Piętaszek

2011 · Gra karciana

Piętaszek

Gracz wciela się w mieszkańca wyspy, który musi wyszkolić i wesprzeć rozbitka, aby ten przetrwał i zdołał uciec. Gra jest jednoosobowym wyzwaniem typu deck-building, w którym gracz zagrywa karty walki, by pokonać karty zagrożeń dobierane w każdej turze. Pokonane zagrożenia są zamieniane w nowe karty walki w talii gracza, natomiast porażki kosztują życie, ale pozwalają usuwać słabe karty. Celem jest optymalizacja talii walki podczas kolejnych starć, a następnie wykorzystanie jej do pokonania dwóch nadciągających statków pirackich, umożliwiając rozbitkowi ucieczkę.

Gracze
1
Czas gry
25 min
Wiek
13+
Złożoność
2,2 / 5
7,3 w Ludoyaod 55,30 złPrzygodaOparte na powieściPodejmowanie ryzykaGra solo / gra solitarnaBudowanie talii, worka i puli

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1933
Zapisane rozgrywki
236
Gracze
28m 4s
Średnia rozgrywka
343
W kolekcjach
16
Na listach życzeń

7,3/10

z 156 recenzji w Ludoya

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

    Zagrane 4 razy

  • Juli8,0

    - Small box - Quick game: under 25 mins - Solo game - Own Digital version - Digital version (iOS app)

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy dobieram dwie karty zagrożenia i zatrzymuję obie, czy wybieram tylko jedną?

Dobierz dwie wierzchnie karty zagrożeń, wybierz jedną jako rzeczywiste zagrożenie i połóż ją odkrytą przed Robinsonem, a drugą odrzuć na stos kart odrzuconych zagrożeń (s. 4).

Ile dostaję darmowych kart walki i kiedy mogę zapłacić życiem, żeby dobrać więcej?

Białe pole na karcie zagrożenia pokazuje, ile darmowych kart walki możesz dobrać (umieść je po lewej stronie); po tych darmowych dobieraniach możesz poświęcić punkty życia, aby dobrać dodatkowe karty — jedną dodatkową kartę za każdy poświęcony punkt życia (s. 4).

Czy mogę korzystać ze specjalnych zdolności, kiedy tylko chcę, i czy karty starzenia działają tak samo?

Możesz używać specjalnych zdolności dowolnych dobranych odkrytych kart walki w dowolnej kolejności, kończąc jedną zdolność przed rozpoczęciem kolejnej; zdolności kart starzenia się muszą być użyte po ich dobraniu (s. 5, 12).

Jeśli przegram walkę, co płacę i czy mogę poświęcić życie, żeby zniszczyć złe karty?

Jeśli przegrasz (lub celowo przegrasz), tracisz tyle życia, ile wynosi różnica między wartością zagrożenia a sumą twoich punktów walki; utracone życie możesz wydać na niszczenie wyłożonych odkrytych kart walki (1 punkt życia za kartę początkową/wiedzy, 2 za kartę starzenia), które następnie są usuwane z gry (str. 5–6).

Co się dzieje, gdy wyczerpie się stos kart walki Robinsona?

Dobierz pozostałe karty, następnie weź wierzchnią zakrytą kartę starzenia, wtasuj ją do swoich kart walki (nie zaglądaj do niej), umieść je jako nowy stos Robinsona i dobierz brakujące karty; stos kart odrzuconych tasuj dopiero wtedy, gdy rzeczywiście musisz dobrać kolejną kartę (s. 7).

Jak określa się wartość zagrożenia pirata i limit darmowych kart na potrzeby finałowej walki?

Karta pirata zwykle pokazuje jego wartość zagrożenia i liczbę darmowych kart, ale w przypadku niektórych piratów stosuje się specjalne obliczenia — przykładowo sumuje się czerwone punkty zagrożenia i wartości darmowych kart w białych polach pozostałych kart odrzuconych zagrożeń, dodaje się +2 punkty zagrożenia za każdą kartę starzenia wtasowaną do twojego stosu Robinsona lub uwzględnia inne modyfikatory opisane w zasadach dotyczących piratów (s. 12–13).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.