Ludoya 将桌游玩家与他们所在区域的活动连接起来。无论你是在寻找一次轻松的桌游之夜,还是要自己举办,本页将介绍如何发现、加入和创建活动。关于活动内的预定的游戏局,请参见 预定的对局。关于地点级操作(QR 签到、平面图、表单),请参见 活动运营。
发现活动
使用地点选择器

- 在主导航中进入 活动
- 在顶部找到 地点选择器
- 输入你的城市
- 设置你的 距离筛选器(例如,"10 公里内")
搜索活动
使用 搜索栏 按名称、主题或特定桌游查找活动。结果即时显示。
查看活动
列表视图
- 可滚动列表,显示主办方、日期、地点、参与人数、可用席位
- 按相关性*、日期、距离或字母顺序排序
- *相关性基于活动热度、距离和日期
地图视图

- 活动显示在交互式地图上
- 点击标记可快速预览
- 非常适合查找特定地点附近的活动
活动类型
Ludoya 有四种活动:
活动(一般性聚会)
一般性活动是用于承载一晚或一整天桌游的容器。它围绕特定的时间与地点把人们聚在一起,并且可以在其中承载多个预定的游戏局。在Club 或 Business 方案下,活动还可以包含其他活动作为子活动,从而实现多轨并行的聚会,例如将展会划分为新手与进阶两个线路,或把整天的社团之夜拆分为独立的场次。示例:咖啡馆的每周桌游夜、固定的社团场次、展会的一天。
预定的游戏局
预定的游戏局是一种以某一款特定桌游为核心的特殊活动。它有自己的页面、座位上限、时间段和参与者名单。预定的游戏局可以单独存在("本周六寻找 3 名玩家一起玩 Gloomhaven"),也可以作为更大型聚会的一部分嵌套在父活动中。详见预定的对局获取完整详情。
锦标赛
锦标赛是一种竞技类活动,Ludoya 会为你生成对阵、维护实时排名,并绘制对阵图。详见锦标赛获取完整详情。
对局展位
对局展位会在不同时间段提供桌位——玩家标记自己的空闲时间,当可用时间重叠时就会自动成局。它专为展会演示区、门店开放桌以及发行商展位而设计。详见对局展位获取完整详情。
总体而言,包含预定的游戏局、子活动或对局展位的活动,让参与者可以浏览完整安排,并准确报名自己想进行的对局。
出席模式
独立于活动类型,每个活动都有一个由主办方选择的出席模式——它控制人们是否以及如何报名,且与可见性设置相互独立。
RSVP(默认)
本页贯穿描述的 Ludoya 经典流程:出席者加入、选择状态,并显示在出席者名单中。人数上限、预留名额、最低参与人数等设置均适用。除非主办方另行选择,每个活动都使用此模式。
无报名
纯信息条目——没有 RSVP 按钮和出席者名单,也没人能看到谁会去。用户仍可评论、回应、分享该活动、在地图上查看,并将其添加到日历中。适用于发布公告而无需统计人数的情况。
外部报名
主办方会设置一个号召性用语标签和链接(例如 "Register on Eventbrite"),它会替换未在出席者名单上的访客所见的 RSVP 按钮。点击后会在新标签页中打开外部注册页面——公开报名在 Ludoya 之外进行。在后台,主办方仍可手动管理出席者名单:邀请人员、预留位置、标记到场者、扫描二维码,以及导出出席者数据。凡依赖该出席者名单的功能也将继续运作——活动中的桌游、抽奖、自定义表单和经验等级。若你已被邀请或为你预留了位置,你仍可用自己的 RSVP 进行回应(确认、拒绝或退出)——只有没有邀请的访客才会改为看到外部链接。
Ludoya Tickets
在 Ludoya 上直接售卖付费入场,结账就在活动页面,每位出席者都有一张二维码门票。适用于符合条件的群组——参见 Ludoya Tickets。
锦标赛和**对局展位**都需要出席者名单——前者用于生成对阵,后者用于安排人们入座——因此可以使用 RSVP 或外部报名(由主办方管理名单),但不能使用无报名。
关于外部报名有两点需知:其中的人数上限仅供参考,因为报名发生在 Ludoya 之外;而预留名额和最低参与人数是 RSVP 独有的功能。
活动页面

主办方信息
- 主办方姓名 以及指向其个人资料的链接
可见性 & 访问
- 公开 — Ludoya 上的任何人都可以找到并加入
- 仅好友 — 针对你亲自主办的活动,仅限与你互相关注的人
- 仅群组成员 — 针对群组活动,仅限该群组成员
- 仅受邀 — 除非主办方邀请,否则无人可见
独立于以上设置,主办方可以勾选 持有链接的任何人均可访问,即使活动原本不可见,持有分享链接的人也能进入。公开活动始终可通过链接访问。
地点详情
- 场地名称、完整地址、交互式地图,以及与你所在地点的距离并附路线链接
日期、时间 & 重复
- 具体日期、时间和时区
- 重复性活动(Player 等级)会在选定的工作日每周或每隔几周重复一次,显示为 "每周一" 或 "每3周的星期一,直至12月14日"。主办方可以将新的期次创建为 草稿,以便每一期在上线前都能做最后检查
- 参与者可以加入整套系列,而不是每晚分别加入,也可以同样轻松地退出
图片 & 描述
- 主办方上传的照片以及对活动内容与期待的说明
参与者部分
- 总位置、剩余位置,以及当前参与者列表
- 一旦所有位置都被占用,加入按钮会显示 已满 且不可点按。通用活动没有可排队的候补名单 —— 该功能存在于预定的游戏局 中,满桌时会提供 加入候补名单。请留意该活动,或请主办方为你预留一个位置
- 显示于 RSVP 和 外部报名 类型的活动上 —— 在外部活动中,会列出主办方已添加的人员,访客会看到外部报名按钮替代 RSVP 按钮。无报名 类型的活动将完全跳过此部分
社交讨论串
- 参与者可以评论、提问和讨论
- 点赞并回复以创建分线程式的对话
- 活动会自动出现在关注者的动态、群组的动态以及本地发现中
活动内的预定的游戏局 & 子活动
每个预定的游戏局都会以一个子部分的形式展示该桌游、玩家人数、角色、经验水平、预计时长,以及一个加入按钮。请参阅预定的对局以了解完整说明。

在Club 或 Business 方案中,活动也可以包含子活动 — 功能齐全的嵌套活动,显示在父活动之下。每个子活动都有自己的页面、参与者和日程安排,并且自身也可以举办预定的游戏局。这非常适合多分轨的聚会,每条分轨都需要各自的报名、容量和日程安排。
活动中的桌游

每场聚会都带有一个将出现在现场的桌游共享清单,方便大家查看即将出现的内容并表达自己想玩的项目。它会出现在确认出席和外部报名的活动中——不会出现在无需报名的活动中(这类活动不记录出席情况)——而且这是聚会特有的功能,不适用于锦标赛或展位。
谁来添加桌游
- 任何参加者都可以从目录中添加一个条目,并标注他们会带来自己的那一盒
- 组织者还可以直接从小组自己的收藏中批量添加,这比把店里货架上的桌游一款一款地逐一添加要高效得多
一盒游戏如何使用
带来这盒游戏的人可以标注它是:
- 自由游玩 — 想玩就拿起开桌
- 需所有者在场 — 只有带来它的人在场时才能游玩,适合重度规则讲解或演示用的拷贝
组织者还可以将一款游戏标记为官方,表示由活动提供。这与上面的两种选项互不冲突——官方游戏仍需标注为“自由游玩”或“需所有者在场”之一。
可用性与预订
每盒都会显示它真正空闲的时段:依据活动的日程和所有者的可用时间计算,并扣除其上已被预订的安排。你不会直接预订某一盒——你会通过在其上创建一个预定的游戏局来完成预订;这会创建一桌,其他人可以加入,并把该时段从这盒的可用时段中占用。
"你想玩什么"
滑动浏览阵容,并对每款桌游作出反应:🤩 必须玩、😊 感兴趣、😐 可能、或**🤢 跳过**。更喜欢列表?提供列表视图,以及按热门、快速、易上手、新品或好友想玩进行筛选;如果滑得太快,还有撤销。
组织者会在每款桌游的卡片上看到聚合结果,并按热情度加权,因此很容易看出哪些标题值得开一场预定的游戏局——以及哪些其实没人想要。
社交话题
- 参加者可以评论、提问和讨论
- 点赞并回复以形成串联式对话
- 活动会自动出现在关注者的社交动态、小组的动态以及本地发现中
加入活动
本节介绍带有 RSVP 的活动。无报名 的活动没有 RSVP 按钮——仅供浏览。外部报名 的活动会对未受邀的访客用外部注册链接替代 RSVP 按钮,但如果主办方已经邀请了你或为你预留了一个位置,你仍然可以按此处所述用自己的 RSVP 进行回应(确认、拒绝或退出)。
RSVP 状态
- 参加 — 已确认出席
- 可能 — 感兴趣但尚未决定
- 不能去 — 无法参加
- 已受邀 — 主办方邀请了你(等待你的回应)
- 已保留 — 组织者已为你保留一个位置
如何加入
- 前往活动或预定的游戏局页面
- 点击 参加——在锦标赛中则为 报名——即可加入
- 该按钮随后会显示你的状态;再次点击可切换为 可能、不能去,或完全退出
如果一场预定的游戏局已满,你会看到 加入候补名单,若有座位空出会收到通知。
无需账户也可报名
还不是 Ludoya 用户?你仍可通过活动链接加入:在活动页面输入你的姓名和电子邮箱即可收到确认。无需账户。
日历导出
将活动添加到你的日历:
- iCalendar — 下载 .ics 文件,适用于 Outlook、Apple 日历或其他应用
- Google 日历 — 即时添加,并在你的所有设备上同步
举办活动
创建活动

- 前往 活动 并点击 组织活动。如果你有权限,也可以从群组或组织的页面进行。
- 输入标题、描述并上传图片
- 设置日期、开始时间、时区和时长
- 如果会重复,设置重复(Player 等级)
- 输入场地名称和地址 — Ludoya 会自动在地图上标注
- 选择可见性 — 如需,可允许通过链接访问
- 设置容量和最少参与人数,以便在活动成行前,页面可以显示 "还差 3 人"
- 可选:允许参会者为他人预留位置,为每人可预留的数量设定上限,并决定是否允许匿名来宾(+1 的人数计数)
注意每个人也可在自己的端控制这些:如果某人限制了谁可以邀请 TA 或替 TA 预留席位,那么该偏好将优先于你活动的设置。参见 隐私 & 可见性。
还没准备好发布?保存为草稿,该活动将在你点击发布之前保持隐藏。
权限
三项设置,每一项可设为任何人、参与者或组织者:
- 谁可以携带桌游 — 谁可以从桌游列表中认领一份
- 谁可以安排预定的游戏局 — 谁可以在安排表中添加一桌
- 谁可以邀请他人 — 谁可以带上其他人
管理参与者
- 查看谁将参加、可能参加、已邀请和已预留
- 邀请特定的人、为他们预留位置,或移除他们
- 当计划有变时,重命名来宾或编辑某人的随行人数
- 活动结束后标记为未到场(并可撤销),以便在玩家资料上跟踪出席可靠性
- 在启用外部报名的活动中,即使没有公开的 RSVP 按钮,这些工具同样有效 — 报名发生在 Ludoya 之外,但你仍可以相同方式进行邀请、预留、移除、标记出席并扫描二维码
活动生命周期

- 草稿 — 已撰写但尚未发布;只有你可见
- 开放 — 已上线并接受报名
- 已满 — 所有位置已被占用
- 进行中 — 正在进行
- 已关闭 — 报名已暂停,你可以重新开启
- 已取消 — 已通知参与者,你可以恢复
- 已结束 — 已经举行;最终出席情况保留在页面上
在Business 等级下,报名也可以在你设定的时间自动开启和关闭 — 适用于早鸟窗口,或在你宣布活动之前保持报名关闭。
编辑活动
在你的活动页面点击编辑即可更新任何细节。较大的更改会自动通知参与者。
锦标赛(Club 等级)
锦标赛是一种独立的活动类型,由小组举办。在小组页面选择组织锦标赛,选择瑞士制、混合赛制,或单/双淘汰制,Ludoya 会生成每轮的对阵,维护带有可配置决胜规则的实时排名,并随着对局结束绘制对阵图。每个对阵都会变成一场预定的游戏局,你的玩家会像往常一样进行报告。

参见**锦标赛**,了解赛制、决胜规则,以及如何开展当天的活动。
抽奖(Club 等级)
通过现场动画抽取,向你的参与者赠送桌游和奖品,所有人都能观看。抽奖适用于 RSVP 和 外部报名 的活动——不适用于 无报名 的活动,这类活动不记录出席情况。
该活动必须隶属于某个群组,并且由主办群组的方案将其解锁——你个人的订阅不涵盖你在俱乐部名下举办的活动。
设置抽奖
- 打开你的活动并选择 新建抽奖
- 可选地为其添加标题和描述,然后添加你的奖品——如果要赠送多份副本,每个奖品可以有多位获奖者
- 将抽奖开启,让参与者看到可赢取的内容
- 准备就绪后锁定并开始。锁定会捕获参与抽奖的人员——每位已确认和已预留的参与者(包括来宾)——并冻结奖品列表

抽选获奖者
一次抽取一个奖品,现场以动画方式揭晓,现场的所有人都能观看。如果某位获奖者未到场,作废该次抽取并重新抽选。你可以跳过某个奖品,重置全部并重新开始,或在准备结束时完成抽奖。
结果会保留在该活动中,之后大家始终可以查看谁赢得了哪些奖品。
建议
作为参与者: 尽早确认是否出席,申报你将携带的桌游,到场参加,并在活动帖中积极互动。
作为主办方: 撰写清晰的活动说明,在活动开始前安排对局,在活动帖中与参与者互动,活动结束后标记出席情况,并感谢你的社区。