Compile: Main 1

2024 · Fantastyka naukowa

Compile: Main 1

Gracze wcielają się w rywalizujące sztuczne inteligencje, testujące koncepcyjne Protokoły, aby osiągnąć zrozumienie. Każdy gracz wybiera trzy karty Protokołów i zagrywa karty z ręki do wierszy poleceń Protokołów, przybliżając je do kompilacji. Wykorzystuje akcje, by przyspieszać własne postępy lub przeszkadzać Protokołom przeciwników. Koncepcje takie jak Ciemność, Woda i Grawitacja wyznaczają tematyczne cele dla każdego Protokołu, a efekty kart wpływają na tempo, zasoby i status aktywnych Protokołów. Gra kończy się, gdy gracz skompiluje wszystkie trzy wybrane przez siebie Protokoły, co oznacza pomyślną syntezę tych koncepcji.

Gracze
2
Czas gry
20–30 min
Wiek
14+
Złożoność
2,4 / 5
7,4 w Ludoyaod 70,48 złGra karcianaBudowanie taliiWyścigZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
223
Zapisane rozgrywki
188
Gracze
29m 22s
Średnia rozgrywka
122
W kolekcjach
18
Na listach życzeń

7,4/10

z 25 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę zagrać kartę zakrytą do dowolnej linii, czy musi pasować do Protokołu?

Możesz zagrać kartę odkrytą tylko do linii pasującej do jej Protokołu, ale możesz zagrać kartę zakrytą do dowolnej linii (karty odkryte muszą pasować do swojego Protokołu w momencie zagrania) (s. 1).

Kiedy dokładnie muszę wykonać Compile — i jakie są wymagania?

Podczas kroku Check Compile, jeśli masz wartość 10 lub większą w linii i ta wartość jest większa niż wartość przeciwnika w tej samej linii, musisz skompilować tę linię jako jedyną akcję; możesz skompilować tylko jedną linię na turę, nawet jeśli kwalifikujesz się do więcej niż jednej (pp. 1–2).

Czy zakryte karty nadal liczą się do Wartości linii i czy mogą być celem?

Zakryte karty nadal wnoszą swoją Wartość (zasady wymagają, aby Wartość była widoczna nawet po zakryciu), ale tylko najnowsza zagrana (niezakryta) karta w stosie może być manipulowana, chyba że jakiś efekt wyraźnie odnosi się do „zakrytych kart” albo „wszystkich kart” (s. 2).

Co pozwala mi zrobić komponent Control i kiedy mogę go używać?

Jeśli masz wyższą wartość niż twój przeciwnik w co najmniej dwóch liniach, zdobywasz komponent Kontroli; gdy go masz, możesz najpierw przestawić Protokoły jednego gracza przed Odświeżeniem albo przed Kompilacją, po czym Kontrola wraca do stanu neutralnego (s. 1–2).

Co się stanie, jeśli skompiluję Protocol, który już jest skompilowany — czy odwracam go znowu?

Ponowne kompilowanie (kompilowanie linii, której Protokół jest już Skompilowany) nadal usuwa wszystkie karty w tej linii, ale zamiast odwracać Protokół, dobierasz wierzchnią kartę z talii przeciwnika (s. 2).

Ile kart mogę zagrać w swojej turze i co jeśli nie mam żadnych kart, które mogę zagrać?

Podczas swojej Akcji możesz zagrać jedną kartę albo Odświeżyć; jeśli nie masz żadnych kart do zagrania, musisz Odświeżyć, dobierając do pięciu kart i w razie potrzeby tasując swój stos kart odrzuconych z powrotem do talii (s. 1).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.