Root

2018 · Fantastyka

Root

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
60–90 min
Wiek
14+
Złożoność
3,8 / 5
8,2 w Ludoyaod 187,37 złZwierzętaGra wojennaRuch z punktu do punktuZarządzanie rękąRzucanie kości

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
4117
Zapisane rozgrywki
1754
Gracze
1h 33m
Średnia rozgrywka
707
W kolekcjach
90
Na listach życzeń

8,2/10

z 281 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 1 graczDobrze · 1 głos
  • 2 graczyOdpuść · 1 głos
  • 3 graczyNajlepiej · 1 głos
  • 4 graczyOdpuść · 1 głos
  • Daniel R.8,8

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Zagrane 6 razy

  • Santiago9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Zagrane 7 razy

  • Kat10,0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 2/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Nadchodzące wydarzenia z tą grą

Wszystkie wydarzenia

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy tworzę kartę, czego dokładnie potrzebuję i co się dzieje z kartą oraz z wszelkimi przedmiotami, które biorę?

Aby craftować, musisz aktywować pasujący element craftingu w polanie pokazanym w lewym dolnym rogu karty (każdy element można użyć raz na turę); karty o natychmiastowym efekcie dają przedmiot, a potem są odrzucane, natomiast karty stałe kładzie się odkryte, żeby działały dalej, i nie możesz craftować, jeśli danego pasującego przedmiotu nie ma w puli (Learning to Play, s. 6–7).

Jak działa rozstrzyganie bitwy — ile trafień rzucamy i kiedy można zagrać karty zasadzki?

Rzuć dwoma kośćmi: trafienia atakującego = wyższy wynik, a obrońcy = niższy; każde z nich jest ograniczone liczbą wojowników tego gracza w polanie (nadmiarowe trafienia ignorują ten limit). Przed rzutem obrońca może zagrać pasującą zasadzkę, by zadać dwa natychmiastowe trafienia (atakujący może to zniweczyć pasującą zasadzką), a trafienia z zasadzki nie są ograniczone liczbą wojowników i mogą zakończyć bitwę od razu (Learning to Play, ss. 8–9).

Co sprawia, że Eyrie wpada w zamęt i co się wtedy dzieje?

Jeśli Eyrie nie może wykonać żadnej wymaganej akcji z Dekretu w ciągu Dnia (np. nie ma wojowników do rekrutacji albo nie ma gdzie budować), wpadają w Chaos; Chaos rozstrzyga się, tracąc 1 PW za każdego ptaka w Dekrecie, odrzucając karty Dekretu z wyjątkiem Wiernych Wezyrów, detronizując i zastępując przywódcę (wsuwając Wiernych Wezyrów pod nowego przywódcę), a następnie kończy się Dzień i przechodzi do Wieczoru (Learning to Play, ss. 12–13).

Jak uszkadzają się przedmioty Włóczęgi i jak się je naprawia albo wykorzystuje w walce?

Przedmioty otrzymują obrażenia, gdy Wagabunda dostaje trafienia, a uszkodzone przedmioty trafiają do pola Uszkodzone w Sakwie; naprawiasz je, wykonując akcję Naprawy (wyczerpując przedmiot naprawczy) albo jeśli jesteś w lesie wieczorem, wszystkie uszkodzone przedmioty naprawiają się automatycznie, a w walce trafienia są rozpatrywane przez uszkadzanie wybranych przez ciebie przedmiotów (Learning to Play, s. 17–20).

Jak Sojusz Leśny umieszcza Sympatię i przeprowadza bunt?

Sojusz wydaje Wspierających (osobny stos kart), aby kłaść znaczniki sympatii i wszczynać bunt; żeby wszcząć bunt, wydajesz dwóch Wspierających pasujących do sympatyzującej polany, usuwasz stamtąd wszystkie wrogie elementy, kładziesz bazę, a następnie kładziesz wojowników w liczbie równej liczbie sympatyzujących polan tego koloru i dodajesz jednego oficer do swojego pola Oficerów (Learning to Play, s. 14–15).

Jak działają karty dominacji — jak stają się dostępne i co się dzieje, gdy jedną aktywuję?

Kiedy karta dominacji zostaje zagrana dla swojego koloru, kładzie się ją obok mapy (nie odrzuca się jej) i każdy gracz może ją podnieść w ciągu Dnia, zagrywając kartę w pasującym kolorze; jeśli masz co najmniej 10 PW, możesz aktywować kartę dominacji w ciągu Dnia, aby usunąć swój znacznik punktów i zmienić warunek zwycięstwa na wymaganie z tej karty na resztę gry (Learning to Play, s. 21).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Factions and advanced setup
  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.