Space Hulk: Anioł Śmierci – Gra karciana

2010 · Walka

Space Hulk: Anioł Śmierci – Gra karciana

Gracze współpracują jako oddziały opancerzonych marines, oczyszczając opuszczony statek kosmiczny z rojów obcych stworzeń. Każdy gracz kontroluje dwuosobową drużynę bojową marines i zarządza niewielką ręką kart Akcji (Wsparcie, Atak lub Ruch+Aktywacja), wybierając w każdej rundzie działania w tajemnicy, a następnie rozpatrując je zgodnie z kolejnością tur. Żetony walki i wsparcia pozwalają przerzucać kości i koordynować obronę, a w osobnej fazie rozpatruje się ataki Genokradów, porównując wyniki kości z wielkością roju. Karty Wydarzeń i Lokacji wprowadzają nowych wrogów i posuwają rozgrywkę naprzód, zmuszając drużynę do adaptacji i współpracy, aż wszystkie obce zagrożenia zostaną wyeliminowane albo marines zostaną pokonani.

Gracze
1–6 najlepiej w 1
Czas gry
30–60 min
Wiek
13+
Złożoność
2,4 / 5
7,3 w LudoyaGra karcianaFantastyka naukowaKolejka akcjiRzucanie kościZmienne zdolności graczy

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
338
Zapisane rozgrywki
150
Gracze
54m 17s
Średnia rozgrywka
159
W kolekcjach
6
Na listach życzeń

7,3/10

z 67 recenzji w Ludoya

  • Mohasz7,0

    Surprisingly immersive, nice mechanisms, the die can be a pain though... I actually sold and then re-bought the game as I started to miss it. I realized that I only like solo games with a strong theme (or a great presentation) and a fairly easy ruleset, and this one does just that. Sold again. Ultimately, I just didn't care for it enough and it's not a game I would play with my family or friends.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • SrCornelius7,0

    Local-(208)

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę wybrać i rozpatrzyć tę samą kartę akcji w dwóch rundach z rzędu?

Nie — gracz nie może wybrać karty Akcji, którą rozpatrywał w poprzedniej rundzie gry. Aby o tym pamiętać, pozostaw wybrane karty Akcji na stole do końca następnej fazy wyboru Akcji (instrukcja, s. 11).

Czy mogę wydać Żeton Wsparcia, żeby przerzucić dowolny rzut kością (na przykład rzut za Heroiczny Szarżę)?

Nie — żetony wsparcia można wydawać tylko na przerzucenie kości rzuconych podczas ataku lub obrony i tylko wtedy, gdy Kosmiczny Marine jest zwrócony w stronę atakującego lub broniącego się roju; nie można ich używać do rzutów niezwiązanych z atakiem, takich jak Heroiczny szarż (instrukcja, s. 15–16).

Jeśli rój atakuje od tyłu, czy broniący się Marine nadal może wydać żetony wsparcia lub się bronić?

Nie — Kosmiczny Marine może wydawać żetony wsparcia lub atakować/bronić się tylko przed Genokradami, z którymi jest zwrócony twarzą w twarz, więc nie można przerzucać ani bronić się za pomocą żetonów wsparcia przed rojem atakującym od tyłu (instrukcja, s. 16).

Kiedy przesuwam Kosmicznego Marinesa akcją Ruch, czy karty Terenu albo Genokrady przesuwają się razem z nim?

Nie — gdy zamieniasz kosmicznego marine’a z sąsiednią kartą, wszystkie karty Terenu i genokradów pozostają na miejscu, które opuścił marine (nie przesuwają się razem z nim) (instrukcja, s. 17).

Co się dzieje, gdy stos żetonów wykrytych Genokradów jest pusty, a karta Wydarzenia próbuje ich wystawić?

Karty z blipami zawsze dobiera się ze stosu blipów po tej stronie; jeśli stos blipów jest pusty, Genokradzi się nie pojawiają, a jeśli jest w nim mniej kart, niż potrzeba, pojawia się tyle Genokradzi, ile się da — według własnego wyboru (instrukcja, s. 21–22).

Kiedy PRZEMIESZCZAMY się do nowej Lokalizacji, czy Genokradcy walczący z Marines opuszczają formację?

Nie — związani Genokrady pozostają w formacji podczas ruchu; opuszczają grę tylko na skutek konkretnych zdolności terenu (np. Drzwi), odrzucenia albo zabicia (instrukcja, s. 25).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.