Rhino Hero

2011 · Joc de cărți

Rhino Hero

Jucătorii construiesc un turn precar, așezând pereți și cărți de acoperiș pe cel mai înalt etaj, apoi adăugând câte una dintre cărțile lor de acoperiș la fiecare tură. Cărțile de acoperiș indică unde trebuie amplasați următorii pereți și uneori declanșează acțiuni speciale, precum plasarea unui acoperiș suplimentar, inversarea ordinii de joc sau mutarea figurinei eroului pe structură. Scopul este să fii primul care își joacă toate cărțile de acoperiș; dacă turnul se prăbușește, jucătorul care a provocat prăbușirea pierde, iar jucătorul cu cele mai puține cărți de acoperiș câștigă. Jocul îți testează mâna sigură și simțul spațiului pe măsură ce turnul comun crește.

Jucători
2–5 ideal 3
Timp de joc
5–15 min
Vârstă
5+
Complexitate
1 / 5
7 pe Ludoyade la 52,65 RONJoc de petrecereJoc pentru copiiGestionarea MâiniiA pierde un turApilare și echilibrare
1.114
Partide înregistrate
522
Jucători
10m
Durată medie
227
În colecții
6
Pe listele de dorințe

7,0/10

din 103 recenzii Ludoya

  • Distracție9,0
  • Interacțiune7,0
  • Rejucabilitate9,0
  • Originalitate9,0
  • Aspect7,0
  • Accesibilitate9,0
  • Alexandre MATHIS10,0

    On a la version Super et celle ci, les deux sont excellentes. La petite boîte est parfaite pour un petit cadeau qui plaira aussi aux grands, les châteaux de cartes il n'y a vraiment pas d'âge pour y prendre goût !

  • Toni Cutillas6,7

    - Base -

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Câți pereți trebuie să așez în tura mea — unul sau doi?

Trebuie să construiești etajul folosind numărul și pozițiile indicate de marcajele de pe fundație sau de pe ultima carte de acoperiș (unul sau doi pereți), apoi să pui una dintre cărțile tale de acoperiș deasupra (pagina 5).

Pictogramele de pe acoperiș (schimbă direcția, sari peste, +1) mă afectează pe mine sau pe următorul jucător?

Simbolurile speciale de pe acoperiș îl afectează pe următorul jucător: schimbarea direcției inversează ordinea jocului, „ia o pauză” îl face pe următorul jucător să piardă o tură, iar „+1” îl obligă pe următorul jucător să tragă o carte de acoperiș (pagina 5).

Am jucat o carte cu acoperiș dublu — trebuie să plasez imediat două acoperișuri? Poate al doilea să fie tot unul dublu și ce se întâmplă dacă nu am niciun acoperiș obișnuit de jucat?

O carte cu acoperiș dublu îți permite să plasezi imediat un al doilea acoperiș, dar nu poți plasa un acoperiș dublu deasupra altuia; dacă nu ai un acoperiș obișnuit pe care să-l folosești ca a doua carte, trebuie să-i ceri jucătorului din stânga ta să-ți dea unul (pagina 6).

Când apare o carte Rhino Hero, cine mută Rhino Hero și când poate următorul jucător să-și plaseze acoperișul?

Următorul jucător trebuie mai întâi să mute Rhino Hero din poziția sa actuală pe noul marcaj Rhino Hero și abia apoi poate plasa o carte de acoperiș pe podea (pagina 6).

Dacă provoc prăbușirea clădirii, pierd și cum se decide câștigătorul?

Jucătorul care a provocat prăbușirea pierde jocul; câștigă jucătorul cu cele mai puține cărți de acoperiș rămase, iar în caz de egalitate câștigă jucătorul cu cele mai multe simboluri speciale pe acoperișurile rămase (jucătorii aflați la egalitate împart victoria) (pagina 7).

Există reguli despre cum pot manipula turnul în timp ce îl construiesc (mâinile, atingerea pieselor, orientarea acoperișului)?

Poți folosi ambele mâini, dar ai voie să atingi doar cartea de perete sau de acoperiș pe care o așezi; poziționează pereții exact pe marcaje și orientează cartea de acoperiș în aceeași direcție ca fundația (pagina 6).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.