Pięć Klanów: Dżiny Naqali

2014 · Mitologia

Pięć Klanów: Dżiny Naqali

Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
40–80 min
Wiek
13+
Złożoność
2,8 / 5
7,3 w Ludoyaod 212,04 złFantastykaArabskiPlansza modułowaPremie na koniec rozgrywkiZmienne zdolności graczy

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1425
Zapisane rozgrywki
1099
Gracze
1h 7m
Średnia rozgrywka
344
W kolekcjach
56
Na listach życzeń

7,3/10

z 199 recenzji w Ludoya

  • Zabawa6,0
  • Interakcja6,0
  • Regrywalność9,0
  • Oryginalność9,0
  • Wygląd8,0
  • Dostępność8,0
  • Martin Peral8,2

    Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.

  • Vic Granell8,0

    TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!

  • David Arribas3,5

    Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jaka jest zasada „ostatni pionek w tym samym kolorze” — w jaki sposób mój ostatni pionek musi pasować?

Ostatni meeple, którego umieścisz, musi trafić na heks, który już zawiera co najmniej jednego meepla w tym samym kolorze; jeśli tak nie jest, ruch jest nielegalny i trzeba go wykonać ponownie (s. 4).

Czy mogę zakończyć swój ruch na pustym polu (takim bez meepli)?

Nie — możesz przechodzić przez puste pola, rozstawiając meeple, ale nigdy nie możesz zakończyć ruchu na pustym polu, ponieważ twój ostatni meeple musi pasować do istniejącego meepla na końcowym polu (s. 4).

Jeśli opróżnię kafelek, który kontroluje już inny gracz, to czy przejmuję nad nim kontrolę?

Nie — jeśli opróżnisz pole, które już znajduje się pod kontrolą gracza, własność nie zmienia się; gdy raz wielbłąd stanie na polu, jego właściciel nigdy się nie zmienia (s. 5).

Jeśli moi Asasyni usuną ostatniego pionka z innego pola, czy zdobywam to pole i jego akcję?

Natychmiast przejmujesz kontrolę nad dowolnym kafelkiem, który całkowicie opróżnisz za pomocą swoich Asasynów (postaw wielbłąda), ale nie otrzymujesz akcji z tego kafelka — wykonujesz tylko akcję kafelka, na którym zakończyłeś ruch; dodatkowo najpierw musisz przejąć kontrolę nad kafelkiem, na którym zakończyłeś, i nie możesz przejąć zaatakowanego kafelka, jeśli nie masz już żadnych wielbłądów (s. 6).

W przypadku Blue Builders, czy liczę kafelek, na którym skończyłem, i jak Fakirzy wpływają na wypłatę?

Tak — policz wszystkie niebieskie kafelki otaczające kafelek, na którym zakończyłeś swoją turę, włącznie z nim, pomnóż tę liczbę przez liczbę niebieskich pionków, które zwracasz do woreczka, i możesz odrzucać karty Fakira, aby zwiększyć ten mnożnik o 1 za każdego odrzuconego Fakira (s. 6).

Kiedy biorę karty Zasobów albo Dżinów, czy są one od razu uzupełniane?

Nie — kiedy zabierasz karty Zasobów lub Dżinnów, nie uzupełniasz ich od razu; rząd jest odnawiany podczas Fazy Sprzątania, po tym jak wszyscy gracze wykonają swoje tury (przesuń i dobierz tak, aby było 9 Zasobów i 3 Dżinny) (s. 5, s. 7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Hoja de Puntuación
  • Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.