Ludoya 管理锦标赛,让你可以管理现场。选择一种赛制,系统会为每轮安排对阵,随着赛果录入实时更新排名,按你社区期望的方式处理平局,并在屏幕上绘制对阵图。
选择赛制
瑞士制
人人每轮都参与,没有人被淘汰。随着赛事进行,玩家会与积分相近的对手配对;最终由积分榜领跑者夺冠。对于联赛之夜或门店锦标赛来说,这是默认选择——大家是来玩桌游的,而不是来观战的。
混桌制
瑞士制的社交型近亲。整张赛程会在一开始就排定,目的是最大化你与不同对手对局的人数,而不是按技术水平给全场排序。非常适合社团之夜或展会,在那里让大家彼此结识比加冕冠军更重要。
单败淘汰
一对一的淘汰对阵。输一场就出局。短促、戏剧性强、结束迅速。
双败淘汰
与之类似,但你得输两次才会被淘汰。需要更多轮次,也给每个人第二次机会,这通常被认为是更公平的冠军决出方式。
阶段:先预赛,再决赛
一场赛事是由若干阶段串成的链条,每个阶段都有自己的赛制、桌位人数、轮数和计分方式。多数活动一个阶段就够。锦标赛通常需要两个:先用瑞士制预赛把选手排开,再用淘汰对阵表争夺冠军。阶段在设置赛事时添加;每个阶段都会在上一个结束时开始。
谁能打下一个阶段,由该阶段的晋级规则决定:
- 全员继续 — 这是换赛制,不是晋级筛选。例如瑞士制轮次之后接一个混合制。
- 总排名最好的 — 上一阶段积分榜的前 N 名。经典的 Top 8。
- 每桌最好的 — 上一阶段最后一轮中每桌的前 K 名。在多轮瑞士制里,选手每轮换一张桌子,因此只有最后一轮才是公平的依据。
中途退赛的人无论排名如何,都不会晋级。
带入积分会保留每位选手在上一阶段的总分,而不是让新阶段从零开始。当第二阶段是对阵表时请关闭它:对阵表没有分数。
拆成两个对阵表 — 在淘汰阶段,可以把种子靠前的选手送进争夺冠军的冠军对阵表,把分割线以下的所有人送进争夺后续名次的安慰对阵表。所有争冠的选手都会排在安慰对阵表所有人之上,因此安慰赛的冠军是第 5 名,而不是第 3 名。
确认晋级。 一个阶段结束后,下一个阶段会等你。Ludoya 会从名次最好的开始列出晋级者;这个顺序就是种子排位,你可以在按下确认并开始之前拖动调整。没有晋级的人会列为淘汰。在你确认之前,所有人看到的都是等待主办方设置下一阶段。
只有最后一个阶段可以不定轮数,这样后面就不会有东西一直等着。
设置

桌位人数 — 每轮同桌的玩家有多少人。瑞士制和混合制每桌可安排三人、四人或更多,这也使它们适用于桌游,而不只是国际象棋。淘汰赛始终是一对一,因此这里固定为 2 人。
轮数 — Ludoya 会根据参赛规模给出合理的建议,你可以自行修改。
每名次的分值 — 决定第1名、第2名、第3名等各自的分数。排名积分将据此累计。
轮空分 — 当人数不能被整除时,会有人在某一轮轮空。设定轮空的分值,避免有人因算术而受到不公平的影响。
并列名次 — 当玩家在同桌打平时,可为所有人发放并列中较高名次的分数,或发放他们所占名次的平均分。
同分决胜
榜首积分相同,常常决定了一场锦标赛是否让人觉得公平。按应适用的顺序,选择你们社区所认可的同分决胜规则:
- 相互战绩 — 打成平分的玩家彼此交手时,谁取得了胜利
- Buchholz — 你所面对的所有对手在锦标赛中的总分之和,因此艰难的对阵也会有所体现
- 原始得分总和 — 你在整个锦标赛中的局内总积分
- 第一名次数 — 你在无平局情况下获得第一名的对局数
在开始之前公布你的选择。只要事先知情,没人会介意输在同分决胜上。

赛日管理

- 构建参赛名单。 玩家会进行种子排序,你可以将任何中途离场的人退赛——对阵会自适应调整,而不会被打乱。
- 生成本轮。 Ludoya 会给出桌位分配及任何轮空安排,并向你显示对阵覆盖率预览:场上有多少人在遇到新对手,以及有多少对阵在重复。在确认前先调整。
- 确认即可。 每个对阵都会变成一条真实的预定的游戏局,因此玩家上报结果的方式与记录任何其他对局相同。
- 查看排名。 随着结果提交而更新,可见每位玩家逐轮战绩和决胜指标数值。把它们投到屏幕上——这是你营造现场氛围的最佳方式。
- 下一轮。 瑞士制和混合制中,当前轮次结束后就可以生成下一轮。淘汰赛对阵表会自行推进,轮空也一样:轮空是在对阵表确认的那一刻就判定的不战而胜,而由两个轮空供给的对阵会立刻变成一场真正的比赛。
- 下一阶段。 一个阶段的最后一轮结束后,检查晋级线并确认。对阵表中的比赛会自动命名 — 第2轮 · 比赛 1、败者轮 3 · 比赛 2、总决赛、重置、安慰赛第 1 轮 · 第 2 场 — 让赛程读起来就像一份节目单。
- 总排名。 除了每个阶段自己的积分榜,总排名标签会对全体选手排序。走得越远,名次越靠前:Top 8 对阵表决定第 1 到第 8 名,瑞士制决定第 9 名及以后。对阵表内部没有可以累加的分数,所以名次跟着树走 — 你走了多远,以及最后一场是否获胜。拿过轮空的冠军,绝不会排在他在决赛中击败的选手之下。