Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Zwierzęta

Survive: Escape from Atlantis!

Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
45–60 min
Wiek
8+
Złożoność
1,7 / 5
7,4 w Ludoyaod 153,69 złPrzygodaBlefowanieRzucanie kościPrzeszkadzanie rywalowiRuch po siatce

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1627
Zapisane rozgrywki
1634
Gracze
49m 37s
Średnia rozgrywka
407
W kolekcjach
20
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,4/10

z 220 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mój odkrywca może wrócić na wyspę po tym, jak zostanie pływakiem albo wejdzie na statek?

Nie — gdy żeton Odkrywcy opuści wyspę (wchodząc na statek albo stając się Pływakiem), nie może już wrócić na żeton Terenu (s. 4).

Co się dzieje, gdy Wąż Morski/Rekin/Wieloryb wchodzi na pole z łodzią albo pływakami?

Wejście Morskiego Węża na pole z łodzią usuwa łódź i wszystkich pasażerów (oraz usuwa Pływaków na tym polu); Rekin porusza się o 1–2 pola, zatrzymuje się na polu z Pływakami i usuwa ich, ale nie wpływa na łodzie; Wieloryb przewraca łódź (jej pasażerowie stają się Pływakami) i jeśli jest tam też Rekin, to ci Pływacy zostają usunięci — wieloryby nie wpływają na Pływaków ani na puste łodzie (s. 4).

Kto może poruszyć statkiem i ilu odkrywców może pomieścić statek?

Każdy statek może pomieścić maksymalnie trzy żetony Odkrywców; pusty statek może być poruszany przez dowolnego gracza, ale gdy jest zajęty, gracz z największą liczbą Odkrywców na pokładzie kontroluje statek (a więc tylko on może go ruszać), a przy remisie każdy z remisujących graczy ma nad nim kontrolę (s. 5).

Kiedy usuwam kafelek terenu, kiedy go zagrywam i jakie są rodzaje?

Są trzy rodzaje: kafelki zagrywane natychmiast (odkryj i rozpatrz po ich usunięciu), kafelki zagrywane na początku twojej tury (kładziesz je zakryte w swojej ręce i możesz je zagrać podczas kroku #1) oraz kafelki zagrywane poza twoją turą jako reakcje obronne; kieruj się ikoną i momentem zagrania na kafelku (s. 5–6).

Jak działa „trzy pola ruchu” na turę i czy pływacy poruszają się inaczej?

Masz łącznie trzy pola ruchu na turę, które możesz rozdzielić między poruszanie Odkrywcami i/lub Statkami, ale Pływacy mogą być przesunięci tylko o jedno pole morskie w twojej turze (a ruch z lądu/statku do pola morskiego liczy się jako jeden ruch) (s. 3–4).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.