Root: Tryby Leśnogrodu

2020 · Gra wojenna

Root: Tryby Leśnogrodu

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

Gracze
1–4 najlepiej w 1
Czas gry
60–90 min
Wiek
10+
Złożoność
4 / 5
7,9 w Ludoyaod 133,23 złDodatek do gry podstawowejWiększość/Wpływ obszaruZarządzanie rękąGra solo / gra solitarna

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
19
Zapisane rozgrywki
19
Gracze
1h 13m
Średnia rozgrywka
152
W kolekcjach
5
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,9/10

z 14 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli bot ma kilka polan, które pasują do danej akcji, jak wybiera, które z nich wybrać?

Bot najpierw stosuje zasady wyboru celu dla danej akcji; jeśli nadal kwalifikuje się kilka polan, wybiera to z najwyższym znacznikiem priorytetu (1 jest najwyższy). Jeśli żadne wskazane polano nie jest legalnym celem, bot przechodzi przez remisy, a potem do kolejnego priorytetu, aż znajdzie legalny cel (Priorytet celu polany / Legalność celu). (strona 2)

Czy boty mogą wytwarzać przedmioty bez warsztatów i ile punktów zwycięstwa dostają za wytworzone przedmioty?

Tak — boty wytwarzają przedmioty bez aktywowania budynków rzemieślniczych, ale za każdym razem, gdy bot wytworzy przedmiot, zdobywa tylko 1 PV (i boty nie mogą wytwarzać kart z efektami trwałymi). (strona 2)

Gdy dodaję boty, gdzie i kiedy mam umieszczać znaczniki priorytetu oraz wybierać poziom trudności/cechy botów?

Po wybraniu mapy rozmieść znaczniki priorytetu polan zgodnie z tabelą mapy, a między Krokiem 1 i Krokiem 2 przygotowania wybierz poziom trudności każdego bota (easy–nightmare) oraz dowolne karty cech, kładąc je obok planszy frakcji bota. (strona 3)

Jak rozstrzyga się Dekret Electric Eyrie i co sprawia, że wpada w Zamęt?

Eyrie dodaje odkryte karty rozkazów do swojego Dekretu i rozpatruje każdą kolumnę Dekretu od lewej do prawej (rekrutacja, potem ruch, potem bitwa dla danej kolumny); w Fazie Dnia musi też spróbować zbudować gniazdo w kontrolowanej polanie, a jeśli kiedykolwiek zostanie poproszona o postawienie gniazda, ale nie może tego zrobić, natychmiast wpada w Zawirowanie (Upokorzenie, Wyrzucenie, Odpoczynek). (strony 6–7)

Co wywołuje bunt Automatycznego Sojuszu i czy bunt może się nie udać?

W Birdsong Sojusz wszczyna bunt, jeśli karta rozkazu nie jest ptasia i zamówiona baza nie znajduje się jeszcze na mapie, usuwając wrogie pionki z sympatyzującej polany objętej rozkazem i umieszczając bazę; bunty mogą się nie udać z trzech powodów (karta rozkazu jest ptasia, baza jest już na mapie albo żadna sympatyzująca polana nie pasuje do tej bazy), a niepowodzenia zamiast tego uruchamiają Public Pity. (strony 8–9)

Jak działają przedmioty, wyczerpanie, Tor Walki, obrażenia i naprawy Vagabota?

Vagabot traktuje wszystkie przedmioty identycznie, wyczerpując nieuszkodzone przedmioty, by wykonywać akcje; kiedy otrzymuje trafienia, najpierw uszkadza wyczerpane przedmioty (a potem niewyczerpane), a gdy ma 6/9/12 nieuszkodzonych przedmiotów, zapełnia Tor Walki, żeby zwiększyć maksymalną liczbę rzuconych trafień (i daje dodatkowe trafienie przy 12). Naprawy i odświeżanie odbywają się wieczorem (naprawiaj niewyczerpane uszkodzone przedmioty przed wyczerpanymi, a odświeżanie zależy od tego, czy jakieś przedmioty są uszkodzone). (strony 10–12)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.