
2017 · Дедукция
Кодовые имена. Дуэт
Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.
- Игроки
- 2
- Время игры
- 15–30 мин
- Возраст
- 11+
- Сложность
- 1,4 / 5
Об игре
- Publisher
Дополнения
Смотреть в Ludoya
Codenames: Bonus Pack – Board Gaming (English)2017
Codenames: Bonus Pack – CGE Games2016
Codenames: Authors & Games2016
Tajniacy: Nowi Agenci2017
Codenames: Bonus Pack – Through the Ages2019
Tajniacy: Sami Nieswoi2017
Tajniacy: Obcy Agenci2018
Codenames: Sci-Fi Expansion Pack2026
Codenames: Fairy Tales Expansion Pack2026
Tajniacy: Fantastyczne Światy2020
Codenames: Cartes promo – Personnalités2016
Codenames: Cartes promo – Univers Geek2018
Tajniacy: Agenci na kwarantannie2021
Código Secreto: Expansión promocional Argentina2021
Código Secreto: Expansão promocional Portugal2020
Código Secreto: Expansión promocional Américas2020
Código Secreto: Expansão promocional Brasil2020
Codenames: Bonus Pack – Schweiz2023Сочетается с
Смотреть в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 1 191
- Записано партий
- 351
- Игроки
- 17m 48s
- Средняя партия
- 285
- В коллекциях
- 12
- В списках желаний
7,1/10
по 93 отзывам в Ludoya
José [ホセー]6,0 I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.
Jan Solo7,0 Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.
[Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Могу ли я дать подсказку из нескольких слов, например «Нью-Йорк», или фразу вместо одного слова?
Нет — подсказка должна состоять из одного слова и одного числа, и при её даче нельзя говорить ничего другого; многословные названия или фразы нарушают это правило, если только игроки не договорятся ослабить его как домашнее правило (страницы 4, 10).
Могу ли я использовать слово, которое уже есть на столе, или часть составного слова (например, сказать «rain» для RAINBOW)?
Нет — вы не можете произносить ни одно видимое слово, ни любую его форму, ни части сложного слова, если они есть на столе (например, «rain» для RAINBOW недопустимо) (стр. 4, 10).
Сколько попыток угадывания получает угадывающий после подсказки?
Угадывающий может делать дополнительные предположения, пока каждое из них оказывается верным (фиксированного верхнего лимита нет), но одна ошибка немедленно завершает ход; угадывающий также может остановиться после одного или нескольких верных предположений и взять жетон времени, чтобы закончить ход (стр. 4–5).
Что происходит, если мы угадаем постороннего или убийцу?
Касание убийцы (чёрного слова на карте ключа у дающего) немедленно заканчивает игру, и вы проигрываете; касание постороннего (бежевого) заканчивает ход, и вы отмечаете его жетоном времени (со стрелкой, чтобы показать, кто угадал), что позже может иметь дополнительные эффекты (стр. 4–5, 7).
Как работают таймер-фишки и внезапная смерть — сколько у нас ходов и когда мы проигрываем из-за того, что время вышло?
Количество жетонов таймера в банке времени равно числу ваших ходов; каждый ход тратит один жетон (или несколько, если есть штраф), и когда вы используете последний жетон, вы играете ход внезапной смерти, после которого больше нельзя давать подсказки; если для хода нужно больше жетонов, чем осталось, вы сразу проигрываете (стр. 5, 9).
Может ли дающий подсказки использовать жесты, тон, или говорить партнёру, сколько слов ещё осталось?
Нет — подсказки должны ограничиваться только одним произнесённым словом и числом, и игроки не должны раскрывать информацию о своей стороне карты ключа, подсказывать, когда остановиться, или говорить, сколько слов осталось, если только все слова, которые говорящий видит как зелёные, уже не были отгаданы (страницы 4, 7).
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Кодовые имена. Дуэт с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.























