Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantastyka

Skull Tales: Full Sail!

Gracze wcielają się w karaibskich piratów, którzy podczas kampanii połączonych ze sobą rozdziałów tropią skarby i budują reputację. Rozgrywka przebiega naprzemiennie w trzech odrębnych fazach — Przygody, Podróży i Portu — z których każda ma własną mechanikę: podczas Przygody eksploruj wyspy, jaskinie i ruiny, by zdobywać artefakty; podczas Podróży zarządzaj statkiem i załogą, żegluj, abordażuj inne jednostki i stawiaj czoła morskim zagrożeniom; a podczas Portu odpoczywaj, handluj łupami, rekrutuj sojuszników i podążaj za tropami w mieście. Gra łączy fabułę opartą na scenariuszach z elementami RPG, a podejmowane decyzje wpływają na przebieg wydarzeń i prowadzą do wielu możliwych zakończeń w kolejnych rozgrywkach.

Gracze
1–5 najlepiej w 4
Czas gry
60–150 min
Wiek
14+
Złożoność
3,9 / 5
8,3 w Ludoyaod 341,34 złMiniaturyBudowanie terytoriumRuch po siatceGra kooperacyjnaGra fabularna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
305
Zapisane rozgrywki
82
Gracze
1h 46m
Średnia rozgrywka
92
W kolekcjach
9
Na listach życzeń

8,3/10

z 25 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,0
  • Interakcja8,0
  • Regrywalność10,0
  • Oryginalność8,0
  • Wygląd10,0
  • Dostępność6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę przejść przez pole zajmowane przez wroga albo zakończyć ruch obok niego, nie będąc w zwarciu?

Nie możesz swobodnie przechodzić przez wroga ani ignorować sąsiedztwa: wejście na sąsiednie pole powoduje Zaangażowanie i pozostajesz Zaangażowany, dopóki nie użyjesz akcji Odłączenia lub w inny sposób go nie przerwiesz; zasady ruchu oraz sąsiedztwa/zaangażowania wyjaśniono w Adventure Guide, s. 16, a efekty stanu Zaangażowany dotyczące ruchu wymieniono w Adventure Guide, s. 31.

Jak działają linia wzroku i osłona podczas ataków dystansowych — czy dachy i wysokość blokują strzały?

Linia widzenia i zasięg ataków dystansowych uwzględniają wysokości, dachy i przeszkody: musisz mieć wyraźną Linię widzenia oraz zasięg zgodny z zasadami walki dystansowej i Linii widzenia, a dachy/wysokości mogą blokować lub modyfikować strzały zgodnie z zasadami wysokości i Linii widzenia opisanymi w Adventure Guide, s. 19–21 (szczegóły dotyczące wysokości na s. 21).

Czym jest rzut przeciwstawny (konfrontacyjny) i jak rozstrzyga się rzuty przeciwstawne w walce?

Rzut przeciwstawny (konfrontacyjny) ma miejsce, gdy dwie strony wykonują rzuty przeciwko sobie i porównują wyniki — każda z nich jak zwykle uwzględnia modyfikatory, trafienia krytyczne, limity i punkty przeznaczenia, a wyższy wynik wygrywa konfrontację; pełną procedurę i przykład znajdziesz w Adventure Guide, s. 8–9.

Jak wrogowie wybierają cele i co się dzieje, jeśli w momencie ich pojawienia się nie mam wystarczającej liczby figurek?

Zachowanie wrogów i wybór celów zależą od priorytetów pojawiania się/rozstawiania oraz wyników rzutów na zachowanie; jeśli brakuje Ci figurek, postępuj zgodnie z zasadami priorytetów rozstawiania i skorzystaj z przykładowej procedury dotyczącej niewystarczającej liczby figurek w Adventure Guide, s. 27–28 (specjalne zachowania wrogów opisano na s. 29).

Co dokładnie dzieje się, gdy pirat zostanie znokautowany, ranny lub nieprzytomny — czy może działać albo być niesiony?

Postacie znokautowane/nieprzytomne lub ranne nie mogą działać i podlegają ograniczeniom właściwym dla danego stanu (ruch, akcje, wskrzeszenie); muszą zostać wskrzeszone za pomocą akcji Wskrzeszenie lub zgodnie z innymi zasadami. Zobacz zasady akcji Wskrzeszenie w Adventure Guide, s. 25, oraz szczegóły stanów Znokautowany/Nieprzytomny/Ranny w Adventure Guide, s. 30–31.

Kiedy przygoda się kończy i skąd mam wiedzieć, czy odnieśliśmy sukces, czy ponieśliśmy porażkę?

Warunki zakończenia przygody, wyzwalacze zwycięstwa/porażki oraz konsekwencje powtarzania lub zakończenia misji są określone w zasadach zakończenia przygody; dokładne warunki zakończenia i wyniki sukcesu/porażki znajdziesz w Przewodniku po przygodach, s. 34.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.