
2013 · Ekonomiczny
Concordia
Players lead rival merchant dynasties across the Roman world, sending colonists to settle cities and build a trade network that produces bricks, food, tools, wine and cloth. Actions are chosen from a personal card tableau that expands over the game; cards both enable actions and score victory points at the end. Players buy new cards, deliver goods along sea and land routes, construct houses, and compete for favor from ancient gods who provide endgame scoring categories. Play emphasizes economic planning, route optimization, and anticipating opponents as the modular map and changing card market create varied strategic challenges.
- Gracze
- 2–5 najlepiej w 4
- Czas gry
- 100 min
- Wiek
- 13+
- Złożoność
- 3 / 5
O grze
- Projekt
- Publisher
Dodatki
Zobacz je w Ludoya
Concordia: Salsa2018
Concordia: Britannia / Germania2025
Concordia: Aegyptus / Creta2017
Concordia: Gallia / Corsica2021
Concordia: Solitaria2021
Concordia: Venus (Expansion)2018
Concordia: Balearica / Cyprus2019
Concordia: 8 Forum Cards mini-expansion2016
Concordia: Roma / Sicilia2025
Concordia: Mare Nostrum2026Zdjęcia ze stołów Ludoya
Wszystkie zdjęcia w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 1267
- Zapisane rozgrywki
- 1420
- Gracze
- 1h 44m
- Średnia rozgrywka
- 324
- W kolekcjach
- 55
- Na listach życzeń
- 1
- Zamówione w przedsprzedaży
7,8/10
z 197 recenzji w Ludoya
Daniel7,5 Con expansión Venus
Garfield5,0 It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]
BWizard8,6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Cool endgame scoring system! :thumbsup: Everybody immediately understood the rules. My kids, my friends, and even my mom too. And they all enjoyed the gameplay. Big plus for that!!! :thumbsup: Extra maps is a nice idea. :thumbsdown: The amphoras colour almost the same as the bricks colour. I had to repaint that markers. :/ :thumbsdown: Honestly, I dont like the look, I think this game is... not nice at all. But great, so no problem, just saying.
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Jeśli zagram Trybuna i wezmę z powrotem więcej niż 3 karty, czy dostaję pieniądze za te dodatkowe karty?
Tak — kiedy odbierasz z powrotem więcej niż 3 karty (licząc Trybuna), otrzymujesz 1 sestercję za każdą kartę powyżej 3. z banku (jak w podanym przykładzie); możesz też opcjonalnie kupić nowego kolonistę za 1 żywność + 1 narzędzie i umieścić go w Romie (s. 1).
Jak poruszają się koloniści — czy koloniści morscy i lądowi mogą korzystać z tych samych tras i czy mogą przechodzić przez zajęte linie?
Koloniści lądowi poruszają się tylko po brązowych liniach, a koloniści morscy tylko po niebieskich; pierwszy krok kolonisty prowadzi z jego miasta na sąsiednią linię, a kolejne kroki przechodzą przez miasto na następną linię, możesz poruszać się przez zajęte linie (liczą się do ruchu), ale kolonista nie może zakończyć ruchu na linii, która jest już zajęta (s. 2).
Kiedy buduję za pomocą Architekta, jakie towary i koszty w monetach muszę zapłacić i czy koszt w monetach wzrasta, jeśli w mieście są już domy?
Koszt towarów zależy od typu miasta (np. 1 żywność w mieście ceglanym, w przeciwnym razie 1 cegła plus dobro miasta), a koszt monet zależy od typu miasta (1–5 sesterców); koszt monet jest mnożony przez łączną liczbę domów, które będą w mieście po zbudowaniu (koszt towarów pozostaje taki sam), nie możesz zbudować więcej niż jednego ze swoich domów w jednym mieście i nigdy w Romie (s. 2).
Co dokładnie robi Prefekt — produkuje towary czy zbiera gotówkę — i jak zmienia to Praefectus Magnus?
Prefekt pozwala ci albo (a) wybrać aktywną prowincję z bonusem po stronie towarów, odwrócić ją i wziąć 1 jednostkę tego towaru, podczas gdy wszystkie domy w prowincji produkują po 1 jednostce każdy, albo (b) wziąć bonus pieniężny równy liczbie widocznych znaczników bonusu po stronie monet (a potem odwrócić je z powrotem); jeśli aktualnie masz Praefectus Magnus i użyjesz Prefekta do produkcji, dostajesz podwójny bonus prowincji (2 jednostki) i musisz wtedy przekazać Praefectus w prawo, ale Praefectus nie podwaja opcji gotówkowej (s.2, s.4).
Gdzie mogę umieszczać nowych kolonistów i ile kosztują; czy jest jakiś limit, ilu mogę ich mieć?
Możesz umieszczać nowych kolonistów, płacąc po 1 żywności i 1 narzędziu za każdego, w Rzymie albo w dowolnym mieście, w którym masz dom (możesz umieścić kilku kolonistów w tym samym mieście), albo zamiast tego wziąć pieniądze (5 sesterców +1 za każdego twojego kolonistę na planszy); łączna liczba kolonistów na gracza jest ograniczona do 6 (s.2, s.4).
Jak działa limit magazynu — czy mogę odrzucać towary, żeby zrobić miejsce, albo wybrać, co zatrzymać, jeśli dostanę więcej, niż się mieści?
Każdy gracz ma 12 miejsc magazynowych (4 początkowo zajęte przez kolonistów); nie możesz odrzucać towarów, żeby zrobić miejsce, a jeśli otrzymasz więcej towarów niż masz wolnych miejsc, wybierasz, które konkretnie egzemplarze wziąć, ale nie możesz zostawić żadnych dostępnych miejsc magazynowych pustych (s. 4).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Concordia z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.





























