ゲームキットは、コミュニティが作成したプレイ支援ツールです。セットアップの案内、ラウンド手順の記録、得点の整理、特殊な役割の管理など、特定のボードゲームに合わせて最適化されています。プレイ中にゲームキットを使うことで、全員の認識が揃い、複雑なゲームの進行がぐっと楽になります。

ゲームキットに含まれるもの

すべてのゲームキットには、次のコンポーネントの一部またはすべてが含まれます:

セットアップ手順

セクションとチェックマーク付きのセットアップ手順チェックリスト

ゲームの準備を行うための順序付きチェックリストです。各手順はセクション(例:"コンポーネント," "プレイヤーの準備," "ゲームボード")に分類され、それぞれに説明と任意の画像を付けられます。ライブセッションを作成するときに、順番に進めていきます。

ラウンド手順

ターンやラウンドの合間に行う処理のための反復チェックリストです — たとえば、"プレイヤーのアクションを解決する," "ゲーム終了条件を確認する," "資源を回収する" といった項目です。プレイ中を通して参照します。

スコアシート

カテゴリ、プレイヤーごとの値、自動合計を備えたスコアシート

得点用テンプレートです。各得点カテゴリ(例:"ゴールド," "集落からの勝利点," "リーダーボーナス")ごとに行があり、論理的なセクションにグループ化されています。プレイヤーごとの値を入力すると、アプリが自動で合計します。一部のゲームキットは、得点がラウンドごとに増えていくタイプのゲーム向けに、ラウンドごとのスコア入力にも対応しています。

役割と色

キャラクターの種類、陣営、プレイヤーカラーなどを任意の画像付きで設定できます。プレイヤーが最初に役割を選ぶタイプのゲームで役立ちます。

公開済みのゲームキット:設定、ポートレート付きの役割、色、スコアシート

ランダマイザー

どのセットアップ手順にもランダマイザーを付けられ、面倒な準備の抽選を一瞬で完了できます — 陣営の配布、マップレイアウトの選択、どのモジュールをプレイに含めるかの決定など。候補を列挙(またはゲームキットの役割を再利用)し、抽選数や重複を許可するかどうかを設定します。

知っておくと便利な工夫が2つあります:抽選数はプレイヤー人数に応じて変えられ、候補には状態を持たせられます — そのため、タイルは単に選ばれるだけでなく、"B面" や "90°回転" として出ることもあります。

拡張およびモジュールへの対応

ボードゲームは進化します。ゲームキットは、特定の拡張やモジュールにコンテンツをタグ付けすることで、これに対応します:

  • 準備手順、ラウンド手順、スコア行 は、すべて拡張にタグ付けできます
  • セッションを開始するとき、どの拡張を有効にするかを選択します
  • 関連するコンテンツだけが表示されます — 選択しなかった拡張は非表示になります
  • 置換コンテンツ は、拡張が有効なときにベースゲームの項目を差し替えます。たとえば、新しい得点カテゴリがベースゲームのものを置き換える場合があります

これにより、ゲームキットはすっきりとし、実際にプレイしている内容に焦点を当てられます。

プレイヤー人数への対応

セットアップやラウンドの手順には、適用されるプレイヤー人数(1〜10)をタグ付けできます。すると Ludoya は、実際のプレイヤー人数に関係する手順だけを表示します。たとえば、2人プレイのときは2人用のセットアップ手順が表示され、4人プレイのときは表示されません。

ランダマイザーもプレイヤー人数によって変えられます。同じランダマイザーでも、4人ならカードを3枚、6人なら5枚引くようにできます。

プレイ記録中にゲームキットを使用

プレイ記録の登録時に選択

ライブセッションを開始するとき、使用するゲームキット(使用しない場合は「なし」)を選択します。このデバイスでそのゲームのデフォルトのゲームキットを設定している場合は、自動的に選択されます。

準備手順を順に進める

アプリがステップごとに案内します。完了した項目にチェックを付けてください。セッションに当てはまらない手順はスキップできます。

ターン間はラウンドのチェックリストを活用

ターン構造で次に何が起こるかを思い出したいときは、いつでもラウンド手順を参照してください。

スコアシートに記入

スコアはゲームキットのスコアシートに直接入力します。アプリがすべてを合計します。

リアルタイム同期

セッション中に複数のプレイヤーがアプリを使用している場合、全員が更新を即座に確認できます。準備は進行し、スコアは更新され、誰も同期から外れません。

ゲームキットの見つけ方

ゲームのページで

任意のゲームを開き、ゲームキット セクションを探します。ゲームキットはまずあなたの言語のものが、次に人気順で表示されます。各ゲームキットには、どれだけの人が使っているか、含まれる役割数・セットアップ手順数・ラウンド手順数・スコア行数といった内容のプレビューが表示されます。非公開のゲームキットには鍵のアイコンが付きます。

クリエイターのプロフィールで

誰かのプロフィールにアクセスして、その人が作成したすべてのゲームキットを閲覧しましょう。

自動で選ぶ

あるゲームのゲームキットをデフォルトに設定すると、以後そのゲームをプレイするたびに自動的にそのキットが選ばれます。そのデフォルトは設定した端末に保存されるため、タブレットでもプレイする場合は、そちらでもあらためて設定してください。

デフォルトがない場合、Ludoya が自動選択するのは明確な本命があるときだけです—あなたの言語で、最も使用され、かつ評価が最も高いゲームキット。該当がない場合は、当てずっぽうに選ぶのではなく、選択はあなたに委ねられます。

ゲームキットの作成

誰でも無料でゲームキットを作成できます。手順は簡単です:

マルチステップエディタ

マルチステップの作成フローを示すゲームキットエディタ

  1. 一般 — 名前と言語(必須)
  2. キャンペーン(任意) — 複数セッションのキャンペーン用に、ワールドやキャラクターのフィールドを定義
  3. 準備 — セクションごとにグループ化されたチェックリスト項目を追加
  4. ラウンド — 繰り返されるターン構造のステップを定義
  5. スコア — カテゴリと行でスコアシートを作成

プロモード

プロモードのトグルで拡張とモジュール管理が表示される

プロモードを切り替えると、次が表示されます:

  • モジュール — コンテンツにタグ付けできるバリアントやミニ拡張
  • ロールと色 — 陣営、キャラクター、プレイヤーカラー
  • キャンペーン対応 — 下記の複数セッション用フィールド
  • 手順やスコア行のドラッグして並べ替え
  • 合計の計算 — スコアシートに複数のカテゴリがある場合、合計を全行の合計、最高カテゴリ、または最低カテゴリのいずれにするかを選択

役立つゲームキットを作るのにプロモードは必要ありません — シンプルなキットでほとんどのゲームに十分対応できます。

必要なのは名前と言語だけ

それ以外はすべて任意ですが、思っているより多くの設定が用意されています。ゲームを協力に指定したり、ゲームキットで開始プレイヤーを選ぶようにしたり、スコアがないゲームではスコアリングを完全にオフにしたり、ラウンド数を設定したり、ラウンドごとのスコアにしたり、プレイヤーに初期ポイントを与えたり、ゴルフ式のスコアリング向けに低い方が勝ちとフラグを立てることもできます。個々のスコア行は勝利条件としてマークしたり、モジュールや拡張、置き換える別の行にひも付けたりできます。

ゲームキットを自分だけのものにする

このゲームキットを共有しないにチェックを入れると非公開のままになります — そのゲームのゲームキット一覧やコミュニティフィードに表示されず、あなた以外は見たり使ったりできません。ハウスルールや、まだ作成中のゲームキットに最適です。

ゲームキットをコピーする

気に入ったゲームキットを見つけたけれど、どこかを変えたいですか? ゲームキットをコピー を選択します。自分用の編集可能な複製が作成され、元のものはそのまま残ります — 他の人の成果物をベースにする礼儀正しい方法です。

キャンペーンのフィールド

複数のセッションにまたがるゲーム(レガシーゲーム、RPG、キャンペーン)では、ゲームキットで特別なフィールドを定義できます。

グローバルフィールド

世界の状態を表します — "現在の日付"、"王国の安定度"、"脅威レベル" など。すべてのプレイヤーに表示されます。

キャラクターフィールド

プレイヤーごとの状態 — "HP"、"経験値"、"所持品"、"キャラクタークラス" など。各プレイヤーが独自の値を持ちます。

サポートされているフィールドタイプ

  • テキスト — 自由記述のメモや説明
  • 数値 — 数量、スコア、体力
  • トグル — はい/いいえの状態(例: "魔法の石を持っている")
  • 選択 — ドロップダウンの選択肢(例: クラス = ファイター/メイジ/ローグ)
  • 画像 — 写真やポートレートをアップロード
  • ロール — ゲームキットで定義されたキャラクターまたは派閥へのリンク
  • カラー — 色を割り当てる

インポートとエクスポート

ゲームキットをJSONファイルとしてやり取りできます—自分のものをエクスポートして共有やバックアップに使い、他の人のものをインポートして自分のものとして利用できます。

これはウェブ専用です。 モバイルアプリにはこれ用のファイルピッカーがないため、誰かから.jsonのゲームキットが送られてきた場合は、取り込むにはブラウザが必要です。Ludoyaユーザー同士でゲームキットを共有する場合には、これらは不要です。ゲームキットのページを開き、コピーをタップすれば、どこでも使えます。

ソーシャル機能

ゲームキットにいいねして、使っていて気に入っていることを示し、ヒントや質問をコメントしましょう—ゲームキットを開くと、どちらも見つかります。コミュニティからのフィードバックは、クリエイターが何を改善すべきかを知る手がかりになります。

自分だけのバージョンが欲しいですか? どのゲームキットでもコピーして自由に編集するか、エクスポートして別の場所へ移動しましょう。