Santorini

2016 · Mitologia

Santorini

Players control two builders and take turns moving one builder to an adjacent space and then constructing a building level next to the moved builder. Builders may step up one level, move across the same level, or step down any number of levels, and placing a dome on a completed third level removes that space from play. The objective is to move one of a player’s builders onto the third level to win. Variable god-and-hero powers alter movement, building, or win conditions, adding asymmetric abilities to an otherwise abstract, tactical placement-and-movement game.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
20 min
Wiek
8+
Złożoność
1,7 / 5
7,1 w Ludoyaod 117,10 złStrategia abstrakcyjnaStarożytnośćWyścigRuch po siatceGra zespołowa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
2472
Zapisane rozgrywki
666
Gracze
16m 51s
Średnia rozgrywka
278
W kolekcjach
41
Na listach życzeń

7,1/10

z 125 recenzji w Ludoya

  • Vic Granell10,0

    Great abstract game with different levels of difficulty. Super easy to teach and learn but with deep strategy. A modern alternative to checkers, love it!

  • Garfield7,0

    #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]

  • Fernando7,0

    1 partida en Juégame Store. Tienes que conseguir ser el primero en subir al 3er piso de una torre y en tu turno TIENES que mover y construir (en ese orden). Y ya está, super sencillo de explicar. + Me encantan las ilustraciones, el tablero, los componentes y hasta la caja! + Muy fácil de explicar, para todos los públicos + Partidas cortas + Pese a su sencillez, tiene su estretegia + Muchísimas cartas que dan habilidades distintas para que cada partida sea diferente + Funciona bien a 3 jugadores (la partida que probé) y supongo que lo mejor será a 2 Nota posterior: Cuando hice el comentario puse 2 aspectos negativos del juego, que estaba en inglés (aunque solo para las reglas, es independiente del idioma) y que era caro. Ahora ya hace tiempo que salió la versión en castellano y se puede encontrar muy bien de precio nuevo.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy zawsze muszę najpierw się ruszyć, zanim zbuduję?

Tak — w swojej turze musisz wybrać Robotnika, poruszyć go, a potem budować tym samym Robotnikiem; przegrywasz, jeśli nie możesz wykonać wymaganego ruchu, a następnie budowy (strona 1). Niektóre Moce Bogów wyraźnie zmieniają kolejność lub timing akcji ruchu/budowy, więc stosuj się do tekstu danej Mocy Boga, jeśli zastępuje on normalną kolejność (strona 2).

Jeśli mój Robotnik wyląduje na szczycie poziomu 3, to czy od razu wygrywam (nawet jeśli został tam zepchnięty)?

Wygrywasz tylko wtedy, gdy Twój Robotnik wejdzie na poziom 3 w trakcie Twojej tury; Robotnik, który zostanie zmuszony do wejścia na poziom 3, nie wywołuje zwycięstwa, a przemieszczanie się między polami trzeciego poziomu również nie daje wygranej (strony 1–2).

Czy mogę zbudować kopułę na dowolnym poziomie?

Nie — kopułę można zbudować tylko na trzecim poziomie, chyba że moc Boga albo Bohatera stanowi inaczej (strona 6), chociaż moc Atlasa pozwala mu konkretnie budować kopułę na dowolnym poziomie (strona 2).

Co się dzieje, jeśli nie mogę wykonać ruchu w swojej turze?

Jeśli nie możesz wykonać wymaganego ruchu, a zamiast tego budujesz w swojej turze, przegrywasz grę (strona 1).

Czy mogę wejść na pole zajęte przez innego robotnika?

Zazwyczaj nie możesz wejść na zajęte pole (pole zawierające Robotnika albo kopułę) (strona 1). Niektóre Moce Bogów (na przykład Apollo i Minotaur) wyraźnie pozwalają ci wejść na pole zajęte przez Robotnika przeciwnika albo zmusić go do zejścia z tego pola — w takich wyjątkach kieruj się treścią Mocy Boga (strona 2).

Jeśli mogę się ruszyć, ale nie mogę budować, bo wszystkie sąsiednie pola są zajęte, to przegrywam?

Tak — musisz wykonać zarówno ruch, jak i budowę w swojej turze; jeśli po ruchu nie możesz budować (bo wszystkie sąsiednie pola są zajęte albo mają kopuły), nie wykonujesz wymaganych akcji i przegrywasz (strona 1), pamiętając, że „zajęte pole” obejmuje Robotników i kopuły (strona 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.