Ludoya はトーナメントの運営を担うので、あなたは会場の運営に集中できます。フォーマットを選ぶと、各ラウンドの対戦相手を決定し、結果が入力されると順位を追跡し、コミュニティの期待する方法でタイブレークを行い、画面にトーナメント表を描画します。

トーナメントは「Club」プランの機能で、ホストするにはグループが必要です。グループページから、イベントを開催するを開いてトーナメントを選んでください。

形式を選ぶ

スイス式

全員がすべてのラウンドを遊び、誰も脱落しません。トーナメントが進むにつれて、近い成績の相手と組み合わされ、最後に表の一番上にいる人が優勝です。見るためではなくゲームを遊ぶために集まったリーグの夜やショップの大会には、これが標準の選択です。

ミキサー

スイス式の社交的ないとこです。実力で並べることよりも、できるだけ多くの違う人と遊べることを目指して、全体の日程を最初から組み立てます。優勝者を決めるより部屋全体を混ぜることが大事なクラブの夜やコンベンションにぴったりです。

ミキサーのラウンド: 4人のテーブル2つと、各プレイヤーの順位と得点

シングル・エリミネーション

ノックアウト方式です。負けたらそこで終わりです。1テーブル2人なら1対1のトーナメント表で、短く、劇的で、すぐに終わります。

1テーブル3人以上なら、テーブルのトーナメント表になります。Root、Brass、Flip 7 のような4人用ゲームをノックアウトで遊ぶときのやり方です。各テーブルの上位(何人にするかはテーブルの半分まで選べます)が、そのテーブルがつながる次のテーブルに勝ち上がり、最後は1つの決勝テーブルになります。その着順がそのまま表彰台です。16人が4人テーブルで遊び、各テーブルの勝者が勝ち上がる場合は、4つのテーブルのあとに決勝テーブルを遊びます。

ダブル・エリミネーション

同じですが、帰ることになるのは2回負けてからです。ラウンド数は多くなりますが全員に2度目の機会があり、たいていタイトルを決めるにはこちらのほうが公平に感じられます。

8人のノックアウトのトーナメント表。1回戦から決勝まで、各対戦の勝者に印がついています

フェーズ: 予選、そして決勝

トーナメントはフェーズの連なりで、それぞれに独自の形式、テーブルの人数、ラウンド数、得点方法があります。ほとんどのイベントは1つで足ります。選手権はふつう2つ必要です。参加者を並べるスイス式の予選、そしてタイトルを決めるノックアウトのトーナメント表です。フェーズはトーナメントを設定するときに追加します。それぞれのフェーズは、前のフェーズが終わると始まります。

次のフェーズを誰が遊ぶかは、そのフェーズの通過ルールで決まります。

  • 全員が続ける — 通過による絞り込みではなく、形式の切り替えです。たとえばスイス式のラウンドのあとにミキサーを置く場合です。
  • 全体の上位のプレイヤー — 前のフェーズの順位の上位N人。おなじみのトップ8です。
  • 各テーブルの上位 — 前のフェーズの最終ラウンドで、すべてのテーブルの上位K人。複数ラウンドのスイス式ではプレイヤーは毎ラウンド違うテーブルに座るので、公平な基準になるのは最後のラウンドだけです。

途中で抜けたプレイヤーは、順位がどうであれ勝ち上がりません。

得点を持ち越すを使うと、新しいフェーズを0から始める代わりに、前のフェーズの各プレイヤーの合計をそのまま引き継ぎます。2つ目のフェーズがトーナメント表のときはオフにしてください。トーナメント表には得点がありません。

2つのトーナメント表に分ける — エリミネーションのフェーズでは、上位のシードをタイトルをかけた優勝のトーナメント表へ、区切りより下の全員をその下の順位をかけた敗者戦のトーナメント表へ送ります。タイトルを争った人は全員、敗者戦のトーナメント表にいる全員より上の順位になるので、敗者戦の勝者は3位ではなく5位です。

通過の確定。 フェーズが終わると、次のフェーズはあなたを待ちます。Ludoyaは通過者を上位から順に提案します。その順番がシードで、確定して開始を押す前にドラッグして並べ替えられます。通過できなかったプレイヤーは敗退として並びます。確定するまで、全員には主催者が次のフェーズを設定するのを待っていますと表示されます。

ラウンド数を決めずにおけるのは最後のフェーズだけなので、その先のものが待たされることはありません。

フェーズごとの順位: スイス式のラウンド、トップ8、そして総合順位が、ひとタップずつの距離にあります

設定する

形式、ラウンド数、テーブルの人数が表示されたトーナメントのイベント

ゲーム — どのトーナメントもゲーム1つのためのもので、作るときに選びます。それぞれの組み合わせが、そのゲームのプレイになります。

テーブルの人数 — 各ラウンドで1つのテーブルを何人で囲むかです。スイス式、ミキサー、シングル・エリミネーションは1プレイに3人、4人、それ以上を座らせられます。これがチェスだけでなくボードゲームでも成り立つ理由です。シングル・エリミネーションは、1テーブル2人ならトーナメント表、それ以上ならテーブル制で遊びます。テーブル制では各テーブルから勝ち上がる人数で誰が進むかを決め、そのすぐ下に何ラウンドかかるかが表示されます。ダブル・エリミネーションはいつも1対1なので、テーブルの人数は2人に固定されます。

ラウンド数 — Ludoyaが参加人数に合った数を提案し、変えることもできます。

順位ごとの得点 — 1位、2位、3位などがそれぞれ何点になるかを決めます。順位表はこれを足し上げます。

不戦勝の得点 — 人数がきれいに割れないときは、誰かが1ラウンド休みます。計算のせいで損をする人が出ないよう、不戦勝が何点になるかを決めてください。

同順位時のポイント方針 — テーブルで同点になったとき、全員に 上位のポイント を与えるか、共有する順位の 平均順位のポイント を与えます。

順位は最後にだけ公開する — プレイヤーはトーナメントが終わってから順位表を見ます。あなたにはその間もライブで見えます。最後のラウンドで誰かが安全な2位を狙って遊ぶのを避けたいときに便利です。

プレイヤーとゲスト

プレイヤーはほかと同じようにイベントに申し込みます。参加者リストがそのまま名簿です。席を確保するから自分で埋めることもできます。

  • アカウントのないゲスト。 名前を入力してゲストとして追加します。ゲストも一人前のプレイヤーです。席につき、組み合わせに入り、順位がつき、トーナメント表にも出ます。あとで招待リンクを送れば、その人が登録したときに結果は新しいプロフィールへ移ります。
  • リストを貼りつける。 申し込みが表計算やフォームにありますか? 行をそのまま貼りつけるか、.csvや.xlsxのファイルを選んでください。LudoyaはまずLudoyaのユーザー名、次にメールアドレス、そして知っている人の中から名前の完全一致で人を見つけ、はっきりしないものは確認を求め、それ以外は全員ゲストとして追加します。メールアドレスはアカウントを探すためだけに使い、保存しません。

ゲストに通知は届きません。招待リンクを送らない限り、ゲストがLudoyaから連絡を受けることはありません。

タイブレークの基準

首位が同点になったときこそ、トーナメントが公正だと感じられるかどうかが分かれます。コミュニティで受け入れられているタイブレーク基準を、適用する順に選びましょう:

  • 直接対決 — 同点のプレイヤー同士が実際に当たったときにどちらが勝ったか
  • ブッフホルツ — 対戦した相手全員の合計得点。厳しい組み合わせだったことが評価される
  • 素点合計 — トーナメント全体でのゲーム内得点の合計
  • 1位獲得数 — いくつのプレイで単独勝利したか

開始前に選択を告知しましょう。事前に知らされていれば、タイブレークで負けても誰も文句は言いません。

イベントページのトーナメント順位表 — 同点のプレイヤーは、選択したタイブレーク基準で順位が分かれます

当日の進め方

最終ラウンド後のライブ順位。勝点の並んだ2人がタイブレークで分かれています

  1. 名簿を作ります。 プレイヤーにはシードがつき、途中で帰る人はいつでも外せます。組み合わせは壊れるのではなく、それに合わせて作り直されます。遅れて来た人にも席はあります(下をご覧ください)。
  2. ラウンドを生成します。 Ludoyaがテーブルと不戦勝を提案し、組み合わせの網羅度のプレビューを見せます。会場のどれだけが初めての相手と当たり、いくつの組み合わせが重複するかです。確定する前に調整できます。
  3. 確定します。 それぞれの組み合わせが、テーブル番号のついた本物の予定されたプレイになります。テーブルのプレイヤーはアプリから、またはアカウントなしでテーブル報告のリンクから結果を入力します。
  4. 順位を見守りましょう。 結果が入るたびに更新され、各プレイヤーのラウンドごとの成績とタイブレークの値も表示されます。画面に映しましょう。これ以上に場を盛り上げるものはありません。Business プランなら、イベント表示が専用のリンクでラウンドと順位を全画面表示します。
  5. 次のラウンド。 スイス式とミキサーでは、いまのラウンドが出そろったら次を生成します。エリミネーションのトーナメント表は自分で進みます。テーブル制では、1回戦を確定するとトーナメント表全体が組まれます。各テーブルは次のラウンドのテーブル1つにつながり、最初のほうのテーブル(上位シードが座るテーブル)同士はできるだけ遅く当たるようになっています。あるテーブルにつながるテーブルがすべて出そろうとすぐに、勝ち上がりとなったプレイヤーでそのテーブルが開きます(テーブル内の同点は、シードが上の人が勝ち上がります)。1対1のトーナメント表も、不戦勝を含めて同じように進みます。不戦勝はトーナメント表を確定した時点で決まる不戦の勝ちで、両方が不戦勝の対戦はすぐに本物の対戦になります。
  6. 次のフェーズ。 フェーズの最後のラウンドが出そろったら、通過を確認して確定します。トーナメント表の対戦には名前がついています。ラウンド2 · 対戦1、敗者復活ラウンド3 · 対戦2、グランドファイナル、リセット、敗者戦ラウンド1 · 対戦2。日程がそのままプログラムのように読めます。
  7. 総合順位。 各フェーズの順位とは別に、総合のタブが参加者全体を順位づけします。遠くまで進んだプレイヤーほど上に来ます。トップ8のトーナメント表が1〜8位を決め、スイス式が9位以降を決めます。トーナメント表の中には足し上げる得点がないので、順位は木の形に従います。どこまで進んだか、そして最後の対戦に勝ったかどうかです。不戦勝を受けた優勝者が、決勝で倒した相手より下に置かれることは決してありません。テーブル制でも同じです。決勝テーブルの着順が最初に来て、同じラウンドで敗退したプレイヤーは、自分のテーブルでの着順に応じた順位を分け合います。そのため、1回戦の各テーブルの2位は全員5位になります。まだ敗退していないプレイヤーの順位はダッシュで表示されます。

テーブルに結果を報告してもらう

結果の紙を集めるのは、どのトーナメントでも時間のかかる部分です。トーナメントでテーブルに結果を報告してもらうを開くと、イベント全体で使えるリンクとQRコードが1つ手に入ります。QRをテーブルごとに印刷したり、画面に映したり、参加者のチャットでリンクを共有したりできます。

スマホで開いた報告のリンク: テーブルを選び、次に誰が報告するかを伝えます

開いた人は自分のテーブルを選び、自分が誰かを伝え、全プレイヤーの得点と順位を入力します。アカウントは要りません。

  • テーブル全体が同じシートを見ます。 2台のスマホが同じテーブルを開くと、互いの変更がその場で見えます。
  • 結果はすぐに反映され、順位もそれに合わせて動きます。リンクには順位のタブもあるので、プレイヤーは席から会場の様子を追えます。
  • 結果は次のラウンドが始まるまで直せます。 それ以降は主催者だけが変更でき、主催者が入力した結果は最初から主催者のものです。リンクからは誰も変更できません。
  • ログインしているプレイヤーは自分のテーブルに直接たどり着き、日程やトーナメント表のカードにある結果を入力からアプリの中で同じシートが開きます。
  • 届くべきでない人にQRが渡ってしまったら、新しいリンクを作ることができます。古いリンクと印刷したものはすべて、その場で使えなくなります。

当日に予定が変わったとき

遅れて来た人がいますか? トーナメントから追加すると、何かが変わる前にLudoyaがどこに入るかを教えてくれます。

  • スイス式: 進行中のラウンドには手をつけません。次に生成するラウンドから着席します。
  • ミキサー: すべてのラウンドが前もって組まれているため、まだ誰も始めていないラウンドはその人を含めて組み直されます。新しい席順はまず確認できます。すでに始まったラウンドはそのままです。
  • すでに組まれたトーナメント表(1対1のものもテーブル制のものも)や、勝ち上がった人だけのフェーズには新しいプレイヤーを入れられず、その旨が表示されます。

トーナメントのメニューにあるトーナメントをリセットを使うと、設定に戻ります。テーブルとすべての結果を削除し、それらのプレイをプレイヤーのプロフィールから取り除きます。参加者と設定は残ります。何が削除されるかを正確に一覧し、取り消せないためトーナメントの名前を入力するよう求めます。

最終順位

最後の結果が入ると、順位はそのトーナメントの記録になります。各プレイヤーの順位、勝点、タイブレークが、フェーズごとと全体で残ります。PDFをダウンロードすると、A4のページに順位表が出ます。表彰台のために印刷したり、クラブの掲示板に貼ったり、連盟に送ったりできます。

その日の全員のプレイは、ほかのプレイと同じようにそれぞれのプロフィールと統計に入ります。