Nidavellir: Thingvellir

2020 · Mitologia

Nidavellir: Thingvellir

Gracze przemierzają tawerny królestwa, by werbować krasnoludy i zdobywać królewskie oferty, a nowa opcja Obozu pozwala zwycięzcy licytacji w każdej tawernie wziąć Magiczny Artefakt lub zwerbować Najemnika zamiast karty z tawerny. Remisy w licytacji rozstrzyga się na podstawie wartości klejnotów, tak jak w podstawowej wersji gry; tylko zwycięzca może odwiedzić Obóz, a jeśli pierwszy gracz wybierze Obóz, pozostały w tej tawernie krasnolud zostaje odrzucony przed przejściem dalej. Dodatek wprowadza nowe karty Bohaterów i Najemników o podwójnych klasach, unikalne moce Artefaktów oraz system budowania monet, który poszerza możliwości strategiczne podczas dobierania kart i licytacji.

Gracze
2–5 najlepiej w 3
Czas gry
45 min
Wiek
10+
Złożoność
2,5 / 5
8 w Ludoyaod 79,12 złDodatek do gry podstawowejŚredniowiecznyŁańcuchowanieKolejność tur: aukcjaOtwarte draftowanie

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
16
Zapisane rozgrywki
13
Gracze
4m
Średnia rozgrywka
68
W kolekcjach
5
Na listach życzeń

8,0/10

z 14 recenzji w Ludoya

  • Oscaarz8,0

    Great expension; you play this with base game without a doubt!

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?

Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)

If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?

The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)

When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?

At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)

Do Mercenaries go straight into my army when I take them?

No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)

Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?

Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)

What’s the order for resolving the end of an Age?

At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.