Дюна: Империя

2020 · Тема фильмов / ТВ / радио

Дюна: Империя

Игроки возглавляют соперничающие Великие Дома, борющиеся за контроль над Арракисом, балансируя между военной силой, политическим влиянием и экономической выгодой в научно-фантастическом сеттинге. Геймплей сочетает deck-building с размещением рабочих: игроки драфтят и приобретают карты, которые определяют, какие клетки на поле могут занимать их Агенты, а затем по очереди размещают Агентов, чтобы совершать действия. Когда Агенты заканчиваются, игроки раскрывают оставшиеся карты, чтобы получить Убеждение (для покупки карт) и Мечи (для разрешения раунда Конфликта). Раунды включают сменяющийся Конфликт, который награждает победителей боя, а четыре политические фракции дают постоянные бонусы за поддержку. Выбор карт и размещение Агентов формируют стратегические сильные стороны каждого игрока и характер взаимодействия.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
60–120 мин
Возраст
14+
Сложность
3,1 / 5
8,6 в Ludoyaот 55,00 $Основано на романеНаучная фантастикаОткрытый драфтИгра соло / СолитерПеременные способности игроков

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
2 565
Записано партий
1 805
Игроки
2h 4m
Средняя партия
595
В коллекциях
74
В списках желаний

8,6/10

по 268 отзывам в Ludoya

  • Веселье9,2
  • Взаимодействие8,9
  • Реиграбельность8,8
  • Уникальность7,9
  • Внешний вид8,2
  • Доступность7,9
  • Владимир Андреевич7,0

    Интересная евро, крутой сеттинг, интересная механика с картами, а главное - потом мини бой по итогам раунда. Очень живо и наглядно. Уже есть вторая часть, но и эта не плохая. Но зачем играть в первую часть, когда есть вторая.

  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

When can I play Intrigue cards (Plot, Combat, Endgame)?

Plot Intrigue cards may be played any time during one of your own Agent or Reveal turns; Combat Intrigue cards may only be played during the Combat phase; Endgame Intrigue cards are played at the end of the game. (See Intrigue cards, page 7; Combat Intrigue details, page 12.)

If a card has both an Agent box and a Reveal box, can I use both effects when I play it?

No — you use only one box per play: use the Agent box on an Agent turn or the Reveal box on a Reveal turn. (Card anatomy and phase rules, page 8.)

If a card or space recruits troops on my turn, can I put those troops straight into the Conflict?

Yes — you may deploy any troops recruited during your current turn (from the card and/or the board space) to the Conflict, and additionally up to two troops from your garrison. Troops you don’t deploy are placed in your garrison. (See Deploying troops to the Conflict, page 10.)

When do I reshuffle my discard pile to form a new deck?

Whenever you need to draw a card and your deck is empty, reshuffle your discard pile to form a new deck and then continue drawing. (Deck rules, page 6; clarifications about not reshuffling until you must draw, page 13.)

How do Faction Alliances (the Alliance token) work — can I lose an Alliance if an opponent overtakes me?

Reaching 4 Influence on a Faction’s track earns the first player an Alliance token and its Victory Point; if another player later rises to a higher space on that track, you must give them the Alliance token and you lose that Victory Point. (Faction Influence and Alliances, page 7.)

In Combat, if I pass on playing Combat Intrigue cards can I still play one later in the same Combat phase?

Yes — starting with First Player and proceeding clockwise, each player may play any number of Combat Intrigue cards or pass, and a player who passed earlier may still play later until all players involved pass consecutively. (Combat Intrigue timing and passing, page 12.)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • ES ✶ Dune Imperium (+exp. 1ª)
  • ورقة النتائج
  • Full Game Kit
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.