Root

2018 · Förhandling

Root

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
60–90 min
Ålder
14+
Komplexitet
3,8 / 5
8,2 på Ludoyafrån 599,00 krKrigsspelFantasyPunkt-till-punkt-rörelseTärningskastAktionspoäng

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
4 027
Registrerade spelomgångar
1 666
Spelare
1h 31m
Genomsnittlig speltid
647
I samlingar
78
På önskelistor

8,2/10

från 262 recensioner på Ludoya

  • Kul8,5
  • Interaktion8,5
  • Omspelbarhet8,5
  • Originalitet8,6
  • Utseende8,7
  • Tillgänglighet5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När jag tillverkar ett kort, vad exakt behöver jag och vad händer med kortet och alla föremål jag tar?

För att kunna crafta måste du aktivera en matchande crafting-pjäs i en clearing som visas längst ner till vänster på kortet (varje pjäs kan användas en gång per tur); kort med omedelbar effekt ger föremålet och slängs sedan, medan permanenta kort läggs öppet för sin löpande effekt, och du kan inte crafta om det matchande föremålet inte finns i supplyn (Learning to Play, s. 6–7).

Hur fungerar stridsupplösningen — hur många träffar slår vi för, och när kan bakhållskort spelas?

Kasta två tärningar: angriparens träffar = den högre tärningen och försvararens = den lägre, båda begränsade av den spelarens krigare i gläntan (extra träffar bortser från det taket); före kastet får försvararen spela en matchande bakhållskort för att ge två omedelbara träffar (angriparen kan avvärja med ett matchande bakhållskort), och bakhållsträffar är inte begränsade av antal krigare och kan avsluta striden direkt (Learning to Play, s. 8–9).

Vad är det som får Eyrie att hamna i oreda, och vad händer när det gör det?

Om Eyrie inte kan utföra någon obligatorisk Dekret-åtgärd under Dagtid (t.ex. inga krigare att rekrytera eller ingenstans att bygga) går de in i Turmoil; lös Turmoil genom att förlora 1 VP per fågel i Dekretet, slänga Dekret-kort förutom Lojala Vizierer, avsätta och ersätta ledaren (stoppa in Lojala Vizierer under den nya ledaren), och avsluta sedan Dagtid och gå till Kväll (Learning to Play, s. 12–13).

Hur blir Vandrarnas föremål skadade, och hur repareras eller används de i strid?

Föremål tar skada när Vagabonden tar träffar och skadade föremål går till skadade rutan i Väskan; du reparerar genom att ta reparationshandlingen (genom att utmatta ett reparationsföremål) eller, om du är i en skog vid kväll, repareras alla skadade föremål automatiskt, och i strid appliceras träffar genom att skada föremål du själv väljer (Learning to Play, s. 17–20).

Hur placerar Woodland Alliance sympati och genomför ett uppror?

Alliansen använder Sympatisörer (en separat kortlek) för att placera sympatimarkörer och för att göra uppror; för att göra uppror spenderar du två sympatisörer som matchar en sympatisk glänta, tar bort alla fiendespelare där, placerar en bas, och placerar sedan krigare som motsvarar antalet sympatiska gläntor av den färgen samt lägger till en officer i din Officerslåda (Learning to Play, s. 14–15).

Hur funkar dominanskorten – hur blir de tillgängliga och vad händer när jag aktiverar ett?

När ett dominanskort används för sin färg läggs det nära kartan (inte i slänghögen), och vilken spelare som helst kan plocka upp det under Dagsljus genom att spela ett kort med samma färg; om du har minst 10 VP kan du aktivera ett dominanskort under Dagsljus för att ta bort din poängmarkör och ändra din vinstvillkor till kortets krav för resten av spelet (Learning to Play, s. 21).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.