Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze

2017 · Walka

Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze

Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze is a board game for 1–5 players. It plays in 60–150 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 2. It is rated 7,5 out of 10 by 30 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 272,73 zł (Polska).

Five legendary heroes return from death as immortal champions to confront a spreading Darkness. Players each control one or more heroes represented by miniatures, dual-sided hero sheets, and customizable decks of powers, equipment and soul resources. A scenario-based campaign drives character growth: heroes gain soul points, unlock new powers, magic and artifacts, and choose between parallel class options on their hero sheet. Enemies are run by an AI activation system that uses encounter draws and enemy-specific behavior cards to create varied, unpredictable turns without a Game Master. Combat and magic use custom D10 dice and a cooldown-based powers system, while death converts a hero into a ghost form able to use a special shout and later resurrect at an altar by spending soul points. The game supports one to five players, modular maps, detailed minis, and scenario play designed for roughly 90-minute sessions.

Gracze
1–5 najlepiej w 2
Czas gry
60–150 min
Wiek
13+
Złożoność
4,1 / 5
7,5 w Ludoyaod 272,73 złMiniaturyPrzygodaPlansza modułowaZmienne zdolności graczyGra solo / gra solitarna

O grze

Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze – Tajemny portal2021Sword & Sorcery: Nadejście Mroku2021Sword & Sorcery: Leże Vastaryous2023Sword & Sorcery: Hero Pack – Victoria: Captain / Pirate2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Onamor: Nekromanta / PrzywoływaczSword & Sorcery: Hero Pack – Morrigan: Demon Huntress / Witch Huntress2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Ryld: Bard / FechmistrzSword & Sorcery: Hero Pack – Samyria: Druid / Shaman2017Sword & Sorcery: Hero Pack – Kroghan: Barbarian / Dreadlord2017Sword & Sorcery: Ghost Soul Form Heroes2018Sword & Sorcery: Hero Pack – Volkor: Dragonheart / Dragonflame2019Sword & Sorcery: Hero Pack – Skeld: Slayer / Berserker2019Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Genryu/Shakiko Hero Pack2022Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Chaotic Familiars2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Lawful Familiars2021Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Sigrid / Sigurd: Thane / Skald2021Sword & Sorcery: Myths of the Arena2022Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Tristan Hero Pack2017Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Spawn Gates and Gods' Shrines2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Kickstarter Set2021Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Alternate Hero & Ghost Soul Set2021Sword & Sorcery: Onamor and Volkor2017Sword & Sorcery: Abyssal Legends2025Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigrid Thane/Skald2021Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Merlin Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abyssal Chest2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Abraham Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Arthur Hero Pack2025Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Asteria Hero Pack2025Sword & Sorcery: Galaxy Defenders Monster Set2019Sword & Sorcery: Abyssal Legends – Immortal Souls Nemeses2025Sword & Sorcery: Special Hero Pack – Mist: Death Guardian / Necrowarrior2021Sword & Sorcery: Ancient Chronicles – Shakiko White/Black Monk Hero Pack2021Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigurd Thane/Skald2021

Łączy się z

Zobacz je w Ludoya

Zdjęcia ze stołów Ludoya

Wszystkie zdjęcia w Ludoya
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Sonia Perez
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Sonia Perez
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Sonia Perez
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc
  • Sword & Sorcery: Nieśmiertelne dusze na stole, zdjęcie: Viafora - Francesc

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
165
Zapisane rozgrywki
87
Gracze
2h 7m
Średnia rozgrywka
63
W kolekcjach
14
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,5/10

z 30 recenzji w Ludoya

  • Jan Solo5,0

    Decepción, pendiente de echar más partidas. Dungeon Crawler excesivamente complicado pero no por ello más estratégico. Como crawler clásico es de lo mejorcito, pero amo los crawlers más modernos como Gloomhaven o Etherfields que tienen gestión de mano. Las minis personalmente no me gustan y los tableros de jugador tampoco. Para mi gusto falta consistencia en la producción, hay cosas de gran calidad (tableros, p.e.) y otras muy reguleras. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/8QkzmngMTiU

  • Balleflass5,0

    Terrible writing and boring story. Boring class abilities. Somewhat fun equipmemt, but the gameplay gets samey quick.

  • phoenix40317,2

    My Pros&Cons (Retail Version): 5 Players without the need for an overlord. The monster AI really works well and the management is distributed to all players. Game delivers a really good dungeon crawling feeling. Story unfolds during playing a scenario trough events and roadmarks. In the first scenario there might only be two or three options to choose from in an event but the decision making gets deeper and more meaningful as the story goes on. Lots of dice rolling but you almost never really miss an attack just by rolling an X or something like that. Looting treasures and leveling up your characters is fun! Story itself (played 4 of 7 quests so far) is only mildly interesting, mostly common fantasy stuff. Partly unlogical and involuntarily comical. Too much useless tokens! I've never used the tokens for armor, hits, etc. so far. Insert is completely useless as soon as you punch anything out. I find that really infuriating. Just do a well thought-out one or no insert at all! I would have preferred no separation in book of secrets and book of adventures. Just put the paragraphs of the book of secrets behind the scenario they belong to. That way you wouldn't have to constantly look up something in one of three books (rules/adventure/secrets). In the base game are only 5 heroes and a few different types of enemies. More variety in both would have been nice (you can play all heroes on two different sides but that doesn't offer much variety in my opinion. It's basically the heroes's signature move that changes and one or two abilities per hero). My biggest complaint: The rules are waaaaaaaay to fiddly! Man, I have never played another game in my life in which I forgot about more rules than Sword&Sorcery. I wrote a "rules summery" that took me 8 pages (Gloomhaven took me 2 and 2 for the character retirement). I constantly have to look something up either in the rule book or on several different cards. If I want to make an attack for example I have to look on my character sheet, weapon(s) and inventory item(s) and ability cards and I have to remember rules about dominating an area, focus attacks, LoS and being engaged in combat. Than I have to look on at least 2 up to 4 cards to decide what defensive values my target has. Has it resistances? Has it a defense roll? Has it armor or magical armor? Is it knocked down? Has it special defense actions? It gets better the more you play obviously but I guarantee theres always something I forget. This belongs to the point of rule fiddliness which makes it even worse: The card design is very unstructured and overload with text and symbols. Game comes with a reference sheet but that misses some important rules. Despite all the negative aspects I really grew to like this game after several plays. I can't really tell the reasons for this but I really like playing it and think it's a fun game.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy potrzebuję linii wzroku, żeby zaatakować wroga, jeśli między nami jest ściana, drzwi albo mgła?

Tak — ataki, przedmioty i moce wymagają prawidłowej L.O.S.; ściany, teren blokujący, zewnętrzne krawędzie kafla i niektóre figurki mogą blokować L.O.S., a widoczność jest ograniczona do 5 obszarów (zob. zasady Line of Sight i Fog of War). (s. 12–13)

Jeśli poruszam się przez obszar, w którym są wrogowie, albo opuszczam taki obszar, czy dostają oni darmowe ataki na mnie?

Tak — za każdym razem, gdy poruszasz się przez strefę z wrogami albo ją opuszczasz, musisz Wykonać unik, a każdy wróg w tej strefie wykonuje atak reakcyjny, zanim będziesz mógł się z niej wycofać; jedyny wyjątek to sytuacja, gdy bohaterowie dominują w tej strefie. (s. 21–22)

Czy mogę przerwać swój Ruch, żeby wykonać akcję Walki (atak), a potem kontynuować poruszanie się?

Nie — chyba że jakiś specjalny efekt mówi inaczej, nie możesz przerwać Ruchu, aby wykonać Walkę, a potem wznowić Ruchu, chociaż możesz używać Akcji lub Akcji Darmowych podczas poruszania się. (s. 14)

Jaka jest różnica między Akcją a Akcją Darmową — jeśli użyję Dash (Akcji), czy nadal mogę zaatakować w tej turze?

Akcja (żółta) zużywa jedną z twoich ograniczonych aktywności Akcji, podczas gdy Darmowe akcje (szare) są nieograniczone; Pęd jest Akcją i zużywa jedną Akcję, ale nie zużywa twoich aktywności Walki, więc nadal możesz zaatakować w tej turze, jeśli masz jeszcze dostępne aktywności Walki. (p14, p23)

Czy mogę reorganizować albo wymieniać założone przedmioty, kiedy jestem w walce z przeciwnikami?

Nie — kilka Akcji wymaga, żebyś nie był zaangażowany w walkę: Reorganizacja Wyposażonych Przedmiotów oraz Wymiana Przedmiotu oba precyzują, że bohater nie może być zaangażowany w walkę, aby ich użyć. (s. 23)

Co się dzieje, gdy mój bohater ginie — jak działają Duchowa Dusza i wskrzeszenie?

Po śmierci bohater staje się Duchową Duszą, natychmiast traci jeden poziom Soulrank, odwraca się na formę Duchowej Duszy, upuszcza ekwipunek (ale nie przedmioty wyposażone) i może korzystać tylko z działań Duchowej Duszy, dopóki nie zostanie wskrzeszony przy aktywnym Ołtarzu, wydając Punkty Duszy równe aktualnemu Soulrank bohatera. (s. 38–39)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.