U.S. Patent No. 1

2001 · Kamp

U.S. Patent No. 1

Use limited money and power to upgrade a time machine with a power plant, chassis, weapon, and shield, then race to the Patent Office on the day it opened. Invent, buy, or steal components from other players, but only a fully equipped machine can claim the patent.

Spillere
3–6 best 1
Spilletid
60 min
Alder
10+
Kompleksitet
1,6 / 5
RacerspillScience fictionHandlingspoengVarierende spillerkrefterSettsamling

Om spillet

Illustrasjon

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
1
Registrerte spilløkter
1
Spillere
2
I samlinger

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.