ゲームキットは、コミュニティが作成したプレイ支援ツールです。セットアップの案内、ラウンド手順の記録、得点の整理、特殊な役割の管理など、特定のボードゲームに合わせて最適化されています。プレイ中にゲームキットを使うことで、全員の認識が揃い、複雑なゲームの進行がぐっと楽になります。

ゲームキットに含まれるもの

すべてのゲームキットには、次のコンポーネントの一部またはすべてが含まれます:

セットアップ手順

セクションとチェックマーク付きのセットアップ手順チェックリスト

ゲームの準備を行うための順序付きチェックリストです。各手順はセクション(例:"コンポーネント," "プレイヤーの準備," "ゲームボード")に分類され、それぞれに説明と任意の画像を付けられます。ライブセッションを作成するときに、順番に進めていきます。

ラウンド手順

ターンやラウンドの合間に行う処理のための反復チェックリストです — たとえば、"プレイヤーのアクションを解決する," "ゲーム終了条件を確認する," "資源を回収する" といった項目です。プレイ中を通して参照します。

スコアシート

カテゴリ、プレイヤーごとの値、自動合計を備えたスコアシート

得点用テンプレートです。各得点カテゴリ(例:"ゴールド," "集落からの勝利点," "リーダーボーナス")ごとに行があり、論理的なセクションにグループ化されています。プレイヤーごとの値を入力すると、アプリが自動で合計します。一部のゲームキットは、得点がラウンドごとに増えていくタイプのゲーム向けに、ラウンドごとのスコア入力にも対応しています。

役割と色

キャラクターの種類、陣営、プレイヤーカラーなどを任意の画像付きで設定できます。プレイヤーが最初に役割を選ぶタイプのゲームで役立ちます。 プレイヤーの役割がキットの一覧にない場合(キャンペーンの途中でアンロックされるクラスなど。ネタバレを避けるため、キットには載せていません)は、役割欄で その他… を選んで入力してください。

公開済みのゲームキット:設定、ポートレート付きの役割、色、スコアシート

ランダマイザー

どのセットアップ手順にもランダマイザーを付けられ、面倒な準備の抽選を一瞬で完了できます — 陣営の配布、マップレイアウトの選択、どのモジュールをプレイに含めるかの決定など。候補を列挙(またはゲームキットの役割を再利用)し、抽選数や重複を許可するかどうかを設定します。

知っておくと便利な工夫が2つあります:抽選数はプレイヤー人数に応じて変えられ、候補には状態を持たせられます — そのため、タイルは単に選ばれるだけでなく、"B面" や "90°回転" として出ることもあります。

すべてをランダムにする必要はありません。ランダマイザーでは、テーブルが候補を選ぶようにもできます。意図して選ぶシナリオ、ミッション、マップなどに便利です。

拡張およびモジュールへの対応

ボードゲームは進化します。ゲームキットは、特定の拡張やモジュールにコンテンツをタグ付けすることで、これに対応します:

  • 準備手順、ラウンド手順、スコア行 は、すべて拡張にタグ付けできます
  • セッションを開始するとき、どの拡張を有効にするかを選択します
  • 関連するコンテンツだけが表示されます — 選択しなかった拡張は非表示になります
  • 置換コンテンツ は、拡張が有効なときにベースゲームの項目を差し替えます。たとえば、新しい得点カテゴリがベースゲームのものを置き換える場合があります

これにより、ゲームキットはすっきりとし、実際にプレイしている内容に焦点を当てられます。

プレイヤー人数への対応

セットアップやラウンドの手順には、適用されるプレイヤー人数(1〜10)をタグ付けできます。すると Ludoya は、実際のプレイヤー人数に関係する手順だけを表示します。たとえば、2人プレイのときは2人用のセットアップ手順が表示され、4人プレイのときは表示されません。

ランダマイザーもプレイヤー人数によって変えられます。同じランダマイザーでも、4人ならカードを3枚、6人なら5枚引くようにできます。

スコア行で入力するもの

各スコア行では、プレイヤーが何を入力するかを行のエディターのプレイヤーの入力内容で指定します。

  • 数値 — 点数をそのまま入力します。1個あたりの点数(ルビー1個につき4点)を設定すると、プレイヤーは代わりに個数を入力し、シートが点数を計算してセルに表示します。マイナスの点数にもできます(傷1つにつき-3点)。
  • チェック — はい/いいえ。最長交易路などに使います。チェックの点数を設定すると、チェックされたボックスにその点数が入ります。
  • リストから1つ — キャラクターのレベルのように、プレイヤーが1つを選びます。選択肢ごとに独自の点数を設定でき、あとで選択肢の名前や順序を変えても、過去のプレイ記録は選んだ選択肢を指したままです。
  • 開始値からの残り — ライフ3のうち2のように、開始値に対する最終値です。行に通常の開始値を設定し、プレイ中は行名の横の「/3」をタップすると、そのゲームの開始値を変更できます(6から始めて易しくするなど)。これは合計には一切加えられません。開始値が違えば、同じ数字でも別のゲームを意味するからです。

行は次のようにもできます。

  • 勝利条件 — 満たすと、合計に関係なくその場でゲームに勝ちます。通常はチェックです。番号付きの複数の条件のいずれかで勝つゲーム(ミッションカードなど)では、プレイヤーがどれかを入力にチェックを入れると、プレイヤーは代わりにミッションの番号を入力します。0以外の数値はすべて勝利となり、プレイ記録にはどれだったかが残ります。
  • タイブレーク — 最上位の合計が同点のときだけ、同点のプレイヤーにだけ尋ねます。大きいほうと小さいほうのどちらが勝つかを選びます。
  • 合計には加えません — ゲームで数えるものの得点にはならない数で、シート上の本来の位置に表示されます。
  • 統計用のみ — ゲームのスコアには含めず、統計のために記録したいもの(プレイしたラウンド数、残りのカードなど)。合計には一切加えられず、結果の下にある専用の統計見出しの下に分けて表示されます。

プレイ記録中にゲームキットを使用

プレイ記録の登録時に選択

ライブセッションを開始するとき、使用するゲームキット(使用しない場合は「なし」)を選択します。そのゲームのデフォルトのゲームキットを設定している場合は、自動的に選択されます。選んだキットの下にある このゲームのデフォルトとして使う をタップすると、そのキットがこのゲームのデフォルトになります(もう一度タップで解除)。× はこのプレイからだけキットを外し、デフォルトはそのまま残ります。

準備手順を順に進める

アプリがステップごとに案内します。完了した項目にチェックを付けてください。セッションに当てはまらない手順はスキップできます。

ターン間はラウンドのチェックリストを活用

ターン構造で次に何が起こるかを思い出したいときは、いつでもラウンド手順を参照してください。

スコアシートに記入

スコアはゲームキットのスコアシートに直接入力します。アプリがすべてを合計します。

リアルタイム同期

セッション中に複数のプレイヤーがアプリを使用している場合、全員が更新を即座に確認できます。準備は進行し、スコアは更新され、誰も同期から外れません。

ゲームキットの見つけ方

ゲームのページで

任意のゲームを開き、ゲームキット セクションを探します。最初に表示されるのは、Ludoya がルールブックをもとに作成し、誰でも改善できる Ludoyaキット です。続いてその他のゲームキットが、まずあなたの言語のもの、次に人気順で表示されます。各ゲームキットには、どれだけの人が使っているか、含まれる役割数・セットアップ手順数・ラウンド手順数・スコア行数といった内容のプレビューが表示されます。非公開のゲームキットには鍵のアイコンが付きます。

クリエイターのプロフィールで

誰かのプロフィールにアクセスして、その人が作成したすべてのゲームキットを閲覧しましょう。

自動で選ぶ

あるゲームのゲームキットをデフォルトに設定すると、以後そのゲームをプレイするたびに、サインインしているどの端末でも自動的にそのキットが選ばれます。プレイ中にキットの下の このゲームのデフォルトとして使う をタップするか、ゲームのキット一覧で このゲームのデフォルト にチェックを入れるか、キットを選ぶときに確認されたら「はい」と答えてください。

デフォルトがない場合、そのゲームに Ludoyaキット があれば Ludoya はそれを選びます。ない場合に自動選択するのは明確な本命があるときだけです—あなたの言語で、最も使用され、かつ評価が最も高いゲームキット。該当がない場合は、当てずっぽうに選ぶのではなく、選択はあなたに委ねられます。

あなたの言語で

ゲームキットは、あなたが Ludoya を使っている言語で表示されます。別の言語で書かれたキットは翻訳して表示され、バッジにその旨が示されます。ぎこちない翻訳を見つけたら、キットの詳細にある 翻訳を改善する で原文と翻訳を並べて表示し、修正を送ることができます。翻訳されたキットをコピーまたはエクスポートすると、その言語のキットになります。キットの詳細には、そのキットに貢献したすべての人も表示されます。

ゲームキットの作成

誰でも無料でゲームキットを作成できます。手順は簡単です:

マルチステップエディタ

マルチステップの作成フローを示すゲームキットエディタ

  1. 一般 — 名前と言語(必須)
  2. キャンペーン(任意) — 複数セッションのキャンペーン用に、ワールドやキャラクターのフィールドを定義
  3. 準備 — セクションごとにグループ化されたチェックリスト項目を追加
  4. ラウンド — 繰り返されるターン構造のステップを定義
  5. スコア — カテゴリと行でスコアシートを作成

プロモード

プロモードのトグルで拡張とモジュール管理が表示される

プロモードを切り替えると、次が表示されます:

  • モジュール — コンテンツにタグ付けできるバリアントやミニ拡張
  • ロールと色 — 陣営、キャラクター、プレイヤーカラー
  • キャンペーン対応 — 下記の複数セッション用フィールド
  • 手順やスコア行のドラッグして並べ替え
  • 合計の計算 — スコアシートに複数のカテゴリがある場合、合計を全行の合計、最高カテゴリ、または最低カテゴリのいずれにするかを選択

役立つゲームキットを作るのにプロモードは必要ありません — シンプルなキットでほとんどのゲームに十分対応できます。

必要なのは名前と言語だけ

それ以外はすべて任意ですが、思っているより多くの設定が用意されています。ゲームを協力に指定したり、ゲームキットで開始プレイヤーを選ぶようにしたり、スコアがないゲームではスコアリングを完全にオフにしたり、ラウンド数を設定したり、ラウンドごとのスコアにしたり、プレイヤーに初期ポイントを与えたり、ゴルフ式のスコアリング向けに低い方が勝ちとフラグを立てることもできます。個々のスコア行は勝利条件としてマークしたり、モジュールや拡張、置き換える別の行にひも付けたりできます。

ゲームキットを自分だけのものにする

このゲームキットを共有しないにチェックを入れると非公開のままになります — そのゲームのゲームキット一覧やコミュニティフィードに表示されず、あなた以外は見たり使ったりできません。ハウスルールや、まだ作成中のゲームキットに最適です。

ゲームキットをコピーする

気に入ったゲームキットを見つけたけれど、どこかを変えたいですか? ゲームキットをコピー を選択します。自分用の編集可能な複製が作成され、元のものはそのまま残ります — 他の人の成果物をベースにする礼儀正しい方法です。

キャンペーンのフィールド

複数のセッションにまたがるゲーム(レガシーゲーム、RPG、キャンペーン)では、ゲームキットで特別なフィールドを定義できます。

グローバルフィールド

世界の状態を表します — "現在の日付"、"王国の安定度"、"脅威レベル" など。すべてのプレイヤーに表示されます。

キャラクターフィールド

プレイヤーごとの状態 — "HP"、"経験値"、"所持品"、"キャラクタークラス" など。各プレイヤーが独自の値を持ちます。

サポートされているフィールドタイプ

  • テキスト — 自由記述のメモや説明
  • 数値 — 数量、スコア、体力
  • トグル — はい/いいえの状態(例: "魔法の石を持っている")
  • 選択 — ドロップダウンの選択肢(例: クラス = ファイター/メイジ/ローグ)
  • 画像 — 写真やポートレートをアップロード
  • ロール — ゲームキットで定義されたキャラクターまたは派閥へのリンク
  • カラー — 色を割り当てる

インポートとエクスポート

ゲームキットをJSONファイルとしてやり取りできます—自分のものをエクスポートして共有やバックアップに使い、他の人のものをインポートして自分のものとして利用できます。

これはウェブ専用です。 モバイルアプリにはこれ用のファイルピッカーがないため、誰かから.jsonのゲームキットが送られてきた場合は、取り込むにはブラウザが必要です。Ludoyaユーザー同士でゲームキットを共有する場合には、これらは不要です。ゲームキットのページを開き、コピーをタップすれば、どこでも使えます。

ソーシャル機能

ゲームキットにいいねして、使っていて気に入っていることを示し、ヒントや質問をコメントしましょう—ゲームキットを開くと、どちらも見つかります。コミュニティからのフィードバックは、クリエイターが何を改善すべきかを知る手がかりになります。

自分だけのバージョンが欲しいですか? どのゲームキットでもコピーして自由に編集するか、エクスポートして別の場所へ移動しましょう。