Ludoya は、ボードゲーマーとその地域のイベントをつなぎます。カジュアルなゲームナイトを探している場合でも、自分で主催する場合でも、このページではイベントの発見、参加、作成について説明します。イベント内の開催予定のゲームセッションについては、予定されたプレイをご覧ください。会場レベルのオペレーション(QRチェックイン、フロアマップ、フォーム)については、イベント運営をご覧ください。

イベントを見つける

場所セレクターの使い方

場所セレクター付きのイベント発見画面

  1. メインナビゲーションのイベントに移動
  2. 上部の場所セレクターを探す
  3. お住まいの都市を入力
  4. 距離フィルターを設定(例:"半径 10 km 以内")

イベントを検索する

検索バーで、名前、テーマ、または特定のゲームでイベントを探せます。結果はすぐに表示されます。

イベントの表示

リスト表示

  • 主催者、日付、会場、参加者数、空き席を表示するスクロール可能なリスト
  • 関連度*、日付、距離、またはアルファベット順で並べ替え
  • *関連度はイベントの人気度、距離、日付に基づきます

マップ表示

イベントのマーカーがあるマップ表示

  • イベントをインタラクティブなマップ上に表示
  • マーカーをクリックするとクイックプレビューを表示
  • 特定の場所の近くのイベントを探すのに最適

イベントの種類

Ludoya には 4 種類のイベントがあります。

イベント(一般的な集まり)

一般的なイベントは、ボードゲームで過ごす夕方や一日をまとめるための枠組みです。時間と場所を定めて人を集め、その中で複数の開催予定のゲームセッションを開催できます。Club または Business プラン では、イベントはサブイベントとして他のイベントも内包でき、初心者向けと上級者向けのトラックを設けたコンベンションや、終日開催のクラブナイトをセッションごとに分けるといったマルチトラックの集まりを実現できます。例:カフェでの毎週のゲームナイト、定例のクラブセッション、コンベンションの一日開催。

開催予定のゲームセッション

開催予定のゲームセッションは、特定のボードゲームに焦点を当てた特別な種類のイベントです。専用のページ、定員、時間枠、参加者リストを持ちます。開催予定のゲームセッションは単独で存在することもできます("今週土曜のGloomhaven、あと3人募集")し、より大きな集まりの一部として親イベントの中に組み込むこともできます。詳しくは予定されたプレイをご覧ください。

トーナメント

トーナメントは、Ludoya が対戦組み合わせを生成し、ライブ順位表を管理し、トーナメント表を作成してくれる競技イベントです。詳しくはトーナメントをご覧ください。

プレイブース

プレイブースは時間枠ごとに卓を提供し、参加者は自分の空いている時間にチェックを付け、空き時間が重なったところでゲームが編成されます。コンベンションのデモエリア、店舗のオープン卓、パブリッシャーブース向けに設計されています。詳しくはプレイブースをご覧ください。

これらを組み合わせることで、開催予定のゲームセッションやサブイベント、ブースを内包するイベントでは、参加者が全ラインナップを閲覧し、プレイしたいものに的確に申し込めるようになります。

参加モード

イベントの種類とは別に、各イベントには主催者が選ぶ参加モードがあります。これは人々が登録するかどうか、どのように登録するかを制御し、公開範囲の設定とは独立しています。

RSVP(デフォルト)

このページ全体で説明しているLudoyaのクラシックなフローです。参加者は参加し、ステータスを選び、参加者リストに表示されます。定員、予約、最少参加人数などが適用されます。主催者が別のモードを選ばない限り、すべてのイベントはこのモードを使用します。

参加登録なし

純粋に情報提供の掲載です。RSVPボタンも参加者リストもなく、誰が行くのかは誰にも見えません。参加者は引き続きコメントやリアクションができ、イベントを共有し、地図で表示し、カレンダーに追加できます。人数を集計せずに告知したい場合に便利です。

外部登録

主催者は、行動喚起のラベルとリンク(例:"Eventbriteで登録")を設定できます。これは、すでに参加者リストに載っていない訪問者に対してRSVPボタンの代わりに表示されます。クリックすると外部の登録ページが新しいタブで開き、一般の登録はLudoyaの外で行われます。裏では、主催者は手動で参加者リストを管理し続けることができます。人を招待したり、スポットを予約したり、来場を記録したり、QRコードをスキャンしたり、参加者データをエクスポートしたりできます。その参加者リストに基づく機能は引き続き機能します—イベント内のゲーム、抽選、カスタムフォーム、経験レベルなどです。招待されている、または自分のためにスポットが確保されている場合は、自分のRSVP(確定、辞退、離脱)で引き続き応答できます。招待のない訪問者だけが、代わりに外部リンクを目にします。

Ludoya Tickets

Ludoya上で有料入場を販売でき、イベントページで決済し、参加者ごとにQRチケットが発行されます。利用資格のあるグループで利用可能です—Ludoya Ticketsをご覧ください。

トーナメントと**プレイブース**はいずれも参加者リストが必要です。前者は組み合わせ作成のため、後者はテーブルへの着席のためです。そのため、RSVPまたは外部登録(主催者がリストを管理)を使用できますが、参加登録なしは使用できません。

外部登録について知っておくべきことが2つあります。登録はLudoyaの外で行われるため、そこでの定員数は参考情報に過ぎないこと。さらに、予約と最少参加人数のカウントはRSVP専用の機能であることです。

イベントページ

主催者、場所、参加者、開催予定のゲームセッションを表示する完全なイベントページ

主催者情報

  • 主催者名 とプロフィールへのリンク

公開範囲 & アクセス

  • 公開 — Ludoya の誰でも見つけて参加できます
  • 友だちのみ — あなたが個人で主催するイベント向け。相互フォローの相手に限定されます
  • グループメンバーのみ — グループのイベント向け。そのグループに限定されます
  • 招待者のみ — 主催者が招待しない限り誰にも表示されません

それらとは別に、主催者は リンクを知っている人は誰でもアクセス可 を有効にできます。これにより、他では表示されていない場合でも、共有リンクからそのイベントに到達できます。公開イベントは常にリンクで到達可能です。

場所の詳細

  • 会場名、完全な住所、インタラクティブな地図、あなたの場所からの距離と経路案内リンク

日付、時間 & 繰り返し

  • 特定の日付、時刻、タイムゾーン
  • 定期開催のイベントPlayer ティア)は、選んだ曜日に毎週または数週間おきに繰り返され、"毎週月曜" や "12月14日まで3週間ごとの月曜" のように表示されます。主催者は新しい開催回を 下書き として作成し、公開前に各回を最終確認できます
  • 参加者は、一晩ごとではなく シリーズ全体に参加 でき、同じくらい簡単に離脱できます

画像 & 説明

  • 主催者がアップロードした写真と、期待できる内容の説明

参加者セクション

  • 合計スポット数残りのスポット数、現在の参加者の一覧
  • すべてのスポットが埋まると、参加ボタンは 満席 と表示され、タップできません。通常のイベントには待機リストはありません — それは開催予定のゲームセッションにあり、満席の卓では ウェイトリストに参加 が用意されています。イベントを注視するか、主催者にあなたのスポットを確保してもらうよう依頼してください
  • RSVP外部申込 のイベントで表示されます — 外部イベントでは主催者が追加した人が一覧表示され、訪問者には RSVP ボタンの代わりに外部登録ボタンが表示されます。申込なし のイベントではこのセクションは完全に省略されます

ソーシャルスレッド

  • 参加者はコメント、質問、ディスカッションができます
  • いいねや返信でスレッド型の会話を作成
  • イベントは自動的にフォロワーのフィード、グループのフィード、ローカルの発見に表示されます

開催予定のゲームセッション & イベント内のサブイベント

各開催予定のゲームセッションはサブセクションとして表示され、ゲーム、プレイヤー数、役割、経験レベル、推定所要時間、参加ボタンが示されます。詳しい内訳は予定されたプレイをご覧ください。

テーマ付きの週末のラインナップ: 満席・空席ありの表示、公式バッジ、所要時間を備えた開催予定のゲームセッション

Club または Business プランでは、イベントにサブイベントを含めることもできます — 親の配下に表示される、機能が一通り揃ったネストされたイベントです。各サブイベントは独自のページ、参加者、スケジュールを持ち、自身でも開催予定のゲームセッションを主催できます。これは、各トラックに個別の登録、定員、ラインナップが必要なマルチトラックの集まりに最適です。

イベントのゲーム

予約と「遊びたい」指標付きのイベントのゲーム一覧

ミートアップには、その会場にあるゲームの共有リストがあり、みんなが何が来るかを見たり、何を遊びたいかを表明できます。これは出欠確認および外部申し込みのあるイベントに表示されます — 出席を追跡しない申し込みなしのイベントには表示されません — そして、トーナメントやブースではなくミートアップに特有の機能です。

誰がゲームを追加できるか

  • 参加者なら誰でも、カタログからタイトルを追加し、自分のコピーを持ってくることを宣言できます
  • 主催者はさらに、グループ自身のコレクションから直接一括追加できます。ショップの棚をゲームを1本ずつ追加するよりずっと効率的です

コピーの利用方法

ゲームを持ってくる人は、それが次のどちらかを選べます:

  • 自由に遊べる — いつでも手に取って始めてOK
  • 所有者同席 — 持ち主がいる間のみプレイ可能。重めのルール説明やデモ用のコピーに向いています

主催者はゲームを公式としてフラグ付けすることもでき、これはイベントがそのゲームを提供することを意味します。これは上の2つの選択肢とは別で、公式ゲームでも「自由に遊べる」か「所有者同席」かのどちらかです。

空き状況と予約

各コピーは実際に空いている時間を表示します。イベントのスケジュールと持ち主自身の在室時間から割り出し、すでにそのコピーに入っている予約を差し引いたものです。コピーを直接予約するのではなく、そのコピーでゲームの開催をスケジュールして予約します。これにより「開催予定のゲームセッション」が作成され、他の人が参加できる卓が立ち、当該時間枠はそのコピーの空きから除外されます。

"何を遊びたい?"

ラインナップをスワイプして各ゲームにリアクションしましょう: 🤩 絶対に遊びたい😊 興味あり😐 たぶん、または**🤢 パス**。リストの方が好みですか? リスト表示、人気・短時間・簡単・新作・友だちが望んでいるもののフィルター、スワイプしすぎたときの取り消しもあります。

主催者は各ゲームのカードに集計結果を、熱量による重み付けつきで確認できるので、どのタイトルが開催予定のゲームセッションに値するか — そして実は誰も望んでいないのはどれか — が一目で分かります。

ソーシャルスレッド

  • 参加者はコメントしたり、質問したり、議論できます
  • いいねや返信でスレッド化された会話を作れます
  • イベントはフォロワーのフィード、グループのフィード、ローカルの発見にも自動的に表示されます

イベントに参加する

このセクションでは RSVP 対応のイベントについて説明します。参加登録なしのイベントには RSVP ボタンがありません — 閲覧のみです。外部登録のイベントでは、招待を受けていない訪問者向けに RSVP ボタンの代わりとして外部の登録リンクを使用しますが、主催者がすでにあなたを招待している、またはあなたのためにスポットを確保している場合は、ここで説明するのと同じ方法で自分の RSVP(参加、辞退、退出)を送信できます。

RSVP のステータス

  • 参加 — 参加が確定
  • 未定 — 興味はあるが未確定
  • 不参加 — 参加できない
  • 招待済み — 主催者から招待されています(あなたの返信待ち)
  • 予約済み — 主催者があなたのためにスポットを確保しています

参加方法

  1. イベントまたは開催予定のゲームセッションのページへ移動
  2. 参加 をタップ — トーナメントでは 登録 — で参加完了
  3. そのボタンはあなたのステータスを表示します。もう一度タップすると「未定」「不参加」への変更や、参加を取り消すことができます

もし開催予定のゲームセッションが満員の場合は、代わりに ウェイトリストに参加 が表示され、席が空いたら通知されます。

アカウントなしでの参加登録

Ludoya をお使いではありませんか?イベントのリンクからでも参加できます。イベントページで名前とメールアドレスを入力すると、確認が届きます。アカウントは不要です。

カレンダーへのエクスポート

イベントをカレンダーに追加:

  • iCalendar — Outlook、Appleカレンダー、その他のアプリ向けに .ics ファイルをダウンロード
  • Google カレンダー — すぐに追加され、すべてのデバイスで同期されます

イベントを主催

イベントを作成

イベント作成フォーム

  1. イベントに移動し、イベントを企画をクリックします。権限があれば、グループ組織のページからでも実行できます。
  2. タイトル説明を入力し、画像をアップロードします
  3. 日付開始時刻タイムゾーン所要時間を設定します
  4. 繰り返す場合は繰り返しを設定します(Player レベル
  5. 会場名住所を入力します — Ludoya が自動で地図に反映します
  6. 公開範囲を選び、必要ならリンクによるアクセスも許可します
  7. 定員最小参加者数を設定します。イベントが成立するまで、ページに "あと3人必要" のように表示できます
  8. 参加者が他の人のためにスポットを予約できるようにするかを任意で許可し、各人が予約できる数の上限を設定します。また、匿名ゲスト(+1 の人数カウント)を許可するかどうかを決めます

各ユーザーは自分側でもこれを制御できます。招待や自分のためのスポット予約を誰に許可するかを制限している場合、その設定はあなたのイベント設定より優先されます。詳しくはプライバシー & 表示範囲を参照してください。

公開の準備がまだできていませんか?下書きとして保存すれば、公開するまでイベントは非表示のままです。

権限

3 つの設定があり、それぞれ だれでも参加者主催者 から選べます:

  • 誰がゲームを持参できるか — ゲームリストから持参するコピーを申告できる人
  • 誰が開催予定のゲームセッションをスケジュールできるか — ラインナップに卓を追加できる人
  • 誰が人を招待できるか — 他の人を連れて来られる人

参加者の管理

  • 参加予定、未定、招待済み、スポット予約済みの人を表示
  • 特定の人を招待し、その人のためにスポットを予約したり、削除したりできます
  • 計画変更時にゲストの名前を変更したり、誰かの同伴者数を編集したりできます
  • イベント後に当日欠席としてマーク(および元に戻す)して、プレイヤープロフィール上で出席の信頼度を記録できます
  • 外部申込のあるイベントでは、公開の RSVP ボタンがなくてもこれらのツールは有効です — 申込は Ludoya の外で行われますが、招待、スポット予約、削除、出席記録、QR コードのスキャンは同じ方法で行えます

イベントのライフサイクル

あなたのイベントを一目で、ステータスチップは公開中から終了まで

  • 下書き — 作成済みだが未公開。あなただけが見られます
  • 公開中 — ライブで申込を受け付けています
  • 満員 — すべてのスポットが埋まりました
  • 進行中 — ただいま開催中
  • クローズ — 申込を一時停止。再開できます
  • キャンセル — 参加者に通知され、復元できます
  • 終了 — 開催済み。最終的な出席情報がページに残ります

Business レベルでは、申込のオープン/クローズを設定した時刻に自動で切り替えることもできます。先行受付期間に便利ですし、イベントを発表するまで登録を閉じておくこともできます。

イベントを編集

イベントページで編集をクリックして詳細を更新します。大きな変更は参加者に自動で通知されます。

トーナメント(Club ティア)

トーナメントは、グループが主催する独自のイベントタイプです。グループのページでトーナメントを開催を選び、スイス式、ミキサー形式、またはシングル/ダブルエリミネーション方式を選択すると、Ludoya が各ラウンドの組み合わせを作成し、タイブレークを設定可能なライブ順位表を管理し、対戦結果の確定に合わせてトーナメント表を自動生成します。各対戦は開催予定のゲームセッションとなり、他と同様にプレイヤーが結果を報告します。

ライブスコア付きのトーナメント順位表

形式、タイブレーク、当日の運営方法については、**トーナメント**をご覧ください。

抽選(Club ティア)

会場にいる全員が見られるライブのアニメーション付き抽選で、参加者にゲームや賞品をプレゼントできます。抽選はRSVPおよび外部申し込みのイベントで利用できます — 出席を記録しない申し込みなしのイベントでは利用できません。

イベントはグループに属している必要があり、有効化されるかどうかはホストグループのプランによって決まります。あなたの個人サブスクリプションでは、クラブの名義で開催するイベントは対象外です。

抽選の設定

  1. 自分のイベントを開き、新しい抽選を選択します
  2. 必要に応じてタイトルと説明を付け、賞品を追加します — 複数のコピーを配る場合、各賞品に複数の当選者を設定できます
  3. 抽選を開き、参加者が何が当たるのか見られるようにします
  4. 準備ができたらロックして開始します。ロックすると、ゲストも含む確認済みおよび予約済みのすべての参加者が応募者として確定し、賞品リストが固定されます

公開中の抽選: 提供された5つの賞品がカバー画像つきで並び、抽選を待っている状態

当選者の抽選

会場にいる全員が見られるライブのアニメーション演出で、賞品を1つずつ抽選します。もし当選者がその場にいなければ、その抽選を無効にして再抽選します。賞品をスキップしたり、全体をリセットしてやり直したり、終わったら抽選を完了できます。

結果はその後もイベントに残るため、誰が何を獲得したかをいつでも確認できます。

ヒント

参加者として: 早めに参加表明をし、持っていくゲームを申告し、当日はきちんと出席し、イベントのスレッドで交流しましょう。

主催者として: 明確な説明文を書き、イベント前に開催予定のゲームセッションを作成し、スレッドで参加者とやり取りし、終了後に出欠を記録し、コミュニティに感謝を伝えましょう。