
1989 · Ekonomi
Electronic Mall Madness
Players navigate a three-dimensional shopping mall while an electronic “Voice” directs movement and announces sales. Each turn, the console indicates where to go and which stores have bargains; players race to reach stores and purchase listed items by inserting their credit card token and following the Voice’s prompts. Money is managed via a bank space and credit-card mechanic, and the objective is to collect a set number of purchased items before opponents. The game combines programmed electronic instructions with luck and spatial movement as players plan routes and compete for limited deals.
- Spelare
- 2–4 bäst 3
- Speltid
- 60 min
- Ålder
- 9+
- Komplexitet
- 1,2 / 5
BarnspelElektroniskKasta/Snurra och flytta
Om spelet
- Design
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 6
- Registrerade spelomgångar
- 5
- Spelare
- 52m 30s
- Genomsnittlig speltid
- 5
- I samlingar
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Electronic Mall Madness med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Räkna poäng utan papperAnvänd communityns poängblad och spelhjälpmedel, och låt Ludoya räkna ihop poängen.Hitta poängblad
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.





















