Zaginiona wyspa Arnak: Poszukiwania ekspedycji

2023 · Przygoda

Zaginiona wyspa Arnak: Poszukiwania ekspedycji

Gracze podążają za wskazówkami, by odkryć los zaginionego profesora i innych ekspedycjonistów w narracyjnym dodatku rozgrywającym się w ramach wielorozdziałowego śledztwa. Pudełko zawiera dwóch nowych przywódców, dwie ścieżki badań oraz różnorodne nowe artefakty, przedmioty i pomocników, które zmieniają możliwości budowania talii i zarządzania zasobami podczas rozgrywki. Zawartość można połączyć z grą podstawową podczas pojedynczych rozgrywek albo rozegrać jako sześciorozdziałową kampanię kooperacyjną dla jednego lub dwóch graczy, w której każdy rozdział ma odrębne zasady, cele i osiągnięcia. Wymaga gry podstawowej i jest kompatybilna z istniejącą zawartością Expedition Leaders.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
30–120 min
Wiek
12+
Złożoność
3,2 / 5
8,4 w Ludoyaod 111,27 złEksploracjaDodatek do gry podstawowejGra scenariuszowa / misyjna / kampanijnaGra solo / gra solitarnaUmieszczanie pracowników

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
119
Zapisane rozgrywki
87
Gracze
1h 55m
Średnia rozgrywka
260
W kolekcjach
21
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

8,4/10

z 27 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak działają karty spotkań, gdy eksploruję miejsce?

Kiedy Eksplorujesz, odkrywasz i rozpatrujesz wierzchnią kartę spotkania dla tego miejsca, wykonujesz jej natychmiastowy efekt i stosujesz wszelkie instrukcje (niektóre pozostają lub są usuwane, zgodnie z opisem); karty spotkań używają też symboli fabularnych, które mogą wpływać na ścieżkę kampanii (campaign-rules p4; rulebook p10).

Co robią symbole fabularne na kartach spotkań i jak mam je śledzić?

Symbole fabuły oznaczają ścieżki historii — zapisujesz te symbole, aby docierać do punktów fabularnych i osiągnięć, a gdy punkt fabularny zostanie osiągnięty, postępujesz zgodnie z instrukcjami rozdziału dotyczącymi nagród lub rezultatów (campaign-rules s. 4–5).

Jak dokładnie strażnicy sowy/orła na torze badań mnie blokują i jak mam się przez nich przebić?

Strażnicy zajmują pola na torze badań i blokują zwykłe zajmowanie/postęp na nim, dopóki nie spełnisz specjalnych warunków rozdziału albo nie użyjesz akcji Badań, by ich minąć; niektóre rozdziały pozwalają też przesunąć żeton mgły albo wydać określone akcje, żeby usunąć strażnika lub go ominąć (zasady kampanii, s. 9–10).

Jako lider Dziennikarz, jak mam pisać i publikować artykuły prasowe oraz co one robią?

Podczas gry umieszczasz Wstępne ustalenia na swojej planszy Dziennikarza, a później możesz Opublikować artykuł, aby zdobyć pokazane na twojej planszy nagrody za publikację (zasoby/akcje) — przy rozstawieniu i czasie stosuj zasady ustawienia i publikowania Dziennikarza (instrukcja s. 6–7).

Jak działają komnata bożka w Świątyni Drzewa i stosy bożków (co one właściwie robią)?

Płytki idoli świątynnych są układane w stosy, a komnata idoli ma własne zasady umieszczania i usuwania — niektóre idole dają natychmiastowe efekty po wzięciu, a punktowanie solo korzysta z konkretnych zasad dotyczących idoli; przy dokładnym rozmieszczaniu i rozstrzyganiu efektów trzymaj się przygotowania Świątyni Drzewa oraz zasad komnaty idoli (instrukcja s. 12–13).

Jak działa mechanika Rising Tide w Rozdziale Czwartym i co dzieje się z zalanymi lokacjami?

Na końcu rund, kierując się tabelą przypływów, przesuń żeton przypływu; nadmorskie lokacje mogą zostać zalane i podczas zalania podlegają wymienionym efektom lub ograniczeniom dla zalanych lokacji, a niewywiązanie się z warunków ratunku może uruchomić konsekwencje rozdziału (zasady kampanii, s. 24–25).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.