Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Animale

Survive: Escape from Atlantis!

Jucătorii evacuează coloniștii de pe o insulă centrală care se destramă, pe măsură ce hexagoanele sunt scoase de pe tablă. Fiecare jucător își mută oamenii, care au valori diferite în puncte, spre insulele din jur, unde se pot pune la adăpost folosind bărci sau înotând. Între timp, ține evidența pieselor de valoare mare care au mai rămas pentru a-și maximiza scorul de la finalul jocului. Creaturile marine — rechini, balene și șerpi de mare — patrulează apele și pot ataca înotătorii sau bărcile. Unele hexagoane se pot scufunda sau pot exploda, schimbând rutele și creând pericole neașteptate.

Jucători
2–4 ideal 4
Timp de joc
45–60 min
Vârstă
8+
Complexitate
1,7 / 5
7,4 pe Ludoyade la 186,86 RONAventurăBlefAruncarea zarurilorDeranjează adversarulMișcare pe grilă
1.627
Partide înregistrate
1.634
Jucători
49m 37s
Durată medie
407
În colecții
20
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

7,4/10

din 220 de recenzii Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primele impresii · 1 partidă

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nicio partidă înregistrată

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Primele impresii · 2 partide

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Poate exploratorul meu să se întoarcă pe insulă după ce devine înotător sau urcă pe o navă?

Nu — odată ce un pion Explorator părăsește insula (urcând pe o Navă sau devenind Înotător), nu mai poate reveni pe o piesă de Teren (p. 4).

Ce se întâmplă când Șarpele de Mare/Rechinul/Balenă ajunge pe un spațiu cu o corabie sau cu înotători?

Când Șarpele de mare intră pe un spațiu cu o corabie, elimină corabia și toți pasagerii ei (și elimină și Înotătorii de pe acel spațiu); Rechinul se mișcă 1–2 spații, se oprește pe un spațiu cu Înotători și îi elimină, dar nu afectează corăbiile; Balena răstoarnă o corabie (pasagerii ei devin Înotători), iar dacă acolo mai este și un Rechin, acei Înotători sunt eliminați — balenele nu afectează Înotătorii sau corăbiile goale (p. 4).

Cine poate muta o navă și câți exploratori poate transporta o navă?

Fiecare corabie poate transporta maximum trei jetoane Explorer; o corabie goală poate fi mutată de orice jucător, dar când este ocupată, jucătorul cu cei mai mulți Exploreri la bord controlează corabia (și, prin urmare, doar el o poate muta), iar în caz de egalitate fiecare jucător aflat la egalitate o controlează (p. 5).

Când scot o piesă de teren, când o joc și ce feluri există?

Există trei tipuri: tile-uri jucate imediat (se dezvăluie și se rezolvă când sunt îndepărtate), tile-uri jucate la începutul turei tale (puse cu fața în jos în mână și pot fi jucate în pasul #1), și tile-uri jucate în afara turei tale ca reacții defensive; urmează iconița și momentul indicat pe tile (pp. 5–6).

Cum funcționează „trei spații de mișcare” pe tură și înotătorii se mișcă diferit?

Ai trei spații de mișcare în total pe tură, pe care le poți împărți între mutarea Exploratorilor și/sau a Corăbiilor, dar Înotătorii pot fi mutați doar un spațiu pe mare în tura ta (iar mutarea de pe uscat/de pe o corabie într-un spațiu de mare contează ca o mișcare) (pp. 3–4).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.