New World: A Carcassonne Game

2008 · Budowanie terytorium

New World: A Carcassonne Game

Gracze wykładają kafelki krajobrazu, aby poszerzać nadmorską granicę, kolejno budując drogi, miasta i tereny wiejskie. Na każdym kafelku można umieścić pionek, który zajmuje drogę, miasto lub pole; ukończone obiekty przynoszą punkty, a pionek wraca do gracza. W miarę postępu gry para geodetów przesuwa się na zachód, posuwając eksplorację naprzód. Pionki pozostawione na nieukończonych obiektach, które geodeci miną, zostają usunięte bez zdobywania punktów, dlatego o zwycięstwie decydują odpowiednie wyczucie czasu i sprawne kończenie budowy.

Gracze
2–5 najlepiej w 3
Czas gry
45 min
Wiek
8+
Złożoność
2 / 5
2,1 w LudoyaEksploracjaUmieszczanie kafliWiększość/Wpływ obszaru

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1
Zapisane rozgrywki
1
Gracze
9
W kolekcjach

2,1/10

z 3 recenzji w Ludoya

  • Tom0,9

    The worst version of Carcassonne. I can live with the randomness of the tiles in the original game - but here it becomes ridiculous. The surveyors are annoying beyond belief, and there's practically no forward planning. I HATE this game, and I LOVE Carcassonne.

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.