Zaginiona wyspa Arnak: Poszukiwania ekspedycji

2023 · Dodatek do gry podstawowej

Zaginiona wyspa Arnak: Poszukiwania ekspedycji

Players follow clues to uncover the fate of a missing professor and other explorers in a narrative expansion set across a multi-chapter investigation. The box adds two new leaders, two research tracks, and a variety of new artifacts, items, and assistants that change deck- and resource-building options during play. Content can be mixed into the base game for one-off sessions, or played as a solo or two-player cooperative campaign of six chapters, each with distinct rules, objectives, and achievements. Requires the base game and is compatible with the existing Expedition Leaders content.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
30–120 min
Wiek
12+
Złożoność
3,2 / 5
8,1 w Ludoyaod 114,04 złEksploracjaPrzygodaGra scenariuszowa / misyjna / kampanijnaOtwarte draftowanieGra kooperacyjna

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
111
Zapisane rozgrywki
83
Gracze
1h 53m
Średnia rozgrywka
231
W kolekcjach
20
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

8,1/10

z 25 recenzji w Ludoya

  • Zabawa6,0
  • Interakcja6,0
  • Regrywalność6,0
  • Wygląd8,0
  • Dostępność8,0
Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak działają karty spotkań, gdy eksploruję miejsce?

Kiedy Eksplorujesz, odkrywasz i rozpatrujesz wierzchnią kartę spotkania dla tego miejsca, wykonujesz jej natychmiastowy efekt i stosujesz wszelkie instrukcje (niektóre pozostają lub są usuwane, zgodnie z opisem); karty spotkań używają też symboli fabularnych, które mogą wpływać na ścieżkę kampanii (campaign-rules p4; rulebook p10).

Co robią symbole fabularne na kartach spotkań i jak mam je śledzić?

Symbole fabuły oznaczają ścieżki historii — zapisujesz te symbole, aby docierać do punktów fabularnych i osiągnięć, a gdy punkt fabularny zostanie osiągnięty, postępujesz zgodnie z instrukcjami rozdziału dotyczącymi nagród lub rezultatów (campaign-rules s. 4–5).

Jak dokładnie strażnicy sowy/orła na torze badań mnie blokują i jak mam się przez nich przebić?

Strażnicy zajmują pola na torze badań i blokują zwykłe zajmowanie/postęp na nim, dopóki nie spełnisz specjalnych warunków rozdziału albo nie użyjesz akcji Badań, by ich minąć; niektóre rozdziały pozwalają też przesunąć żeton mgły albo wydać określone akcje, żeby usunąć strażnika lub go ominąć (zasady kampanii, s. 9–10).

Jako lider Dziennikarz, jak mam pisać i publikować artykuły prasowe oraz co one robią?

Podczas gry umieszczasz Wstępne ustalenia na swojej planszy Dziennikarza, a później możesz Opublikować artykuł, aby zdobyć pokazane na twojej planszy nagrody za publikację (zasoby/akcje) — przy rozstawieniu i czasie stosuj zasady ustawienia i publikowania Dziennikarza (instrukcja s. 6–7).

Jak działają komnata bożka w Świątyni Drzewa i stosy bożków (co one właściwie robią)?

Płytki idoli świątynnych są układane w stosy, a komnata idoli ma własne zasady umieszczania i usuwania — niektóre idole dają natychmiastowe efekty po wzięciu, a punktowanie solo korzysta z konkretnych zasad dotyczących idoli; przy dokładnym rozmieszczaniu i rozstrzyganiu efektów trzymaj się przygotowania Świątyni Drzewa oraz zasad komnaty idoli (instrukcja s. 12–13).

Jak działa mechanika Rising Tide w Rozdziale Czwartym i co dzieje się z zalanymi lokacjami?

Na końcu rund, kierując się tabelą przypływów, przesuń żeton przypływu; nadmorskie lokacje mogą zostać zalane i podczas zalania podlegają wymienionym efektom lub ograniczeniom dla zalanych lokacji, a niewywiązanie się z warunków ratunku może uruchomić konsekwencje rozdziału (zasady kampanii, s. 24–25).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.