Decrypto

2018 · Gra imprezowa

Decrypto

Dwie drużyny ukrywają za zasłonką własny zestaw czterech słów i przekazują sobie nawzajem ponumerowane kody złożone z pozycji 1–4. W każdej rundzie członek drużyny odczytuje trzycyfrowy kod i podaje serię słownych wskazówek, które mają naprowadzić jego drużynę na właściwe pozycje, jednocześnie nie zdradzając przeciwnikom wystarczająco dużo informacji, by mogli przechwycić kod. Przeciwnicy słuchają i próbują wydedukować tę samą trzycyfrową sekwencję na podstawie wskazówek; poprawne przechwycenia dają biały znacznik, a nieudane próby odgadnięcia kodu własnej drużyny — czarny znacznik. Gra toczy się w rundach, aż jedna z drużyn zdobędzie dwa białe znaczniki (wygrywa) lub dwa czarne znaczniki (przegrywa), a w razie potrzeby rozgrywana jest decydująca runda, w której trzeba wskazać słowa drugiej drużyny.

Gracze
3–8 najlepiej w 6
Czas gry
15–45 min
Wiek
12+
Złożoność
1,8 / 5
7,6 w Ludoyaod 79,25 złGra słownaDedukcjaGra zespołowaOgraniczenia komunikacjiPapier i ołówek

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
754
Zapisane rozgrywki
1072
Gracze
46m 7s
Średnia rozgrywka
235
W kolekcjach
49
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,6/10

z 106 recenzji w Ludoya

  • SrCornelius6,0

    (006)

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

  • Julen T.8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Daniel R.8,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Zagrane 3 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę użyć jednego z czterech słów-kluczy (lub jego tłumaczenia) jako podpowiedzi?

Nie — nie możesz używać żadnych Słów kluczowych (ani ich tłumaczeń) jako podpowiedzi ani odczytywać kodu na głos (nawet dla innego Słowa kluczowego) (s. 3; przypomnienie na s. 7).

Czy mogę dawać wskazówki odnoszące się do pisowni, liczby liter, wymowy lub pozycji Słowa kluczowego na ekranie?

Nie — podpowiedzi muszą odnosić się wyłącznie do znaczenia Hasła i nigdy nie mogą dotyczyć pisowni, liczby liter, pozycji na ekranie ani wymowy (s. 3; przypomnienie na s. 7).

Czy mogę zmienić wskazówkę lub coś do niej dodać po przeczytaniu jej na głos?

Nie — po odczytaniu podpowiedzi na głos nie można jej zmienić, modyfikować ani ulepszyć (s. 3).

Czy mogę ponownie użyć wskazówki, której użyłem już wcześniej w grze?

Nie — nie możesz użyć tej samej wskazówki więcej niż raz w trakcie gry (s. 3; przypomnienie na s. 7).

Kiedy możemy próbować przechwycić kod drugiej drużyny?

Próby przechwycenia zaczynają się w rundzie 2; w rundzie 1 żadna drużyna nie podejmuje próby przechwycenia (etapy rozgrywki i uwaga dotycząca rundy 1, s. 2–3; przypomnienie kolejności tur, s. 7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.