Broom Service

2015 · Fantastyka

Broom Service

Gracze zdobywają punkty, zbierając składniki, warząc eliksiry i dostarczając je po magicznej krainie w ciągu siedmiu rund. W każdej rundzie gracze potajemnie wybierają z ręki cztery karty ról, a następnie odkrywają je i rozpatrują po kolei: każda rola oferuje silniejszą akcję „odważną” oraz słabszą akcję „tchórzliwą”, więc wyczucie momentu i blefowanie mają znaczenie, ponieważ gracze mogą przejmować lub blokować akcje. Zbieracze gromadzą składniki, wiedźmy podróżują na miotłach, aby dotrzeć do miejsc dostaw, a wiedźmy lub druidzi wykonują dostawy, zdobywając punkty zwycięstwa. Karty wydarzeń i wróżka pogodowa wprowadzają zmiany w każdej rundzie, a w zestawie znajduje się również osobny wariant dla dwóch graczy.

Gracze
2–5 najlepiej w 4
Czas gry
45–75 min
Wiek
10+
Złożoność
2,4 / 5
6,6 w Ludoyaod 65,94 złZbieranie zestawówZarządzanie rękąJednoczesny wybór akcji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
224
Zapisane rozgrywki
341
Gracze
1h 16m
Średnia rozgrywka
84
W kolekcjach
21
Na listach życzeń

6,6/10

z 39 recenzji w Ludoya

  • Garfield7,0

    58 Funny card selection mechanism. But can also be frustrating if your card played 'brave' never makes it through... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm not feeling like a witch who's selling potions --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play a card, sell potions or collect lightning symbols --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Card selection mechanism --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok. Unclear borders for towers --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Brave/coward card --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good, no open questions --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sosolala, have try ith with the amuletts? --> [/c]

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Sup7,8

    Sleeved

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Javier Jiménez Pérez7,7

    Tradumaquetado

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Co to znaczy „podążyć” za zagranym rolem — co muszę zrobić w swojej turze?

Jeśli dana rola została rozegrana, każdy kolejny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara musi albo powiedzieć „następny!”, jeśli nie ma tej roli, albo zagrać swoją kopię i wybrać, czy przeczytać tekst odważny (czekaj), czy tchórzliwy (rozpatrz natychmiast); po tym, jak wszyscy gracze mieli swoją kolej, ostatni odważny gracz wykonuje odważną akcję. (strony 3–4)

Jaka jest różnica między zagrywaniem roli odważnie a tchórzliwie i kto właściwie dostaje akcję odważną?

Tchórzliwy tekst jest rozstrzygany natychmiast i nie może zostać skradziony; odważny tekst jest zgłaszany (ale nie rozstrzygany) i może zostać skradziony przez późniejszych odważnych graczy — ostatni gracz, który zadeklarował odwagę dla tej roli, wykonuje odważną akcję po tym, jak wszyscy mieli swoją kolej. (strony 3–4)

Jeśli nie mam karty roli, kiedy nadchodzi moja kolej, co mam zrobić?

Po prostu mówisz „następny!” i tura przechodzi do kolejnego gracza; nic nie robisz dla tej roli. (strona 4)

Mam rolę, która została już wcześniej zagrana w tej rundzie — czy nadal mogę jej użyć?

Musisz nadal zagrać kartę (obowiązek podążania), ale jeśli ta sama rola została już wcześniej zagrana w tej rundzie, kładziesz ją bez wykonywania żadnej akcji. (strona 5)

Jak dokładnie wiedźmy i druidzi dostarczają mikstury — czy muszę przesuwać pionek?

Czarownica musi przesunąć jeden pionek na sąsiedni teren tego samego typu, a potem może dostarczyć eliksir do pustej okrągłej wieży tego koloru (nie można dostarczyć bez ruchu), natomiast druid się nie porusza, ale może dostarczyć tylko wtedy, gdy jeden z twoich pionków już znajduje się w pasującym obszarze; dzielni druidzi zdobywają dodatkowe +3 PW, gdy faktycznie dostarczą. (strona 7)

Czym są „czarowane” role i czy kosztują punkty, żeby je zagrać?

W grach 2–4-osobowych ujawniane są zaczarowane role, a każdy gracz, który zagrywa zaczarowaną rolę (odważną lub tchórzliwą, niezależnie od tego, czy akcja zostanie wykonana), natychmiast traci 3 punkty zwycięstwa. (strony 3, 5)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.