1860: Railways on the Isle of Wight

2004 · Ekonomiczny

1860: Railways on the Isle of Wight

Historyczna symulacja kolejowo-ekonomiczna osadzona na mapie niewielkiej wyspy w latach 60. XIX wieku. Podczas rund giełdowych gracze kupują i sprzedają udziały w spółkach kolejowych, a w rundach operacyjnych układają tory, umieszczają znaczniki stacji, uruchamiają pociągi, by uzyskiwać przychody, oraz kupują tabor; gracz posiadający największy pakiet udziałów w danej spółce kieruje jej działalnością. Tytuł wykorzystuje mechanikę 18xx, ale rozgrywa się na niewielkim obszarze i ma nietypowy system niewypłacalności: spółki mogą przejść pod zarząd komisaryczny, nie przerywając działalności, mogą funkcjonować bez własnych pociągów, wynajmując je i zatrzymując zyski, a certyfikaty prezesów można sprzedać do puli banku. Gra kończy się, gdy słabsze spółki zostają wyeliminowane w wyniku fali nacjonalizacji, a zwycięża gracz o największym łącznym majątku (gotówce, wartości akcji i prywatnych spółkach).

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
180–240 min
Wiek
14+
Złożoność
4,1 / 5
7,3 w LudoyaPociągiTransportPosiadanie akcjiUmieszczanie kafliBudowanie sieci i tras

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
14
Zapisane rozgrywki
15
Gracze
3h 5m
Średnia rozgrywka
11
W kolekcjach
2
Na listach życzeń

7,3/10

z 8 recenzji w Ludoya

  • andycted8,9

    possibly the only 18xx that works at 2p, lots of stuff happening. Manages to replace common 18xx dogmas with interesting and innovative mechanics. The result is a fresh and dynamic game. Which actually seems lighter but is indeed pretty difficult to master. Strangely, it works as an intro to 18xx since the stock shenanigans are not as opaque as 1830 Playtime 2p= 3h

    Zagrane 7 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.