Race for the Galaxy: Xeno Invasion

2015 · Gra karciana

Race for the Galaxy: Xeno Invasion

Gracze stają w obliczu nowego kryzysu, gdy przez galaktykę przetaczają się fale ksenofobicznych najeźdźców, wprowadzając zajęte światy militarne i nowe słowo kluczowe ANTY-XENO. Dodatek zmienia akcję Eksploracji w mechanikę łączenia kart z ręką oraz dodaje 51 kart i elementy do opcjonalnego wariantu Inwazji, który uwzględnia ataki, postępy w odpieraniu najeźdźców, bunkry, uszkodzone światy i naprawy. Podczas gry w wariancie Inwazji ataki Xeno rozpoczynają się od trzeciej rundy. Gracze naprawiają uszkodzone światy, przekazują towary na potrzeby wojny w zamian za punkty i rywalizują o nagrody militarne, odpierając napastników. Gra może zakończyć się odparciem inwazji lub porażką, a uszkodzone światy pozostają bezużyteczne do czasu naprawy.

Gracze
2–5 najlepiej w 2
Czas gry
30–60 min
Wiek
13+
Złożoność
3,3 / 5
od 71,58 złDodatek do gry podstawowejFantastyka naukowaZmienne zdolności graczyZarządzanie rękąJednoczesny wybór akcji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
11
Zapisane rozgrywki
8
Gracze
19m 53s
Średnia rozgrywka
17
W kolekcjach
2
Na listach życzeń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy wykonuję akcję Eksploracji, czy muszę odrzucić karty, które właśnie dobrałem?

Nie. Dobierz karty z akcji Eksploracja na rękę, a następnie odrzuć wymaganą liczbę kart z ręki. (s. 2)

Czy mogę użyć Pay-for-Military, żeby podbić wojskowy świat Xeno?

Nie. Światów militarnych Xeno nie można zasiedlać za pomocą żadnej zdolności „Zapłać za podbój”, w tym Specjalisty ds. kontaktów. (str. 2, 10)

Czy moce Obrony przed Xeno liczą się, gdy sprawdzamy, czy nasza łączna siła militarna odeprze Xenosów?

Nie. Podczas sprawdzania odparcia najpierw porównuje się łączną siłę militarną graczy z siłą Xenosów, z pominięciem mocy Obrony przed Xenosami i tymczasowej siły militarnej. Obrona przed Xenosami liczy się natomiast podczas rozpatrywania inwazji na twoje imperium. (str. 5–6)

Jeśli siła inwazji jest równa mojej obronie, czy nadal skutecznie się bronię?

Nie. Jeśli siła inwazji jest równa lub większa od twojej łącznej wartości, Xeno uszkadzają jeden z twoich nieuszkodzonych światów, jeśli to możliwe. Nagrody za obronę zdobywasz tylko wtedy, gdy twoja łączna wartość jest większa od siły inwazji. (s. 6)

Czy inwazje odbywają się w dwóch pierwszych rundach i jak działa pierwsza faza Osiedlania?

W rundach 1 i 2 nie ma kroku inwazji; kroki inwazji zaczynają się w rundzie 3. Faza Osiedlania odbywa się automatycznie w rundzie 1, ale jeśli ktoś wybrał Osiedlanie, odbywa się tylko raz. (s. 4–5)

Czy potrzebuję mocy naprawy, żeby naprawić uszkodzony świat?

Nie. Podczas fazy Produkcji możesz naprawić jeden, odrzucając dwie karty, odrzucając towar, używając mocy naprawy albo wykorzystując połowę premii Produkcja: Naprawa. (s. 7)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.