
1973 · Pedagogisk
Fortran
Move three instruction markers through a computer program for points. Roll dice to advance, follow loops and conditionals, alter shared registers, and transfer results to a personal printer. The game ends when a marker reaches the end of the program, and the highest score wins.
- Spelare
- 2
- Komplexitet
- 1 / 5
Om spelet
- Design
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Fortran med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Räkna poäng utan papperAnvänd communityns poängblad och spelhjälpmedel, och låt Ludoya räkna ihop poängen.Hitta poängblad
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.











