Biały Zamek: Matcha

2024 · Dodatek do gry podstawowej

Biały Zamek: Matcha

Gracze rywalizują o wpływy na dworze, umieszczając członków klanów w chashitsu (herbaciarni) i innych lokacjach dworskich. Miejsca ceremonii herbacianej zapewniają specjalne korzyści związane z miejscami siedzącymi, które podnoszą pozycję klanu, gdy są zajęte. Każdej rundy gracze otrzymują też jedno dodatkowe działanie, by zmieniać rozmieszczenie członków i zarządzać zasobami. To rozszerzenie wprowadza nowe typy członków oraz trzy zamienne płytki kości (z ilustracją chasena na odwrocie), które zmieniają dostępne zasoby podczas przygotowania gry. Do rozgrywki wymagana jest gra podstawowa. W pierwszym nakładzie dołączono promocyjną płytkę.

Gracze
1–4 najlepiej w 3
Czas gry
90–110 min
Wiek
12+
Złożoność
3,3 / 5
8,5 w Ludoyaod 87,86 złEkonomicznyKościRzucanie kościOtwarte draftowanieWybór akcji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
135
Zapisane rozgrywki
134
Gracze
1h 32m
Średnia rozgrywka
236
W kolekcjach
16
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

8,5/10

z 32 recenzji w Ludoya

  • Javo10,0

    Expansión no necesaria ya que el juego funciona de maravilla sin ella. No obstante, si disfrutas de TWC, de sus combos y quisieras alargar la experiencia se transforma en una expansión necesaria. Esta nueva expansión te aporta más combos, 3 turnos extras y muchas posibilidades más. Me encanta. Muy satisfactorio y no complica el juego, simplemente añade un puente más y nuevas localizaciones donde buscar tus combos. Positivo: - Más combos - Más dados - Más turnos - Más posibilidades Negativo: - Nada. Solitario: Como un reloj. Sigue siendo dificil de ganar pero se disfruta igual.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • kesulin5,0

    ¿Puede que el nuevo camino de Matcha este desbalanceado en comparación con el castillo? Me parece mejor ir al castillo que no este nuevo camino.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Dídac10,0

    Fer una obra mestra encara més obra mestra. Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

How many turns do we take each round, and when does the round end?

Each player takes 4 turns per round. The round ends after a turn when only 4 dice remain on all Bridges combined, including the green Bridge (p. 3; p. 10).

Can I place a green die in the Castle?

No. Green dice cannot be placed in the Castle because there are no green-colored Castle tiles. They can be placed in the Well, Outside the Walls, the green line on your Domain, the Tea Fields, and the Outskirts of Himeji (p. 4).

When I take a Geisha action, do I have to do both parts?

No. You may perform the entrance action, the Path of Tea action, or both once each, using possibly different Geishas. Entering the Tea Garden costs 2 coins, while advancing costs 2 or 5 Chasen for 1 or 2 steps (p. 7).

Can I split a Geisha’s movement between two Geishas or change direction later?

No. A movement of 1 or 2 steps must be paid and completed by one Geisha all at once. Once a Geisha leaves the entrance toward the Tea House or Pond Overlook, she cannot change direction (p. 7).

How many Geishas can occupy the Pond Overlook or a Tea House room?

The Pond Overlook can hold only 1 Geisha from each Clan. Each Tea House room can hold at most 2 Geishas from the same Clan (p. 7; p. 8).

Can I use the green die option on my Domain with any die?

No. The green-line option is specifically an additional placement option for a green die, following the normal placement rules. The other Domain icon does not activate the green die line; it refers only to white, coral, and black dice (p. 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.