Word Mastermind

1972 · Дедукция

Word Mastermind

A codebreaker attempts to identify a hidden three- or four-letter word in as few guesses as possible. Players place yellow letter pegs for each guess, then receive clues indicating whether letters are present and whether they are in the correct position. Black clues mark a correct letter and location, while white clues indicate a correct letter in the wrong location. The multilingual rules include lists of common words in ten languages.

Игроки
2
Время игры
10 мин
Возраст
12+
Сложность
1,6 / 5
10 в LudoyaСловесная играДедукция

Об игре

Автор

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
1
В коллекциях
1
В списках желаний

10,0/10

по 1 отзыву в Ludoya

  • Tom10,0

    Until there is a better way to store the letters, this is ther rating that the game will get.

Читать отзывы и оценить

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.