
2020 · Mitologia
Nidavellir: Thingvellir
Gracze przemierzają tawerny królestwa, by werbować krasnoludy i zdobywać królewskie oferty, a nowa opcja Obozu pozwala zwycięzcy licytacji w każdej tawernie wziąć Magiczny Artefakt lub zwerbować Najemnika zamiast karty z tawerny. Remisy w licytacji rozstrzyga się na podstawie wartości klejnotów, tak jak w podstawowej wersji gry; tylko zwycięzca może odwiedzić Obóz, a jeśli pierwszy gracz wybierze Obóz, pozostały w tej tawernie krasnolud zostaje odrzucony przed przejściem dalej. Dodatek wprowadza nowe karty Bohaterów i Najemników o podwójnych klasach, unikalne moce Artefaktów oraz system budowania monet, który poszerza możliwości strategiczne podczas dobierania kart i licytacji.
- Gracze
- 2–5 najlepiej w 3
- Czas gry
- 45 min
- Wiek
- 10+
- Złożoność
- 2,5 / 5
Gdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 16
- Zapisane rozgrywki
- 13
- Gracze
- 4m
- Średnia rozgrywka
- 68
- W kolekcjach
- 5
- Na listach życzeń
8,0/10
z 14 recenzji w Ludoya
Oscaarz8,0 Great expension; you play this with base game without a doubt!
Brak zarejestrowanych rozgrywek
OUTLETGAMES8,0 enfundado mayday premium
Brak zarejestrowanych rozgrywek
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?
Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)
If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?
The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)
When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?
At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)
Do Mercenaries go straight into my army when I take them?
No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)
Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?
Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)
What’s the order for resolving the end of an Age?
At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Nidavellir: Thingvellir z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.


