Wielka Księga Szaleństwa

2015 · Fantastyka

Wielka Księga Szaleństwa

Players are magic students who accidentally unleash creatures from a cursed tome and must work together to close it by turning pages and defeating the monsters within. Each player builds and manages a personal element deck used to learn and cast spells, add new elements, heal or destroy curses, and support teammates. Monsters impose persistent curses that trigger each turn unless dispelled, forcing players to discard, gain madness, or lose spells while balancing deck-building and cooperative tactics. The group wins by turning the required number of pages and eliminating the threats before the team collapses into madness.

Gracze
2–5 najlepiej w 3
Czas gry
60–90 min
Wiek
12+
Złożoność
2,7 / 5
7 w Ludoyaod 174,43 złGra karcianaZarządzanie rękąZmienne zdolności graczyGra kooperacyjna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
77
Zapisane rozgrywki
95
Gracze
1h 23m
Średnia rozgrywka
49
W kolekcjach
6
Na listach życzeń

7,0/10

z 23 recenzji w Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Cooperative Deck-Building Game. Love the theme and the strategy. It's not the typical deckbuilding game, but it's easy to learn and hard to master. I really enjoyed it.

  • SrCornelius8,0

    Local-(327)

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy znacznik Inwokacji się przesuwa i co się dzieje, gdy trafi na nowe pole?

Znacznik Inwokacji przesuwa się o jedno pole podczas Fazy Potworów i musisz zastosować efekt pola, na którym wyląduje (nałóż odpowiadające mu Przekleństwo albo — jeśli dotrze do pola Inwokacji — sprawdź, czy zostały jakieś Przekleństwa, i zastosuj efekt porażki albo sukcesu z tej strony, a następnie przesuń znacznik na pole 1 i odwróć stronę). (Zobacz stronę 7.)

Czy mogę używać kart w wsparciu innego gracza, żeby opłacić swoje akcje?

Tak — pula wsparcia jest wspólna: każdy gracz może używać kart z wsparcia dowolnego gracza, aby opłacić koszt Akcji, ale kiedy wspierana karta jest odrzucana, trafia na stos kart odrzuconych gracza, który pierwotnie umieścił ją we wsparciu. (Zobacz strony 8 i 12.)

Jeśli wyczerpię Zaklęcie, aktywując je, kiedy mogę użyć go ponownie?

Zaklęcie zostaje wyczerpane po aktywacji i nie może zostać użyte ponownie, dopóki nie zostanie odświeżone podczas twojej następnej Fazy Koncentracji na początku twojej tury. (Zobacz stronę 6.)

Jak nauczyć się nowego zaklęcia i czy jest jakiś limit, ile mogę ich mieć?

Możesz nauczyć się odkrytego Zaklęcia z Biblioteki, płacąc 2 Elementy tego samego typu; połóż je odkryte przed sobą i możesz użyć go od razu, ale masz limit pięciu Zaklęć i musisz zniszczyć jedno (usunąć je z gry), jeśli nauczysz się szóstego. (Patrz strona 9.)

Co sprawia, że drużyna wygrywa albo przegrywa grę?

Wygrywacie wszyscy, jeśli przewrócicie wszystkie strony Grimuaru i pokonacie ostatniego Potwora; przegrywacie, jeśli stos Szaleństwa będzie pusty, gdy musicie dobrać Szaleństwo, jeśli nie zdołacie pokonać Potwora na ostatniej stronie albo jeśli wszyscy gracze zostaną wyeliminowani przez Szaleństwo. (Zobacz stronę 10.)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.