Race for the Galaxy: Narodziny Imperiów

2007 · Gra karciana

Race for the Galaxy: Narodziny Imperiów

Players build a galactic civilization by playing cards that represent worlds and technological or social developments. Each round, everyone secretly and simultaneously selects one action phase; only the chosen phases occur but every player participates in those phases, with selecting players receiving bonuses. Actions include exploring to draw cards, developing or settling to add cards to a tableau, producing goods on worlds, trading goods for cards, and consuming goods for victory-point chips. Cards placed in the tableau grant powers, produce goods, and provide end-game victory points. Play ends when a player has twelve tableau cards or the VP chip pool is exhausted; highest total VPs wins.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
30–60 min
Wiek
12+
Złożoność
3 / 5
7,3 w Ludoyaod 94,79 złFantastyka naukowaEksploracja kosmosuDochódZmienna kolejność fazKarty wielokrotnego użytku

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
5588
Zapisane rozgrywki
995
Gracze
14m 10s
Średnia rozgrywka
277
W kolekcjach
44
Na listach życzeń

7,3/10

z 157 recenzji w Ludoya

  • Vic Granell8,0

    Complex symbolism but worth learning to play. Second Spanish edition. Playing often on Board Game Arena since I got the physical edition!

  • Daniel García Cruz4,0

    Pero que mierda es esta??? Quiero salir de aquí Mamaaaa...!!!

  • Martin Peral7,8

    Revisado 27/05/2025

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak mam odróżnić, które karty są kartami Obcego Artefaktu, a które zwykłymi kartami?

Karty Artefaktów Obcych są oznaczone szaro-złotymi symbolami artefaktów na kartach; dodając je, postępuj zgodnie z ustawieniem świata początkowego i komponentów innych niż orb z dodatku (zobacz stronę 2).

W kroku Orb (Explore), jak działa priorytet i pasowanie przy akcjach Move / Play Orb / Draw Orb?

Krok Orb używa kolejności priorytetów; gracz z priorytetem może wykonać jedną akcję Orb (przemieść się o maksymalnie 4, zagraj Orb albo dobierz Orb), a spasowanie przekazuje priorytet następnemu graczowi w kolejności (zob. strony 3–4).

Czy mój zespół badawczy może pokonywać bariery z belek albo niedopasowane krawędzie, i kiedy zespół badawczy staje się odcięty?

Zasady obwodu orbity wymagają, aby nakładająca się krawędź była taka sama albo gorsza (nie możesz zmienić ściany w belkę itd.), więc zespoły badawcze nie mogą przechodzić przez niekompatybilne krawędzie; zespół badawczy jest uwięziony, jeśli nie ma żadnych legalnych ruchów (zob. strony 5–6).

Kiedy i jak mam zbierać żetony artefaktów i co one robią?

Zespoły badawcze podnoszą żetony artefaktów, wchodząc na pola z artefaktami; żetony zapewniają konkretne moce, obniżki kosztów i modyfikatory punktowania (w tym efekty Genes/Uplift) i są używane/punktowane zgodnie z zasadami żetonów artefaktów (zob. strony 7–8).

Jeśli talia Orb się wyczerpie, czy gra kończy się natychmiast?

Wyczerpanie talii uruchamia warunek końca gry Orb — postępuj zgodnie z procedurą wyczerpania talii/końca talii, aby zakończyć grę, jak opisano w zasadach (zob. strona 7 oraz przypomnienia Orb na stronie 12).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Hoja de Puntuación
  • Race for the galaxy + extensions
  • Race for the Galaxy V.
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.