
2018 · Gra imprezowa
Decrypto
Dwie drużyny ukrywają za zasłonką własny zestaw czterech słów i przekazują sobie nawzajem ponumerowane kody złożone z pozycji 1–4. W każdej rundzie członek drużyny odczytuje trzycyfrowy kod i podaje serię słownych wskazówek, które mają naprowadzić jego drużynę na właściwe pozycje, jednocześnie nie zdradzając przeciwnikom wystarczająco dużo informacji, by mogli przechwycić kod. Przeciwnicy słuchają i próbują wydedukować tę samą trzycyfrową sekwencję na podstawie wskazówek; poprawne przechwycenia dają biały znacznik, a nieudane próby odgadnięcia kodu własnej drużyny — czarny znacznik. Gra toczy się w rundach, aż jedna z drużyn zdobędzie dwa białe znaczniki (wygrywa) lub dwa czarne znaczniki (przegrywa), a w razie potrzeby rozgrywana jest decydująca runda, w której trzeba wskazać słowa drugiej drużyny.
- Gracze
- 3–8 najlepiej w 6
- Czas gry
- 15–45 min
- Wiek
- 12+
- Złożoność
- 1,8 / 5
O grze
- Projekt
- Wydawca
Dodatki
Zobacz je w LudoyaZdjęcia ze stołów Ludoya
Wszystkie zdjęcia w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 754
- Zapisane rozgrywki
- 1072
- Gracze
- 46m 7s
- Średnia rozgrywka
- 235
- W kolekcjach
- 49
- Na listach życzeń
- 1
- Zamówione w przedsprzedaży
7,6/10
z 106 recenzji w Ludoya
SrCornelius6,0 (006)
Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki
Julen T.8,5 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Daniel R.8,7 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Zagrane 3 razy
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy mogę użyć jednego z czterech słów-kluczy (lub jego tłumaczenia) jako podpowiedzi?
Nie — nie możesz używać żadnych Słów kluczowych (ani ich tłumaczeń) jako podpowiedzi ani odczytywać kodu na głos (nawet dla innego Słowa kluczowego) (s. 3; przypomnienie na s. 7).
Czy mogę dawać wskazówki odnoszące się do pisowni, liczby liter, wymowy lub pozycji Słowa kluczowego na ekranie?
Nie — podpowiedzi muszą odnosić się wyłącznie do znaczenia Hasła i nigdy nie mogą dotyczyć pisowni, liczby liter, pozycji na ekranie ani wymowy (s. 3; przypomnienie na s. 7).
Czy mogę zmienić wskazówkę lub coś do niej dodać po przeczytaniu jej na głos?
Nie — po odczytaniu podpowiedzi na głos nie można jej zmienić, modyfikować ani ulepszyć (s. 3).
Czy mogę ponownie użyć wskazówki, której użyłem już wcześniej w grze?
Nie — nie możesz użyć tej samej wskazówki więcej niż raz w trakcie gry (s. 3; przypomnienie na s. 7).
Kiedy możemy próbować przechwycić kod drugiej drużyny?
Próby przechwycenia zaczynają się w rundzie 2; w rundzie 1 żadna drużyna nie podejmuje próby przechwycenia (etapy rozgrywki i uwaga dotycząca rundy 1, s. 2–3; przypomnienie kolejności tur, s. 7).
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Decrypto z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.



























