Spirit Island: Jagged Earth

2020 · 奇幻

Spirit Island: Jagged Earth

玩家扮演强大的岛屿精魂,抵抗前来殖民的入侵者。全新的精魂和可选的特性会改变每个精魂的固有能力与成长方式,让玩家能够重塑岛屿、召唤野兽,或与原住民达汉人合作,驱逐殖民者。 本扩展加入了新的场景、敌对势力、岛屿版图、事件牌与恐惧牌,以及大量能拓展基础游戏机制的新能力牌和指示物。游戏还引入了“荒地”等新危害、更多敌对势力选项与组合,并为更多玩家人数和分裂岛屿(群岛)设置提供了规则;这些内容都让游戏过程拥有更多变化,也带来更丰富的策略取舍。

人数
1–6 最佳 2 人
游戏时长
90–120 分钟
年龄
13+
复杂性
4.5 / 5
9.2 来自 Ludoya¥355.73 起适用于基础桌游的扩展战斗手牌管理可变玩家能力模块化棋盘

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
142
已记录对局
34
玩家
1h 26m
平均时长
176
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已预购

9.2/10

基于 15 条 Ludoya 评测

  • Jan Solo9.0

    (EXPANSIÓN) Brutal expansión con muchísimo contenido. Imprescindible si eres (como yo) fan de Spirit Island

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

“隔离一个区域”实际上有什么作用——它会阻止探索、祸乱,还是阻止相邻关系?

隔离会阻止入侵者探索该区域,并使其不再作为探索者的来源;此外,除非你在某个行动中有意允许相邻关系,否则在入侵者移动时,该区域会被视为与其他区域不相邻。隔离只持续当前回合(不会影响衰败蔓延,也不会改变某个区域是否为沿海区域)。(第10页)

如果某个东西“不参与破坏”,具体会发生什么——达汉人仍然会反击或受到伤害吗?

任何“不参与掠夺”的入侵者或达汉都会在该地的掠夺步骤和行动中被忽略:它不会导致该地进行掠夺,不会在该次掠夺中造成或受到伤害,也不会计入与掠夺相关的检定。(第14页)

入侵者板块上有多张(或没有)入侵者卡时,我该如何结算并推进它们?

如果一个区域没有卡牌,该入侵者步骤不执行任何操作;如果有多张卡牌,则分别结算每张卡牌(最先到达的卡牌——在最底下的那张——最先结算),推进卡牌时,它们会一起移动到下一个区域。(第11页)

标注“由某元素助力”的选项事件是如何运作的——元素或卡牌可以支付费用吗?

对于“辅助”费用,你在场上的每个匹配元素都算作+1点能量,弃掉一张带有该元素的能力卡算作+2点,而遗忘这样一张卡算作+4点;这些数值只能用于支付事件费用,不会让你真正获得能量,并且每张能力卡只能用于一次此类加成。(第13页)

Strife 和 Badlands 标记如何影响伤害——它们可以叠加,还是有特殊的结算时机?

放置在某个特定入侵者身上的争斗,会使该入侵者下一次本应对达汉/土地造成伤害时,实际造成的伤害恰好为0(随后移除争斗)。如果增幅后的伤害将施加于带有争斗的入侵者,按照时机规则,争斗会将其抵消;荒地则会在每个行动第一次对该土地上的入侵者或达汉造成伤害时,使伤害+1(每个行动仅一次;若伤害被降低至0,则不触发)。(第7–8页)

什么算是“行动”(以及这为什么重要——比如对荒地,或检查胜利/失败条件而言)?

一个行动(Action)是一组归在一起的指令,例如使用一次能力、某个地区进行一次破坏/建设/探索,或一次事件/恐惧所造成的全部效果;许多效果都会与行动有关(你会在一个行动结束时检查胜利/失败,荒原加成或某些对手效果等也会按每个行动应用一次)。注意“每个(Each)”这一例外:“每个棋盘/玩家/精魂/地区”会为每个对象分别创建一个行动。(第10、24页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。