パートナーシップとアクティベーション

バナーではなく、プレイでプレイヤーに届く

ここでは誰もあなたのキャンペーンをスクロールで流しません — 参加するのです。遊ぶことに報いるチャレンジ、バッジ、デモ、抽選。成果は表示回数ではなく、プレイ数で測ります。

達成した節目が並ぶプレイヤーのバッジコレクション
抽選後:カフェが提供した Ark Nova、Heat、Cascadia。それぞれに当選者

オーディエンスを、正直に

2.8k+プレイを記録したボードゲーマー全員がアプリ内で記録したプレイあり — 登録して消えた人ではない
6,000+アプリ内で記録される月間プレイ2026年8月;前年比84%増
2,900+開催されたイベントゲーム会、トーナメント、コンベンション
326クラブ、店舗、コミュニティ157が1回以上イベントを開催
プレイヤーのプロフィールに表示された協賛者の発売週バッジ:Harbor Lights Launch、レア、9月19日〜26日のプレイで獲得

バッジ

バッジは、誰かが誇らしげに掲げる広告

期間限定のバッジ — ゲームを遊ぶ、発売イベントに来る、ブースでQRをスキャンする — は、その後もプレイヤーのプロフィールに残ります。あなたのキャンペーンが、その人の自己紹介の一部になるのです。

  • 行動で獲得。 プレイ、来場、現地のQR — 何かを見るだけでは手に入りません。
  • 意図して希少に。 期間が終われば、そのバッジは手に入りません。だからこそ獲りにいくのです。
  • 何年も見える。 プロフィールと年間 Replay が、終了後も長くキャンペーンを生かし続けます。
Replay とバッジ
その日の抽選:153人の応募、提供された賞品のボックスアートと各当選者の名前

抽選と賞品

ふさわしい卓に届く賞品協賛

クラブのゲーム会の賞品を協賛する、コンベンションで抽選を行う、デモツアーにコピーを提供する — 抽選のしくみが、あなたのブランドを背負う主催者にとって公平で、見えやすく、手間のかからないものにします。

  • 公平に抽選、すぐに発表。 帽子も疑いもなく、抽選には協賛者の名前が表示されます。
  • 主催者が望むもの。 賞品協賛はこの趣味でいちばん簡単な「イエス」 — すでに開いているものを支援するのですから。
  • ひと晩からツアーまで。 同じしくみが、レウスのバーから全国の会場シリーズまで拡張できます。
イベントのしくみ

計測

プレイ、プレイヤー、場所でレポート — 個人の特定は決してしない

キャンペーンのレポートは集計値です:生まれたプレイ、ユニーク参加者、地理的な広がり、繰り返しの参加。ここでは個人データは売り物ではありません — だからこそ、コミュニティはキャンペーンを受け入れてくれるのです。

埋まっていくデモ枠、友人を連れてくるプレイヤー

デモ

劇場の座席のように予約されるデモツアー

プレイブースは店舗で、コンベンションで、ツアー先で、デモセッションを次々に回します — プレイヤーが席を予約し、キャンセル待ちが穴を埋め、すべてのセッションがキャンペーンに紐づいた記録済みプレイになります。

  • 最初から複数会場向け。 同じキャンペーンが、参加するすべての店舗のブースで動きます。
  • デモスタッフが1日を把握。 枠と申込みが一覧に。ブースにクリップボードは不要です。
  • すべての席がデータポイント。 セッション数、届いたプレイヤー、その後のプレイを集計レポートで。
プレイブース

フォーマット

目的に合った形を選ぶ

発売アクティベーション

発売時期に合わせた、バッジ+デモブース+抽選。

カタログの再活性化

旧作を1か月間、卓に呼び戻すチャレンジ。

協賛トーナメント

シーズンにあなたの名前を — 組み合わせ、順位、トロフィーの瞬間まで。

小売ツアー

パートナー会場でのデモと賞品。ひとつのキャンペーン、たくさんの部屋。

イベント協賛

Ludoya で運営されるコンベンションやフェスティバルを支援し、そのプログラムに登場。

クリエイターによる紹介

オーディエンスが合うクリエイターのレビューやデモデーのコンテンツ。

進め方

まず目的、しくみはそのあと

  1. 成功の姿を教えてください

    発売、再活性化、パートナー店舗への来店、1シーズンの露出。目的がフォーマットを決め、その逆ではありません。

  2. 一緒に形にします

    どのしくみを、どの会場やイベントで、どの期間に、いくらで。料金表ではなく、具体的な提案を。

  3. 実施して、読み解く

    キャンペーンはプラットフォームのしくみで動き、レポートはプレイ、参加者、場所で届きます。

料金

キャンペーンはキャンペーンごとの価格です — ひと晩の抽選協賛と全国のデモツアーはまったく別物で、 ひとつの価格で両方をまかなえるふりをするのは、どちらの方向にも嘘になります。目的と期間を添えて ご連絡ください。数字をお返しします。

規模にかかわらず、ふたつのお約束:

集計レポートのみ。 プレイ、参加者、地域、繰り返し。個人の特定なし、連絡先リストなし、例外なし — いちばん大きな小切手でも。

キャンペーンはプレイに報いるもの。 あるフォーマットがプレイヤーに遊ぶ理由を与えるのではなく邪魔をする ものなら、私たちはノーと言い、うまくいく形を提案します。キャンペーンを信頼するコミュニティこそ、広告する価値の ある唯一のコミュニティです。

起こしたいことを教えてください

ひとつのゲーム、チェーン、フェスティバル、卓になじむブランド — ボードゲーマーに関わるなら、フォーマットがあります。

よくある質問

対象は誰ですか — パブリッシャーだけ?

いちばん多いのはパブリッシャーと流通ですが、小売チェーン、協賛を探すコンベンション、テーブルゲームの層に合うブランドも対象です。キャンペーンがプレイヤーに遊ぶ理由を与えるなら、合っています。

キャンペーンの費用は?

規模に応じてキャンペーンごとに価格を決めます:使うしくみ、関わる会場やイベント、期間。目的をお持ちいただければ、具体的な数字でお返しします。

レポートでは何がわかりますか?

集計値です:生まれたプレイ、ユニーク参加者、チャレンジの進捗、地理的な広がり、繰り返しの参加、そして会場が関わる場合は主催者の参加状況。

参加者のメールアドレスをもらえますか?

いいえ。集計レポートは交渉の余地のない一線です。キャンペーンを気に入ったプレイヤーはあなたのプロフィールをフォローします — それが手元に残るオーディエンスです。

実店舗でキャンペーンを実施できますか?

はい — デモブース、QRで獲得するバッジ、抽選はすべて店頭で機能し、複数会場のツアーは標準のフォーマットです。

どれくらい前から計画すべきですか?

抽選協賛なら数日で開始できます。発売アクティベーションは4〜6週間、複数会場のツアーやコンベンション協賛は四半期ほど。早いほうが、急ぎよりいつも安く済みます。

キャンペーンではなく Ludoya 自体を協賛できますか?

可能かもしれません — そういう話もありますが、まずはプレイに結びついたキャンペーンをおすすめします。この層がはっきり反応するのはそれだからです。