ボードゲームを遊ぶたびに、記録しましょう。あなたのプレイ記録は、あなたのゲームライフの軌跡になります — 何を遊び、誰と遊び、どう勝ったか、そしてその道のりの思い出までも。

プレイ記録 と ライブセッション は、同じ基盤となるオブジェクトです。違いは入力方法だけです。クイック記録はプレイ後に1つのフォームでまとめて入力し、ライブセッションではプレイ中に他のプレイヤーと一緒にインタラクティブに同じデータを入力します。どちらも履歴に同一のプレイ記録が作成され、同じように表示・編集・共有できます。
クイック記録
ゲームセッションの後、必要な情報を記録しましょう:
- ゲーム — どのゲームを遊びましたか?
- プレイヤー — Ludoyaユーザーまたはゲストを追加(ゲストは名前だけでOK)
- チーム(任意)— その形式で遊んだ場合は、プレイヤーをチームに分けましょう
- 場所(任意)— どこで遊びましたか?
- 所要時間(任意)— どのくらいかかりましたか?
- メモ(任意)— 印象的な出来事やハウスルールはありますか?
- 添付の投稿(任意)— セッション中に投稿した写真やコメントをリンクしましょう

保存すれば、そのプレイ記録はあなたの履歴に永久に残ります。
プレイ記録を繰り返す
同じメンバーで同じゲームをまた遊ぶときは? 完了したプレイ記録を開き、プレイ記録を繰り返す を選びます — 新しいプレイ記録を開始 でリアルタイムに記録するか、新しいプレイ記録を登録 で事後に記録できます。プレイヤーはすでに入力済みです。日付、スコア、メモを調整すれば完了です。同じ顔ぶれで定期的にゲーム会をしているなら、これが一番の時短になります。
プレイ記録の履歴表示
あなたのプロフィールまたはダッシュボードからプレイ記録の履歴にアクセスできます。3つの表示を切り替えられます。
グリッド表示

あなたがプレイした各ゲームのボックスアートのタイル。ライブラリのプレイ傾向を視覚的にざっと確認するのに最適です。ホバーするとゲームのタイトルと日付が表示されます。
リスト表示
並べ替え可能な列を持つ表 — ゲーム名、日付、プレイヤー、所要時間、場所、結果。任意の列ヘッダーをクリックして並べ替えられるので、"最後にCatanをプレイしたのはいつ?" や "カフェでプレイしたのはどのゲーム?" を簡単に見つけられます。

エントリは発生日ごとにグループ化されます。各行にはボックスアート、開始時刻と所要時間、卓を囲んだプレイヤー(勝者には王冠)、記録していれば勝利スコアが含まれます。上部のフィルターボタンと期間チップ(すべて、1年、1か月、30日、1日、カスタム)で、ページを離れずに一覧を絞り込めます。
カレンダー表示

カレンダー上にあなたのゲーミングライフがプロットされます。各日には、プレイしたゲームとセッションの合計数が表示されます。日付をクリックすると、その日のすべてのプレイ記録の詳細が表示されます。
フィルターと検索
履歴を絞り込む:
期間フィルター
- プリセット — チップの並び: All, 1Y, 1M, 30D, 1D
- カスタム — 任意の開始日と終了日を選択
- 前へ / 次へ — 両側の矢印で期間を前後に移動できます。月ごとに移動し、同条件で比較できます。
ゲームフィルター
単一のゲームに絞り込み — つい何度も遊んでしまうそのゲームのすべてのプレイ記録。
一緒にプレイした相手
特定の人を含むプレイ記録に絞り込みます。『実際あの人に対して自分はどうなんだろう?』に素早く答えられます。
グループフィルター
あなたのグループのいずれかに属するプレイ記録のみを表示します。
場所フィルター
特定の場所でのプレイ記録のみ、またはすべての場所を表示します。
プレイヤー人数フィルター
特定の卓人数のプレイ記録のみを表示 — 例: 2人プレイだけ、または5人以上のプレイだけ。
プレイ記録のタグと確認
プレイ記録を登録すると、同卓した人にタグ付けします—そして、そのプレイ記録を自分の履歴に追加するかどうかは各自が決めます。逆も同様で、友だちが一緒にプレイしたゲームのプレイ記録を登録したときは、そのタグがあなたに届きます。
タグ付けされたプレイ記録は プレイ記録のタグ 画面で、あなたにタグ付けした人ごとにまとめて表示されます("Alexがあなたを3件のプレイ記録にタグ付けしました")。各項目について、次のいずれかを選びます。
信頼できる相手からのプレイ記録は常に追加する: 特定の相手に対して自動承認をオンにすると、その人があなたをタグ付けしたものは以後すべて自動的に追加されます。毎週一緒に遊ぶ相手に最適です。
あなたが決めるまで、プロフィールには保留中のプレイ記録数を示すバナーが表示されます—そのため、履歴にこっそり追加されたり、知らないうちに失われたりすることはありません。
月間 & 年間のプレイ記録サマリー

Ludoya は、あなたのプレイ記録の共有可能なビジュアル振り返りを自動生成します(統計を参照):
- 毎月 — 終了したばかりの月のサマリーが毎月1日に用意され、通知でお知らせします
- 毎年1月1日 — 直前の1年間をカバーする年間サマリーが、通常の月間サマリーと並んで提供されます
サマリーを生成するには、その期間にいくつかのプレイ記録が必要です。とても静かな月はサマリーが作成されない場合があります。
サマリーに表示される内容
- あなたの名前と期間を含むタイトル — 月間の振り返りなら、例として "Pere のプレイ記録 | 3月"、年間なら年のみ
- プレイ記録の合計数 — その期間に記録した件数
- 総プレイ時間 — プレイに費やした時間の累計
- その期間にプレイしたすべてのゲームのカバー画像のグリッド
共有 & ダウンロード
サマリー画面から、フィードやメッセージアプリに直接共有したり、画像としてダウンロードできます — SNS への投稿や、良い月のゲームを振り返るのに最適です。
画像をカスタマイズ
共有シートでカスタマイズをタップすると、投稿前にタイトル、背景、各ゲームの横に表示する数値、形式、サイズを変更できます。詳細なオプションは画像の共有を参照してください — 同じオプションは、あなたのコレクション、Replay、そして任意の単一のプレイ記録にも適用されます。
グループを代表してプレイ記録を付ける
プレイ記録を登録するとき、グループ セレクターで自分のグループのいずれかに帰属させるか、既定の グループなし(個人のプレイ記録) のままにできます。
プレイ記録を帰属させると、2つの効果があります。プレイ記録にコミュニティのクレジットが付き、グループの名前とアバターが表示されること。そして、あなた個人だけでなく、そのグループの統計やランキングに集計されることです。これは、クラブのメンバー一人ひとりが特別なことを覚えてしなくても、実際に何が遊ばれたかの共有記録を作るための仕組みです。
グループのイベントから作成されたプレイ記録は、そのグループに自動的に紐づくため、実際にはクラブのゲームナイトのプレイ記録は自動で帰属します。
複数のコミュニティが1つのイベントに関わっている場合(たとえば共同主催のコンベンション)、そのプレイ記録には主催者の行が表示され、各主催者のアバターが並び、すべてのコミュニティに対してカウントされます。
また、帰属はこっそり変えられる設定でもありません。プレイ記録がどのコミュニティや主催者に属するかを変更すると、他のあらゆる変更と同様に、その編集履歴に記録されます。
権限 & 編集履歴
デフォルト: だれでも編集可能
デフォルトでは、プレイ記録の全参加者は編集権限をすべて持っています。セッションにタグ付けされた人ならだれでも、スコアの修正、プレイ時間の調整、メモの追加、誤りの訂正ができます。プレイ記録を作成した人は、より厳密に管理したい場合にこれを制限できます(例えば、自分だけが編集可能にする)。
後からの編集
プレイ記録は保存後も長期間編集可能です。後になって誤ったスコア、抜けているプレイヤー、忘れていたハウスルールのメモに気付いた場合でも、クイック記録由来のものでもライブセッション由来のものでも、遡って修正できます。
編集履歴 & 通知
プレイ記録へのすべての変更は記録されます:
- 完全な編集履歴が保持され、プレイ記録を編集できる全員が、誰がいつ何を変更したかを確認できます
- プレイ記録が編集されるとすべての参加者に通知され、何もこっそり変わることはありません
- これにより、統計、プレイヤープロフィール、グループのリーダーボードにおけるスコアの公正さを保ちながら、実際の修正も可能になります