On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

2027 · В реальном времени

On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

Players work together to break a curse by counting in turn, replacing certain numbers with specified words or gestures. Each round adds instructions for the count; three mistakes cause the ritual to fail. Ten chapters introduce increasingly difficult maledictions.

Игроки
3–10 лучше всего 10
Возраст
8+
Игра для вечеринокРаспознавание шаблоновВ реальном времени

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.