Santorini

2016 · Strategia abstrakcyjna

Santorini

Players control two builders and take turns moving one builder to an adjacent space and then constructing a building level next to the moved builder. Builders may step up one level, move across the same level, or step down any number of levels, and placing a dome on a completed third level removes that space from play. The objective is to move one of a player’s builders onto the third level to win. Variable god-and-hero powers alter movement, building, or win conditions, adding asymmetric abilities to an otherwise abstract, tactical placement-and-movement game.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
20 min
Wiek
8+
Złożoność
1,7 / 5
7,3 w Ludoyaod 147,44 złMitologiaStarożytnośćZmienne zdolności graczyRuch po siatceGra zespołowa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
2373
Zapisane rozgrywki
637
Gracze
16m 55s
Średnia rozgrywka
291
W kolekcjach
44
Na listach życzeń

7,3/10

z 134 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

  • Garfield7,0

    #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Mohasz7,5

    I really do not understand why nobody really likes this in my family. I pledged the KS with high hopes, and I myself was impressed by the game when we tried it, but noone else seemed to have shared my sentiments. Sold it as it never got to the table. KS Edition + Golden Fleece

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy zawsze muszę najpierw się ruszyć, zanim zbuduję?

Tak — w swojej turze musisz wybrać Robotnika, poruszyć go, a potem budować tym samym Robotnikiem; przegrywasz, jeśli nie możesz wykonać wymaganego ruchu, a następnie budowy (strona 1). Niektóre Moce Bogów wyraźnie zmieniają kolejność lub timing akcji ruchu/budowy, więc stosuj się do tekstu danej Mocy Boga, jeśli zastępuje on normalną kolejność (strona 2).

Jeśli mój Robotnik wyląduje na szczycie poziomu 3, to czy od razu wygrywam (nawet jeśli został tam zepchnięty)?

Wygrywasz tylko wtedy, gdy Twój Robotnik wejdzie na poziom 3 w trakcie Twojej tury; Robotnik, który zostanie zmuszony do wejścia na poziom 3, nie wywołuje zwycięstwa, a przemieszczanie się między polami trzeciego poziomu również nie daje wygranej (strony 1–2).

Czy mogę zbudować kopułę na dowolnym poziomie?

Nie — kopułę można zbudować tylko na trzecim poziomie, chyba że moc Boga albo Bohatera stanowi inaczej (strona 6), chociaż moc Atlasa pozwala mu konkretnie budować kopułę na dowolnym poziomie (strona 2).

Co się dzieje, jeśli nie mogę wykonać ruchu w swojej turze?

Jeśli nie możesz wykonać wymaganego ruchu, a zamiast tego budujesz w swojej turze, przegrywasz grę (strona 1).

Czy mogę wejść na pole zajęte przez innego robotnika?

Zazwyczaj nie możesz wejść na zajęte pole (pole zawierające Robotnika albo kopułę) (strona 1). Niektóre Moce Bogów (na przykład Apollo i Minotaur) wyraźnie pozwalają ci wejść na pole zajęte przez Robotnika przeciwnika albo zmusić go do zejścia z tego pola — w takich wyjątkach kieruj się treścią Mocy Boga (strona 2).

Jeśli mogę się ruszyć, ale nie mogę budować, bo wszystkie sąsiednie pola są zajęte, to przegrywam?

Tak — musisz wykonać zarówno ruch, jak i budowę w swojej turze; jeśli po ruchu nie możesz budować (bo wszystkie sąsiednie pola są zajęte albo mają kopuły), nie wykonujesz wymaganych akcji i przegrywasz (strona 1), pamiętając, że „zajęte pole” obejmuje Robotników i kopuły (strona 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.