Ludoya はトーナメントの運営を担うので、あなたは会場の運営に集中できます。フォーマットを選ぶと、各ラウンドの対戦相手を決定し、結果が入力されると順位を追跡し、コミュニティの期待する方法でタイブレークを行い、画面にトーナメント表を描画します。
トーナメントは「Club」プランの機能で、ホストするにはグループが必要です。グループページから、トーナメントを主催するを選んでください。
フォーマットを選ぶ
スイス式
全員がすべてのラウンドでプレイし、誰も脱落しません。トーナメントが進むにつれて成績が近い相手同士で組み合わせられ、最後に順位表のトップに立った人が勝者です。観戦ではなくゲームをプレイしに来た人が集まるリーグナイトや店舗選手権の標準的な選択肢です。
ミキサー
スイス式の社交的ないとこのような方式です。全体のスケジュールは、実力順に並べ替えるのではなく、できるだけ多くの異なる人とプレイできるよう最大化するために、あらかじめ組み立てられます。優勝者を決めることよりも交流が重視されるクラブナイトやコンベンションに最適です。
シングルエリミネーション
1対1のノックアウト式トーナメント。試合に負けたら脱落です。短く、ドラマチックで、決着が早い方式です。
ダブルエリミネーション
基本は同じですが、帰るには2回負けなければなりません。ラウンド数は増え、全員にセカンドチャンスを与えられるため、タイトル決定にはより公平に感じられることが多い方式です。
フェーズ:予選、そして決勝
トーナメントはフェーズの連なりで、フェーズごとに形式・卓の人数・ラウンド数・得点方法を持ちます。ほとんどのイベントは1つで足ります。選手権はたいてい2つ必要です。スイスドローの予選で参加者を並べ、そのあと勝ち抜き表でタイトルを争います。フェーズはトーナメントの設定時に追加します。各フェーズは前のフェーズが終わると始まります。
次のフェーズを誰が戦うかは、そのフェーズのカット条件で決まります。
- 全員が進む — カットではなく形式の切り替えです。たとえばスイスドローのあとにミキサーを続ける場合。
- 総合上位 — 前フェーズの順位表の上位N人。定番の Top 8 です。
- 各卓の上位 — 前フェーズの最終ラウンドにおける各卓の上位K人。複数ラウンドのスイスドローでは毎ラウンド卓が変わるため、公平な基準になるのは最終ラウンドだけです。
途中でドロップした人は、順位に関わらず決して勝ち上がりません。
得点を持ち越すを有効にすると、新しいフェーズを0から始めるのではなく、前フェーズの各自の合計点を引き継ぎます。2つ目のフェーズが勝ち抜き表のときはオフのままにしてください。表には点数がありません。
2つの表に分ける — 勝ち抜きフェーズでは、上位シードをタイトルを争うチャンピオンシップ表に、分割ラインより下の全員をその下の順位を争う敗者戦の表に送れます。タイトルを争った人は全員、敗者戦の表の誰よりも上に入るので、敗者戦の優勝者は3位ではなく5位になります。
カットの確定。 フェーズが終わると、次のフェーズがあなたを待ちます。Ludoya は通過者を上位から順に提案します。この並びがシードで、確定して開始を押す前にドラッグして並べ替えられます。通過しなかった人は敗退として表示されます。確定するまで、参加者には主催者が次のフェーズを準備するのを待っていますと表示されます。
ラウンド数を未定のままにできるのは最終フェーズだけです。そうすれば、後ろに続くものが待たされることはありません。
設定方法

卓の人数 — 各ラウンドで1卓を共有するプレイヤー数。スイス方式とミキサーは1ゲームあたり3人、4人、あるいはそれ以上を同卓にでき、これがチェスだけでなくボードゲームでも機能する理由です。エリミネーションのトーナメント表は常に一対一なので、ここは2で固定です。
ラウンド — 参加人数に応じてLudoyaが妥当な数を提案しますが、上書きできます。
順位ごとのポイント — 1位、2位、3位…を何ポイントにするかを決めます。順位表はこのポイントを合算します。
バイのポイント — 数がきれいに割り切れない場合、誰かが1ラウンド休みになります。人数の都合で不利にならないよう、バイの価値を設定してください。
同順位 — 卓でプレイヤーが同点になった場合、全員により高い順位のポイントを与えるか、共有している順位の平均を採用します。
タイブレークの基準
首位が同点になったときこそ、トーナメントが公正だと感じられるかどうかが分かれます。コミュニティで受け入れられているタイブレーク基準を、適用する順に選びましょう:
- 直接対決 — 同点のプレイヤー同士が実際に当たったときにどちらが勝ったか
- ブッフホルツ — 対戦した相手全員の合計得点。厳しい組み合わせだったことが評価される
- 素点合計 — トーナメント全体でのゲーム内得点の合計
- 1位獲得数 — いくつのゲームで単独勝利したか
開始前に選択を告知しましょう。事前に知らされていれば、タイブレークで負けても誰も文句は言いません。

当日の運営

- 参加者リストを作成。 プレイヤーにシードを設定でき、途中で離脱した人はドロップできます — ペアリングは崩れずに自動調整されます。
- ラウンドを生成。 Ludoya が卓割りと不戦(bye)があればそれも提案し、ペアリングカバレッジのプレビューを表示します。どれだけの会場内の人が新しい相手と当たり、どれだけのペアが再戦になっているかが分かります。確定前に調整してください。
- 確定。 各ペアリングは実際の 開催予定のゲームセッション になり、プレイヤーは他のプレイ記録と同様に結果を報告します。
- 順位表を確認。 結果が入るたびに更新され、各プレイヤーのラウンドごとの戦績やタイブレーク値が表示されます。画面に表示しましょう — 雰囲気づくりに最適な手段です。
- 次のラウンド。 スイスドローとミキサーでは、現在のラウンドが締まったら次を生成します。勝ち抜きトーナメント表は不戦勝も含めて自動で進みます。不戦勝は表が確定した時点で決まる不戦の勝利で、不戦勝2つから送られてくる対戦はすぐに本物の対戦になります。
- 次のフェーズ。 フェーズ最後のラウンドが締まったら、カットを確認して確定します。トーナメント表の対戦名は自動でつきます — ラウンド 2 · 対戦 1、敗者復活ラウンド 3 · 対戦 2、決勝戦、リセット、敗者戦ラウンド1 · 対戦2 — 進行表がそのまま当日のプログラムになります。
- 総合順位。 各フェーズの順位表に加えて、総合タブが全参加者を並べます。遠くまで勝ち進んだ人ほど上位です。Top 8 の表が1〜8位を決め、スイスドローが9位以下を決めます。表の中には合計する点がないので、順位はどこまで勝ち進んだか、最後の対戦に勝ったかというツリーに従います。不戦勝を得た優勝者が、決勝で破った相手より下に置かれることはありません。