1862: Railway Mania in the Eastern Counties

2013 · Ekonomiczny

1862: Railway Mania in the Eastern Counties

Akcja gry toczy się we Wschodniej Anglii w okresie XIX-wiecznego boomu kolejowego. Gracze rozwijają spółki kolejowe na niewielkiej mapie pełnej przedsiębiorstw — dostępnych jest na niej większość korporacji, a tylko 37 pól heksagonalnych. Gracze zwracają się do parlamentu o zgodę na uruchomienie wybranych spółek, pozyskują kapitał, stosując różne kombinacje pełnej i częściowej kapitalizacji, oraz kupują pociągi jednego z trzech typów, które wyznaczają odmienne cele związane z trasami i budową. Akcje spółek są notowane na w miarę liniowej giełdzie z wieloma poziomami przeskoków, a korporacje mogą się łączyć lub ponownie wchodzić na giełdę, w miarę jak zmieniają się sieć i struktura własności.

Gracze
1–8 najlepiej w 4
Czas gry
120–300 min
Wiek
14+
Złożoność
4,6 / 5
7,7 w Ludoyaod 230,36 złPociągiGra solo / gra solitarnaPunkty zwycięstwa jako zasóbRynek

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
15
Zapisane rozgrywki
30
Gracze
3h 35m
Średnia rozgrywka
21
W kolekcjach
3
Na listach życzeń

7,7/10

z 10 recenzji w Ludoya

  • andycted7,9

    Most of the added mechanisms seem redundant to me. Some of the decisions feel like false choices, where it is obvious what the optimisation is … in the end it's a fun track laying euro based on 18xx mechanisms with A LOT added complexity. The problem is this added complexity doesn't always add much to my enjoyment. So what's left is a extremely operational euro 18xx spin-off, which is probably a fun game for whoever loves track laying and blocking other tracks. Shame because after reading the rules I was pretty intrigued, but in the end it boils down to concession merging and track laying. Even the share conversion mechanism - which at first sight appear very complex - can be reduced to pretty simple choices …also the refinancing: it seems a very cool idea, but I'm not sure it has its space in such an operational game

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • setropo7,5

    ECDE #10 Gracias a Gixmo por descubrirme el mundo de los 18xx con este juego.

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • Floro9,0

    18XX duro con un mapa muy pequeño y muchas compañías que deben fusionarse. La gracia del juego está en el setup aleatorio, el numero elevado de compañías, el poder financiar una compañía con dinero de la banca y que existen distintos tipos de trenes que operan de formas distintas. De sensación muy exigentes pero todo bien hilado.

    Zagrane 3 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.