Mysterium

2015 · Deduksjon

Mysterium

Players take on roles as an amnesiac ghost and a team of mediums in 1920s Scotland, conducting a séance to recover the memory of a murder. One player is the silent ghost who communicates only by handing out illustrated vision cards; the other players interpret those images to identify a suspect, a location, and a weapon assigned to each medium. Play proceeds over timed “hours.” Each round the ghost gives vision cards to mediums, who use them to place guesses and to mark agreement or disagreement with others. Correct deductions advance a medium to the next stage; failures keep them working on the same clue until time runs out or all three answers are found. If all mediums complete their sets within seven hours, a final secret-selection and voting phase determines whether the group correctly identifies the actual culprit.

Spillere
2–7 best 5
Spilletid
42 min
Alder
10+
Kompleksitet
1,9 / 5
6,8 på Ludoyafra 324,39 krSelskapsspillMord / mysteriumHistoriefortellingMønstergjenkjenningAvstemning

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
1 000
Registrerte spilløkter
1 179
Spillere
51m 11s
Gjennomsnittlig spilletid
373
I samlinger
21
På ønskelister

6,8/10

fra 164 anmeldelser på Ludoya

  • Moro8,0
  • Interaksjon8,0
  • Gjenspillbarhet9,0
  • Originalitet8,0
  • Utseende9,0
  • Tilgjengelighet9,0
  • the-fire-archmage-ninja6,0

    I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.

  • Brutal2,0

    I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan spøkelset gi en synsk flere visjoner senere i samme tur hvis de trenger hjelp?

Nei — når spøkelset gir visjonskort til en synsk i en tur, må det dytte den synskes spøkelsesbrikke for å markere dem, og kan ikke gi den synske noen flere kort i samme tur (s. 9).

Kan vi snakke og hjelpe hverandre mens vi tolker visjonene, og kan vi også snakke under den endelige avstemningen?

Synske kan fritt undersøke kortene og diskutere hypoteser under steg 4: Tolkning av visjoner (s. 9), men den endelige stråmannsavstemningen må være hemmelig, og de synske må ikke kommunisere under selve avstemningsprosedyren (s. 11).

Kan jeg plassere mer enn én klarsynsbrikke på den samme intuisjonsbrikken, eller legge en på min egen brikke?

Nei — en synsk kan ikke spille mer enn én klarsyn-token på samme intuisjons-token, og kan heller ikke legge en klarsyn-token på sitt eget intuisjons-token; men en spiller kan spille så mange klarsyn-tokens som de vil totalt i løpet av en tur (s. 10).

Hvis jeg gjettet kortet mitt riktig, hva skjer med visjonskortene mine, intuisjonstokenet mitt og eventuelle klarsynthetstokens som er spilt på meg?

Hvis en synsk gjetter riktig, snur spøkelset det matchende spøkelseskortet, den synske legger det kortet i ermet sitt, kaster visjonskortene sine, tar intuisjonstokenet sitt og plasserer det på neste fremdriftstavle, og alle spillere som la ✓-brikker på det intuisjonstokenet flytter clairvoyance-markørene sine ett felt fram (s. 10).

Hvor mange ganger kan spøkelset forkaste og trekke nye visjonskort ved å bruke kråkemarkører?

Det kommer an på vanskelighetsgrad: på ENKEL kan spøkelset forkaste én gang per tur, på MEDIUM opptil tre ganger i løpet av spillet, og på HARD én gang i løpet av spillet; reglene og begrensningene for ravnen er forklart i forkastingsdelen og i vanskelighetstabellen (s.9; vanskelighetstabellen på s.8).

Hvis ingen enkelt gruppe får flertall i den endelige uformelle avstemningen, hvordan avgjøres uavgjort?

Ved uavgjort vinner gruppen som ble valgt av spilleren som har kommet lengst på klarsynthetsbanen; hvis det fortsatt er uavgjort, avgjøres det til fordel for gruppen den eldste spilleren stemte på (s. 12).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Game Kit
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.