Clash of Cultures

2012 · Экономика

Clash of Cultures

Игроки ведут цивилизацию от единственного поселения через исследование мира, строительство городов, научные открытия и завоевания, создавая культуру, способную пережить века. В игре используется модульная карта из тайлов, которая открывается по мере того, как поселенцы продвигаются в неизведанные регионы; предусмотрены механики, смягчающие последствия неудачной вытяжки тайлов. Города развиваются за счёт выбора типов построек (порт, крепость, храм, академия и т. д.), каждая из которых даёт свои преимущества, а настроение города (злое, нейтральное или счастливое) влияет на игровой процесс. Гибкое дерево технологий примерно из 48 достижений не содержит тупиков и позволяет ясно видеть прогресс соперников. Победные очки начисляются за основание и расширение городов, достижения, цели, чудеса и события.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
180–240 мин
Возраст
14+
Сложность
3,6 / 5
7 в LudoyaПостроение территорийСтроительство городаДвижение по сеткеДеревья технологий / технологические веткиОчки действий
84
Записано партий
103
Игроки
3h 27m
Средняя партия
20
В коллекциях
6
В списках желаний

7,0/10

по 25 отзывам в Ludoya

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как мне основать город — нужен ли мне поселенец и где я могу его разместить?

Выполните действие «Основать город», когда Поселенец находится на незапустошённом участке суши без городов и чужих отрядов; замените Поселенца жетоном Поселения (каждый Поселенец/действие основания создаёт один город) (правила, с. 6, 8).

Сколько действий я получаю в каждый ход и как работают достижения (нужно ли сначала покупать достижение верхнего уровня)?

В свой ход вы получаете 3 действия; действие «Развитие» обычно стоит 2 единицы еды (или идей), а при переходе в новую категорию сначала нужно взять самое верхнее развитие, после чего можно приобрести другие развития в этой категории (правила, с. 7, 5).

Могу ли я сразу перемещать отряды армии и использовать карты действий в бою?

Вы не можете перемещать отряды армии, пока не получите развитие «Тактика», хотя по-прежнему можете создавать армии, и они могут сражаться, если на них нападут; развитие «Тактика» также необходимо, чтобы разыгрывать карты действий с боевыми эффектами (правила, с. 9, 12, 7).

Когда я исследую местность наземными отрядами, могу ли я поворачивать тайлы регионов как угодно?

Нет — при открытии региона вы должны размещать его так, чтобы пространство, в которое вошёл ваш юнит, не было Морем; затем соединяйте пространства Моря с соседними пространствами Моря, если это не нарушает первое правило; если ни одно из условий не выполняется, размещайте Море так, чтобы оно касалось края карты, если это возможно; если после этого остаётся несколько вариантов поворота, вы можете выбрать любой (правила, стр. 16–18).

Как боевые кубики превращаются в «попадания» и что происходит, когда город захвачен?

Каждая сторона бросает по одному кубику за каждый отряд Армии, складывает результаты и получает Боевой показатель (CV), затем делит CV на 5 (округляя вниз), чтобы определить количество попаданий; за каждое попадание уберите одну Армию (поселенцы автоматически побеждены) (Правила, с. 12). Если после сражения атакующий остаётся один в чужом городе, замените элементы города на элементы своего цвета, получите золото в количестве, равном размеру города, а предыдущий владелец получает Поселенца-беженца; город становится недовольным (Правила, с. 12).

Как работает культурное влияние — дальность, успешность и усиление?

Используйте один из своих городов, чтобы выбрать город размером 2+ в пределах дальности, равной размеру вашего города (фактическому размеру); бросьте кубик (успех на 5–6) и в случае успеха замените одну деталь города, не являющуюся Поселением, на деталь своего цвета; вы можете потратить жетоны Культуры, чтобы добавить по +1 к дальности за каждый жетон или по +1 к результату броска за каждый жетон (жетоны, добавляемые к броску, можно потратить после броска), и за ход может произойти только один успешный случай Культурного влияния (правила, с. 10–11).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.