Кодовые имена. Дуэт

2017 · Дедукция

Кодовые имена. Дуэт

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Игроки
2
Время игры
15–30 мин
Возраст
11+
Сложность
1,4 / 5
7,1 в Ludoyaот 19,99 €Карточная играСловесная играКооперативная играПамятьОграничения общения
1 191
Записано партий
351
Игроки
17m 48s
Средняя партия
285
В коллекциях
12
В списках желаний

7,1/10

по 93 отзывам в Ludoya

  • José [ホセー]6,0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Jan Solo7,0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я дать подсказку из нескольких слов, например «Нью-Йорк», или фразу вместо одного слова?

Нет — подсказка должна состоять из одного слова и одного числа, и при её даче нельзя говорить ничего другого; многословные названия или фразы нарушают это правило, если только игроки не договорятся ослабить его как домашнее правило (страницы 4, 10).

Могу ли я использовать слово, которое уже есть на столе, или часть составного слова (например, сказать «rain» для RAINBOW)?

Нет — вы не можете произносить ни одно видимое слово, ни любую его форму, ни части сложного слова, если они есть на столе (например, «rain» для RAINBOW недопустимо) (стр. 4, 10).

Сколько попыток угадывания получает угадывающий после подсказки?

Угадывающий может делать дополнительные предположения, пока каждое из них оказывается верным (фиксированного верхнего лимита нет), но одна ошибка немедленно завершает ход; угадывающий также может остановиться после одного или нескольких верных предположений и взять жетон времени, чтобы закончить ход (стр. 4–5).

Что происходит, если мы угадаем постороннего или убийцу?

Касание убийцы (чёрного слова на карте ключа у дающего) немедленно заканчивает игру, и вы проигрываете; касание постороннего (бежевого) заканчивает ход, и вы отмечаете его жетоном времени (со стрелкой, чтобы показать, кто угадал), что позже может иметь дополнительные эффекты (стр. 4–5, 7).

Как работают таймер-фишки и внезапная смерть — сколько у нас ходов и когда мы проигрываем из-за того, что время вышло?

Количество жетонов таймера в банке времени равно числу ваших ходов; каждый ход тратит один жетон (или несколько, если есть штраф), и когда вы используете последний жетон, вы играете ход внезапной смерти, после которого больше нельзя давать подсказки; если для хода нужно больше жетонов, чем осталось, вы сразу проигрываете (стр. 5, 9).

Может ли дающий подсказки использовать жесты, тон, или говорить партнёру, сколько слов ещё осталось?

Нет — подсказки должны ограничиваться только одним произнесённым словом и числом, и игроки не должны раскрывать информацию о своей стороне карты ключа, подсказывать, когда остановиться, или говорить, сколько слов осталось, если только все слова, которые говорящий видит как зелёные, уже не были отгаданы (страницы 4, 7).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.