On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

2027 · Sanntid

On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

Players work together to break a curse by counting in turn, replacing certain numbers with specified words or gestures. Each round adds instructions for the count; three mistakes cause the ritual to fail. Ten chapters introduce increasingly difficult maledictions.

Spillere
3–10 best 10
Alder
8+
SelskapsspillMønstergjenkjenningSanntid

Om spillet

Utgiver

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.