MIND MGMT. Управление «Разум»

2021 · Дедукция

MIND MGMT. Управление «Разум»

Коррумпированное агентство психического шпионажа отправляет тайных оперативников по всему городу, чтобы вербовать психически восприимчивых граждан для своей глобальной повестки. Один игрок тайно перемещает вербовщика по скрытой карте, стараясь посещать места, соответствующие вытянутым картам особенностей, и использует четырёх Бессмертных, чтобы защищать участки от обнаружения. Остальные игроки выступают в роли агентов-ренегатов: они задают вербовщику вопросы с ограниченными вариантами ответа, собирают информацию и фиксируют выводы на стираемых ментальных заметках, пытаясь определить местонахождение вербовщика. Агентство побеждает, собрав необходимое число новобранцев или продержавшись заданное количество ходов; ренегаты побеждают, обнаружив и захватив вербовщика на правильном городском квартале.

Игроки
1–5 лучше всего 3
Время игры
60 мин
Возраст
13+
Сложность
2,9 / 5
8 в Ludoyaот 60,00 $Комикс / ПолосаШпионы / секретные агентыКооперативная играДвижение по сеткеПеремещение от точки до точки
246
Записано партий
211
Игроки
49m 23s
Средняя партия
134
В коллекциях
38
В списках желаний
2
Предзаказов

8,0/10

по 28 отзывам в Ludoya

  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

    Сыграно партий: 6

  • Gab Pes10,0

    Bristol

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Может ли Вербовщик переместиться на клетку с Агентом, не раскрыв себя?

Да — Рекрутер может переместиться в локацию, занятую Агентом, и не обязан раскрывать, что он там был (см. правила действия «ШАГ», стр. 4).

Когда я использую MIND SLIP, нужно отмечать клетки, через которые я перепрыгиваю, или связываться с находящимися там Рекрутами?

Нет — когда вы делаете MIND SLIP, вы записываете только следующее число на новом месте, не отмечаете промежуточные клетки и не можете связываться с Рекрутами в местах, через которые перепрыгнули (стр. 5).

Если Агент спрашивает об Особенности, а Вербовщик побывал в нескольких подходящих местах, должен ли он раскрыть их все?

Нет — Рекрутер должен раскрыть ровно одну посещённую локацию, соответствующую условию, разместив жетон ШАГ (желательно на локации, где ещё нет жетона ШАГ или подтверждённой ментальной заметки), и не обязан раскрывать другие совпадения (стр. 7).

Когда Рекрутёр выставляет миплов Рекрутов после посещения обведённых Особенностей — сразу или позже?

Вербовщик автоматически связывается с Новобранцами, посещая отмеченные кружками объекты, но количество связанных Новобранцев раскрывается и обозначается миплами только когда Жетон времени достигает места Тревоги (см. «Связь с Новобранцами», с. 4, и «Продвижение Жетона времени», с. 6).

Могут ли агенты СПРАШИВАТЬ, РАСКРЫВАТЬ или ЗАХВАТЫВАТЬ в локации, занятой Бессмертным?

Нет — Бессмертный в локации не позволяет Агентам использовать там действия ASK, REVEAL или CAPTURE, а Агенты не могут задавать вопросы о свойствах в локациях, занятых любым Бессмертным (стр. 5, 7–8).

Если Вербовщик посещает 2-й жетон MIND SLIP на поле, должен ли он сообщить агентам-изгоям, что подобрал его?

Нет — Вербовщик может посетить и забрать 2-й MIND SLIP, не сообщая об этом Агентам-изгоям, и должен раскрыть его только в том случае, если действительно сбрасывает его, чтобы выполнить действие MIND SLIP (стр. 5).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Full Game Kit
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.