Dżem dobry

2019 · Gra imprezowa

Dżem dobry

Gracze trzymają karty z literami tak, by każdy widział je oprócz właściciela, i wspólnie próbują odtworzyć ukryte słowa. W swojej turze gracze przyglądają się widocznym literom pozostałych i podają długość najdłuższego słowa, jakie mogą z nich ułożyć. Wybrany podpowiadający rozmieszcza następnie ponumerowane żetony wskazówek, by za pomocą tych liter (lub jokera) ułożyć podpowiedź. Każdy z graczy wykorzystuje ponumerowany żeton, by odgadnąć własną ukrytą literę, a jeśli jest pewien, kładzie ją zakrytą. Po odkryciu kolejnych liter i powtórzeniu tego przez kilka rund gracze układają na koniec swoje nieodkryte litery w prawdziwe słowo i ujawniają je, by sprawdzić, ile pełnych słów udało się ułożyć całej grupie.

Gracze
2–6 najlepiej w 6
Czas gry
45 min
Wiek
10+
Złożoność
2 / 5
6,7 w Ludoyaod 78,86 złGra słownaDedukcjaOgraniczenia komunikacjiGra kooperacyjnaOrtografia

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
136
Zapisane rozgrywki
194
Gracze
48m 31s
Średnia rozgrywka
83
W kolekcjach
8
Na listach życzeń

6,7/10

z 21 recenzji w Ludoya

  • Elvira6,0

    Also for sale

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę patrzeć na swoje litery w trakcie gry?

Nie — nigdy nie patrzysz na swoje litery; kładziesz je zakryte, a widzą je tylko pozostali gracze (zob. strona 2).

Czy mogę użyć własnej litery, gdy daję podpowiedź?

Nie — podczas układania podpowiedzi możesz używać tylko liter, które widzisz (liter innych graczy, liter z pustych stojaków, liter bonusowych lub jokera) (zob. strona 3 i FAQ na stronie 5).

Jak działa joker — może oznaczać różne litery albo być używany wielokrotnie?

Symbol wieloznaczny oznacza jedną literę i można go użyć w słowie wielokrotnie, jeśli za każdym razem oznacza tę samą literę. Nie może jednak oznaczać dwóch różnych liter w tej samej podpowiedzi, a osoba udzielająca podpowiedzi nie może zdradzić, jaką literę symbol oznacza (zob. strona 3).

Co się dzieje z kartami stojaka należącymi do graczy, którzy nie biorą udziału w grze, gdy użyje się ich we wskazówce?

Jeśli w podpowiedzi zostanie użyta karta nieaktywnego stanowiska, to stanowisko odrzuca tę kartę i dobiera następną ze swojego stosu. Gdy stos się wyczerpie, odkrywa zielony żeton, a następnie dobiera kartę z centralnej talii (patrz strona 4).

Jak działają żetony wskazówek i zasady dotyczące czerwonych i zielonych żetonów — kto może dawać wskazówki i kiedy dostępne stają się kolejne zielone żetony?

Za każdym razem, gdy dajesz podpowiedź, bierzesz żeton: w grze na 4–6 graczy za pierwszą podpowiedź bierzesz czerwony żeton, a za kolejne zielone; na początku dostępne są tylko zielone żetony z listkiem, a gdy skończą się wszystkie czerwone żetony, dostępny staje się środkowy zielony żeton (patrz strona 4).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.