Fortran

1973 · Образовательный

Fortran

Move three instruction markers through a computer program for points. Roll dice to advance, follow loops and conditionals, alter shared registers, and transfer results to a personal printer. The game ends when a marker reaches the end of the program, and the highest score wins.

Игроки
2
Сложность
1 / 5

Об игре

Автор

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.