KLASK

2014 · Akcja / Zręczność

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

Gracze
2
Czas gry
10 min
Wiek
8+
Złożoność
1,1 / 5
7,2 w Ludoyaod 189,47 złW czasie rzeczywistymW czasie rzeczywistymGra z punktacją i resetem

O grze

Publisher

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
470
Zapisane rozgrywki
189
Gracze
8m 35s
Średnia rozgrywka
77
W kolekcjach
15
Na listach życzeń

7,2/10

z 34 recenzji w Ludoya

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli zdobywam punkt, wrzucając piłkę do bramki przeciwnika dokładnie w tym samym momencie, gdy jego napastnik przyciąga dwa białe magnesy, to dostaję dwa punkty?

Zdobywasz tylko jeden punkt — nawet jeśli kilka warunków punktowania zajdzie jednocześnie, przyznawany jest tylko jeden punkt (strona 2).

Jedna biała magnes przyczepił się do mojego striker'a — czy to punkt dla mojego przeciwnika?

Nie — pojedynczy biały magnes przyczepiony do popychacza nie daje punktu; przeciwnik zdobywa punkt dopiero wtedy, gdy dwa (albo wszystkie trzy) białe magnesy przyczepią się do jednego popychacza (strona 2).

Czy mogę poruszać białymi magnesami za pomocą mojego magnesu sterującego spod planszy?

Nie — nie wolno przesuwać białych magnesów za pomocą magnesu sterującego pod planszą (strona 2).

Jeśli mój striker zostanie wciągnięty do mojej własnej bramki, ale zdołam go z niej wyciągnąć z powrotem, czy mój przeciwnik i tak dostaje punkt?

Tak — jeśli Twój napastnik zostanie wciągnięty do Twojej własnej bramki, natychmiast tracisz punkt, nawet jeśli potem uda Ci się wyskoczyć z powrotem (strona 2).

Kto rozpoczyna po zdobyciu punktu i gdzie ustawia piłkę?

Gracz, który nie zdobył punktu, rozpoczyna, umieszczając piłkę w wybranym przez siebie rogu; krążki punktujące są przesuwane, a białe magnesy wracają na środek przed rozpoczęciem gry (strona 2).

Co robimy, jeśli piłeczka spadnie z krawędzi planszy?

Umieść kulkę na rogu startowym najbliższym miejsca, z którego spadła, i kontynuuj grę (strona 2).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.