Descent: The Well of Darkness

2006 · Fantastyka

Descent: The Well of Darkness

Explorers delve into a sealed chasm to stop an ancient evil, journeying through tunnels, trapped temples, and volcanic chambers. Players control heroic characters or the Overlord antagonist; heroes equip new skills, relics and a new potion type while the Overlord fields new monsters, traps and events. The expansion adds six heroes, kobolds, ferrox, golems, new treasures and scenario props. Gameplay introduces environmental hazards (scything blades, rolling boulders, lava) and gives the Overlord a deck-customization option to tailor spawn, trap and event cards for each scenario.

Gracze
2–5 najlepiej w 5
Czas gry
120–240 min
Wiek
12+
Złożoność
3,4 / 5
8,3 w LudoyaWalkaMiniaturyGra fabularnaGra zespołowaZmienne zdolności graczy

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
21
W kolekcjach
1
Zamówione w przedsprzedaży

8,3/10

z 6 recenzji w Ludoya

  • Tom8,5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak i kiedy poruszają się głazy, i co się dzieje, jeśli uderzą w figurkę albo przeszkodę?

Na początku tury Władcy, zanim zrobi on cokolwiek innego, Władca porusza każdą głaz, rzucając jedną czerwoną i jedną żółtą kością, a następnie przesuwając głaz o sumę wyników wzdłuż strzałki; każda figurka znajdująca się na polu, na które wejdzie głaz, zostaje natychmiast zabita (ignorując rany, pancerz i Niezniszczalność), z wyjątkiem figurek bezpiecznych w dołach, po których głaz tylko się stacza; głazy usuwają gruz, są niszczone przez ściany lub zamknięte drzwi, a głaz, który zderzy się z innym, zostaje zniszczony (s. 5).

Czy atak Breath omija gruz i narożniki, czy też blokują go ściany i zamknięte drzwi?

Ataki oddechowe wirują wokół przeszkód (więc mogą zakręcać w korytarzach i przechodzić przez gruz), ale zatrzymują je ściany i zamknięte drzwi; cel jest trafiony tylko wtedy, gdy mała latająca figura mogłaby wyznaczyć legalną ścieżkę ruchu od pola startowego oddechu do celu, pozostając cały czas wewnątrz szablonu oddechu (s. 7).

Co dokładnie robią mechanicznie żetony Bleed i Daze?

Krwawienie: gdy atak powoduje krwawienie, połóż znaczniki krwawienia, a na początku następnej tury tej postaci rzuć białą kością raz za każdy znacznik krwawienia; postać otrzymuje obrażenia równe wynikowi łącznemu (ignorując pancerz), a następnie odrzuć wszystkie znaczniki krwawienia; Otępienie: gdy atak powoduje otępienie, połóż znaczniki otępienia, a na początku tur tej postaci rzuć kością mocy za każdy znacznik otępienia, aby usuwać znaczniki na wynikach surges, a za każdym razem, gdy postać atakuje, traci jedną żółtą/zieloną/czarną kość za każdy pozostały znacznik otępienia (s. 5–6).

Jak działa personalizacja zdrady i niewydana zdrada w talii władcy?

Przed grą Władca może wydać zdradę z kart wydarzeń/pułapek/potworów, aby zamienić podstawowe karty na karty kosztujące zdradę (płacąc odpowiedni typ zdrady za każdą); każda pozostała zdrada zamienia się w dodatkowe początkowe karty Władcy w tempie 1 dodatkowa karta za każde 2 punkty pozostałej zdrady (dowolnego typu), aż do maksymalnie 8 kart startowych łącznie (s. 4).

Jak działa szablon Bolta i co blokuje atak Bolta?

Umieść szablon błyskawicy płasko przy jednej stronie atakującego (u podstawy ma szerokość dwóch pól); Błyskawica wpływa na wszystkie figurki znajdujące się pod szablonem i ignoruje wyrzucony zasięg (chyba że chybisz, wtedy nie trafia), rozlewa się wokół przeszkód jak Oddech, ale nie może przechodzić przez schody, ściany ani zamknięte drzwi, a jeśli kilka figurek wykona unik, można wykonać tylko jeden ponowny rzut (s. 6).

Jak dokładnie zdolność Rój liczy dodatkowe kości — czy liczą się też potwory bez Roju?

Atakując z użyciem Swarm, zyskujesz +1 kość mocy za każdą inną przyjazną figurkę sąsiadującą z celem (do normalnego maksimum 5 kości mocy) i liczysz wszystkie przyjazne figurki sąsiadujące z celem, nawet jeśli te pozostałe figurki same nie mają zdolności Swarm (s. 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.