Ludoya 将桌游玩家与他们所在区域的活动连接起来。无论你是在寻找一次轻松的桌游之夜,还是要自己举办,本页将介绍如何发现、加入和创建活动。关于活动内的预定的游戏局,请参见 预定的对局。关于地点级操作(QR 签到、平面图、表单),请参见 活动运营。
发现活动
使用地点选择器

- 前往 探索,选择 活动 选项卡
- 在顶部找到 地点选择器
- 输入你的城市
- 设置你的 距离筛选器(例如,"10 公里内")
搜索活动
使用 搜索栏 按名称、主题或特定桌游查找活动。结果即时显示。
查看活动
列表视图
- 可滚动列表,显示主办方、日期、地点、参与人数、可用席位
- 按相关性*、日期、距离或字母顺序排序
- *相关性基于活动热度、距离和日期
地图视图

- 活动显示在交互式地图上
- 点击标记可快速预览
- 非常适合查找特定地点附近的活动
活动类型
Ludoya 有四种活动:
活动(一般聚会)
一般活动是一个游戏之夜或游戏日的框架。它把大家聚集在某个时间和地点,可以包含多个预定的对局。在 Club 或 Business 套餐下,一个活动还可以包含其他活动作为子活动,从而举办多线聚会,比如设有新手线和进阶线的展会,或分成多个场次的全天俱乐部之夜。例如:咖啡馆的每周游戏之夜、俱乐部的例行聚会、展会的一天。
预定的对局
预定的对局是围绕某一款桌游的特殊活动。它有自己的页面、座位上限、时段和参与者名单。预定的对局可以独立存在("本周六 Gloomhaven 招 3 名玩家"),也可以作为更大聚会的一部分放在父活动中。详情请见预定的对局。
比赛
比赛是竞技活动,Ludoya 负责生成对阵、实时更新排名并为你绘制对阵图。详情请见比赛。
分桌
活动可以让 Ludoya 把人带到它的桌边:根据大家想玩的游戏规划俱乐部之夜的桌子,运营供访客预订的展会展台时间表,或把试玩者分配到原型上。详情请见分桌。
总之,包含预定对局、子活动或展台的活动,能让参与者浏览完整的节目表,并准确报名自己想玩的内容。
参与方式
除了活动类型之外,每个活动都有一个由组织者选择的参与方式——它决定大家是否报名以及如何报名,与可见性设置无关。
RSVP(默认)
本页通篇介绍的 Ludoya 经典流程:参与者报名、选择状态,并出现在参与者名单中。人数上限、预订、最少人数等都适用。除非组织者另选,所有活动都使用这种方式。
无需报名
纯粹的信息发布——没有 RSVP 按钮,也没有参与者名单,谁都看不到有谁会来。大家仍然可以评论、互动、分享活动、在地图上查看并加入日历。适合只想公布消息而不统计人数的情况。
外部报名
组织者设置一个号召文字和链接(例如 "在 Eventbrite 上报名"),对尚未在参与者名单中的访客替代 RSVP 按钮。点击后会在新标签页打开外部报名页面——公开报名在 Ludoya 之外进行。在幕后,组织者仍可手动管理参与者名单:邀请他人、预留座位、标记谁到了场、扫描二维码以及导出参与者数据。基于这份名单的一切功能都照常运作——活动中的游戏、抽奖、自定义表单和经验等级。如果你受到邀请或有人为你预留了座位,你仍然可以用自己的 RSVP 回复(确认、拒绝或退出)——只有没有邀请的访客才会看到外部链接。
Ludoya Tickets
直接在 Ludoya 上出售付费门票,在活动页面付款,每位参与者一张二维码门票。符合条件的团体可用——详见 Ludoya Tickets。
比赛需要参与者名单来生成对阵,因此可以使用 RSVP 或外部报名(由组织者管理名单),但不能使用无需报名。使用**分桌**的活动只为在 Ludoya 报名的人安排座位,所以总是在这里接受报名。
关于外部报名有两点需要了解:由于报名在 Ludoya 之外进行,那里的人数上限仅供参考;预订和最少人数是 RSVP 独有的功能。
活动页面

主办者信息
- 主办者的名字 以及其个人资料链接
可见性与访问
- 公开 — Ludoya 上的任何人都可以找到并加入
- 仅限好友 — 用于你个人举办的活动,仅限与你互相关注的人
- 仅限群组成员 — 用于群组活动,仅限该群组
- 仅限受邀者 — 除非主办者邀请,否则没人能看到
与上述设置无关,主办者还可以勾选 任何拥有链接的人都可以访问,这样即使活动在其他情况下不可见,大家也能通过分享的链接访问它。公开活动始终可以通过链接访问。
仅限组成员加入 会把报名限定给俱乐部成员:其他人会被邀请加入俱乐部或申请加入。如果组织者还开启了 非成员可以向你申请座位,访客就可以针对这一场活动使用 申请参加;由组织者批准或拒绝,其他人看不到这个申请。俱乐部还可以把某晚的座位留给某个会员等级及以上,或留给会费无欠缴的成员。
地点信息
- 场馆名称、完整地址、交互式地图,以及与你的距离和导航链接
日期、时间和重复
- 具体的日期、时间和时区
- 重复活动(Player 方案)在选定的星期几每周或每隔几周重复一次(在俱乐部的活动上,以俱乐部自己的计划为准),显示为“每周一”或“每 3 周的周一,直到 12 月 14 日”。主办者可以让新场次以 草稿 形式创建,这样每一场在发布前都能最后检查一遍
- 参与者逐场报名,也可以一次性把整个系列加入日历:下载整个系列、在日历应用中订阅 或 在 Google 日历中订阅
照片和描述
- 主办者上传的照片,以及对活动内容的描述
参与者部分
- 总名额、剩余名额 以及当前参与者名单
- 当所有名额都被占满时,加入按钮会显示 满了 并且无法点击。普通活动没有可加入的候补名单——候补名单在预定的对局上,满员的桌子会提供 加入候补名单。请关注这个活动,或请主办者为你预留一个名额
- 在 RSVP 和 外部报名 的活动上显示——在外部活动上,它列出主办者添加的人,访客看到的是外部报名按钮而不是 RSVP 按钮。不接受报名 的活动会完全跳过这一部分
- 私密名单:当主办者选择 只有主办者能看到谁报了名 时,参与者能看到哪些名额已被占用,但看不到是谁
- 参与者聊天:每个活动都有一个面向参与者的聊天,报名时自动加入,退出时离开
讨论串
- 参与者可以评论、提问和讨论
- 点赞和回复,形成串式对话
- 活动会自动出现在关注者的动态、群组动态和本地发现中
你打开过的活动会保留在手机上,包括门票和签到二维码,所以在没有信号的场馆也能打开。参见离线与同步。
活动内的预定的游戏局 & 子活动
每个预定的游戏局都会以一个子部分的形式展示该桌游、玩家人数、角色、经验水平、预计时长,以及一个加入按钮。请参阅预定的对局以了解完整说明。

在Club 或 Business 方案中,活动也可以包含子活动 — 功能齐全的嵌套活动,显示在父活动之下。每个子活动都有自己的页面、参与者和日程安排,并且自身也可以举办预定的游戏局。这非常适合多分轨的聚会,每条分轨都需要各自的报名、容量和日程安排。
用表格搭建节目表
在活动的控制台里,节目 → 表格 → 导入节目表(节目表还空着时是 从表格导入)会读取一个 .xlsx、.xls 或 .csv 文件,一个活动一行。在你看完核对内容并按下导入按钮之前,什么都不会保存。
- Ludoya 自己的表格:表格 → 导出节目表 会给你每个活动,连同它的 Ludoya id。编辑这个文件再导回来:带 id 的行会修改那个活动,没有 id 的行会新增一个,什么都不会被删掉。导入之后,下次编辑前请 再导出一次,这样每个新活动都会带上自己的 id。
- 你自己的表格,比如展会网站导出的文件,也可以用:
- 有多个工作表的文件,会跳过图例或封面,打开能读成节目表的那个工作表。在 工作表 里可以选别的。一次导入一个工作表,导入后 Ludoya 会推荐下一个能读成节目表的工作表。
- Ludoya 会读取它认得的表头,其余的则根据开头几个词和单元格内容来 推测:"Nom del joc" 是标题,"Data i hora" 是带开始时间的日期。请逐个检查推测结果,选其余各列是什么,或者排除它们。认得的表头如果单元格对不上(比如一列装着分类的 "Tipus"),可以选成别的。描述可以由几列组成,比如一段短文字加一列"更多信息"。紧挨在表头下面、写着各列说明的一行,会自动被排除。
- 分区:读成 属于 的列,会把它写到的每个分区,比如 "Partides de Rol" 或 "Jocs de Taula",新增为贯穿全程开放的分组,并把对应的行放进去。分类列("Tipus de joc"、"Categoria"、"Secció")会被推测为“属于”。没有这种列的工作表,本身可以作为一个分区:核对时会提议把它的行放进以工作表命名的分区("ACTIVITATS")。每个活动只在一个分区里:第二个分类列不会被读取。
- 颜色:标了颜色的行会按颜色分组,名称取自你表格图例里的叫法("NOU"、"ELIMINAR"),或图例中某句话的叫法("LILA: pendent de revisar")。图例标为删除的行会被排除,这周如此,以后每周也如此。其他颜色也可以一次性排除,或者放回去。
- 时间:用文字写明什么时候的列("28 de març de 17h a 20h")会给每个活动加上结束时间,也会给没有日期的行加上日期。列出多个场次的行("28 i 29 de març de 10 a 14h i de 16 a 20h"、"a les 10h, 12h i 16h")会变成在这些时段举行的一个活动。只有开始时间的场次,长度取这一行的时长、场次之间的间隔,或者在间隔很远时取两小时,核对时会请你确认。"Del 9 de març al 6 d'abril" 会持续到最后一天。
- 哪个时间才对:一行的日期和文字写的时间不一样时,用日期里的时间;核对时会列出这些行,两个时间并排显示,你可以逐行或一次全部改用文字里的时间;相差几个小时的时间会被特别指出。文字写的日子和日期不一样时,用日期,用文字里的日子 可以为那一行改选文字里的日子。
- 名额可以写成 "100 participants"、"4-6 participants" 或 "Màxim 20",破折号表示没有。时长可以写成 "90"、"1h30" 或 "2h";单独一个 "2" 会询问你,而不是推测。预约栏里的是或否,表示在 Ludoya 上报名或不设报名;预约链接会让大家去那里报名,除非预约栏写的是否。描述里你网站的 HTML 会变成文字,链接和粗体会保留。
- 图片:一列图片链接(比如你网站的 "Imatge" 列)会给每个活动配上图片。审核页会显示这些图片,导入时会下载它们。无法下载的图片会在导入完成时列出,对应活动保留原有的图片(如果有):改正链接后重新导入,或手动添加图片。
- 地点:场地还没有的地点,如果场地由你管理,且它是一栋建筑或你自己所在城镇的场地,会 新增为它的房间。只在大小写、重音或小词上不同的写法算同一个房间;一个列表("Hotel Nice, Hotel Avenida i Ateneu")会把活动放进每个地点;可能是同一个地点的两个名称会被指出,方便你统一写法。
- 有错误的行 会和要改的地方一起列出,同样的原因只说一次,并列出相关的行,比如日期在活动期间之外。在表格里改好再上传一次,或者排除它们,导入其余的。待检查的行、没有日期的行和看起来已经导入过的行,也可以用同样的方式排除,放回去 能把每组找回来。
每周,用你自己的表格
- 像平时一样编辑你的表格,然后在这里再导入一次。
- Ludoya 会按你上次的方式读取这个工作表:同样的列、同样排除的颜色、同样的时间选择。你排除的行只要没改动,就一直排除在外;改动后它会重新被读取。
- 带有你网站 id 的行会更新它们的活动。没有 id 的行会更新标题相同(标题重复时还要开始时间相同)的活动,并标为 同一活动,方便你检查。等你的网站给那一行加上 id,下一次导入就会保存它。 只有链接变了,图片才会重新导入:你手动换过的图片会保留,空单元格也不会删掉任何图片。
- 只有改动过的内容,包括时段,才会列在 要新增 和 要修改 下面:导入它们。活动的时间或时段改变时,报名的人会收到通知,就像你在控制台里修改时一样。上周请你检查过、之后没有改动的行会被折叠起来。什么都不会被删掉:已经在节目表里、又新标为删除的行会被列出来,每行都有 取消这个活动,它会先问你,再通知报了名的人。
活动中的桌游

每场聚会都带有一个将出现在现场的桌游共享清单,方便大家查看即将出现的内容并表达自己想玩的项目。它会出现在确认出席和外部报名的活动中——不会出现在无需报名的活动中(这类活动不记录出席情况)——而且这是聚会特有的功能,不适用于锦标赛。
谁来添加桌游
- 任何参加者都可以从目录中添加一个条目,并标注他们会带来自己的那一盒
- 组织者还可以直接从小组自己的收藏中批量添加,这比把店里货架上的桌游一款一款地逐一添加要高效得多
一盒游戏如何使用
带来这盒游戏的人可以标注它是:
- 自由游玩 — 想玩就拿起开桌
- 需所有者在场 — 只有带来它的人在场时才能游玩,适合重度规则讲解或演示用的拷贝
组织者还可以将一款游戏标记为官方,表示由活动提供。这与上面的两种选项互不冲突——官方游戏仍需标注为“自由游玩”或“需所有者在场”之一。
可用性与预订
每盒都会显示它真正空闲的时段:依据活动的日程和所有者的可用时间计算,并扣除其上已被预订的安排。你不会直接预订某一盒——你会通过在其上创建一个预定的游戏局来完成预订;这会创建一桌,其他人可以加入,并把该时段从这盒的可用时段中占用。
"你想玩什么"
滑动浏览阵容,并对每款桌游作出反应:🤩 必须玩、😊 感兴趣、😐 可能、或**🤢 跳过**。更喜欢列表?提供列表视图,以及按热门、快速、易上手、新品或好友想玩进行筛选;如果滑得太快,还有撤销。
组织者会在每款桌游的卡片上看到聚合结果,并按热情度加权,因此很容易看出哪些标题值得开一场预定的游戏局——以及哪些其实没人想要。
社交话题
- 参加者可以评论、提问和讨论
- 点赞并回复以形成串联式对话
- 活动会自动出现在关注者的社交动态、小组的动态以及本地发现中
加入活动
本节介绍带有 RSVP 的活动。无报名 的活动没有 RSVP 按钮——仅供浏览。外部报名 的活动会对未受邀的访客用外部注册链接替代 RSVP 按钮,但如果主办方已经邀请了你或为你预留了一个位置,你仍然可以按此处所述用自己的 RSVP 进行回应(确认、拒绝或退出)。
RSVP 状态
- 参加 — 已确认出席
- 可能 — 感兴趣但尚未决定
- 不能去 — 无法参加
- 已受邀 — 主办方邀请了你(等待你的回应)
- 已保留 — 有人为你保留了一个位置:组织者,或会来的朋友
如何加入
- 前往活动或预定的游戏局页面
- 点击 参加——在锦标赛中则为 报名——即可加入
- 该按钮随后会显示你的状态;再次点击可切换为 可能、不能去,或完全退出
报名“也许”的人会收到是否会来的询问:活动前一天,如果活动人数不够会自动取消则更早,或者在组织者询问时。直接在通知里回答 参加 或 无法参加。每次你报“也许”只会被问一次。
要带人一起来?你按名字添加的客人会跟着你:如果你选择 无法参加 或退出活动,他们的位置也会空出来。你为有账户的朋友预留的位置会继续保留,因为他们自己回答:他们会收到你去不了的通知,并被问是否还会来,通知里有同样的两个回答。
如果一场预定的游戏局已满,你会看到 加入候补名单,若有座位空出会收到通知。
无需账户也可报名
还不是 Ludoya 用户?你仍可通过活动链接加入:在活动页面输入你的姓名和电子邮箱即可收到确认。无需账户。
以前在其他手机或浏览器上用这个邮箱参加过?Ludoya 会给你发送验证码:在报名表中输入即可从上次中断的地方继续。仅凭知道你的邮箱,任何人都无法冒用你的身份报名。
日历导出
将活动添加到你的日历:
- iCalendar — 下载 .ics 文件,适用于 Outlook、Apple 日历或其他应用
- Google 日历 — 即时添加,并在你的所有设备上同步
举办活动
创建活动

- 前往 探索 → 活动,点按 + 按钮并选择 新活动。如果你有权限,也可以从群组或组织的页面进行。
- 输入标题、描述并上传图片
- 设置日期、开始时间、时区和时长
- 如果会重复,设置重复(Player 方案)
- 输入场地名称和地址 — Ludoya 会自动在地图上标注
- 选择可见性 — 如需,可允许通过链接访问
- 设置 容纳人数 和 最少参与人数,让页面能显示还需要多少人这晚才能成局——并且在 Player 计划下可以开启 人数不足最低要求时自动取消(在俱乐部的活动上,以俱乐部的计划为准)
- 可选:允许参会者为他人预留位置,为每人可预留的数量设定上限,并决定是否允许匿名来宾(+1 的人数计数)
注意每个人也可在自己的端控制这些:如果某人限制了谁可以邀请 TA 或替 TA 预留席位,那么该偏好将优先于你活动的设置。参见 隐私 & 可见性。
还没准备好发布?保存为草稿,该活动将在你点击发布之前保持隐藏。
权限
三项设置,每一项可设为任何人、参与者或组织者:
- 谁可以携带桌游 — 谁可以从桌游列表中认领一份
- 谁可以安排预定的游戏局 — 谁可以在安排表中添加一桌
- 谁可以邀请他人 — 谁可以带上其他人
管理参与者
- 查看谁将参加、可能参加、已邀请和已预留
- 邀请特定的人、为他们预留位置,或移除他们
- 当计划有变时,重命名来宾或编辑某人的随行人数
- 活动结束后标记为未到场(并可撤销),以便在玩家资料上跟踪出席可靠性
- 当你允许非成员申请名额时,可以批准或拒绝参加申请
- 问问报“也许”的人会不会来:Ludoya 本来就会在前一天和自动取消前问他们,这个按钮则是马上问。每个人都可以在通知里回答 参加 或 无法参加,在回复之前,他们那一行显示 也许 · 已询问,未回复。过去 12 小时内问过的人不会再被问
- 你的团队:与你一起举办活动的联合主办方(免费)、在活动中经营自己展台的参展方、服务台的工作人员,以及每个场次的负责人。每个人都要先接受才能加入
- 退出记录:取消勾选 报名后可以退出,退出的人会连同时间留在名单上,并告诉你距开始还有多久。对大型活动很有用,因为开始前一小时空出的名额通常没人能补上
- 在启用外部报名的活动中,即使没有公开的 RSVP 按钮,这些工具同样有效 — 报名发生在 Ludoya 之外,但你仍可以相同方式进行邀请、预留、移除、标记出席并扫描二维码
活动生命周期

- 草稿 — 已撰写但尚未发布的俱乐部活动。只有其团队(你、联合主办方、俱乐部的管理员和组织者、主持某场次的人)以及已报名或受邀的人可以看到。退回草稿的场次会保留所有报名者,因此卡片上可能同时显示草稿和开放或已满:一个说明谁能看到,另一个说明是否还有名额。草稿卡片左边缘还有一条琥珀色竖条;当节目单中仍有部分未发布时,团队会在所有旁看到草稿筛选,以及一行显示草稿数量的提示
- 开放 — 已上线并接受报名
- 已满 — 所有位置已被占用
- 进行中 — 正在进行
- 已关闭 — 报名已暂停,你可以重新开启
- 已取消 — 已通知参与者,你可以恢复
- 已结束 — 已经举行;最终出席情况保留在页面上
在 Business 方案,报名还可以在你设定的时间 自动 开启和关闭——适合预售期,或者在你正式宣布活动之前保持报名关闭。
编辑活动
在你的活动页面点击编辑即可更新任何细节。较大的更改会自动通知参与者。
如果只想修改描述,点按活动页面上详情旁边的铅笔(即使活动还没有描述,它也在那里):描述会就地编辑,无需打开活动表单。预定的对局例外:它的游戏已经说明了内容,所以只有在有描述时才会显示详情,第一条描述请通过编辑添加。保存不会通知参与者;如需告知他们,请发布一条公告。在重复系列中的某个日期上,系统会询问此更改仅适用于该日期,还是也适用于之后的日期。
锦标赛(Club 方案)
锦标赛是一种独立的活动类型,由小组举办。在小组页面选择组织锦标赛,选择瑞士制、混合赛制,或单/双淘汰制,Ludoya 会生成每轮的对阵,维护带有可配置决胜规则的实时排名,并随着对局结束绘制对阵图。每个对阵都会变成一场预定的游戏局,你的玩家会像往常一样进行报告。

参见**锦标赛**,了解赛制、决胜规则,以及如何开展当天的活动。
抽奖(Club 方案)
把游戏和奖品送给参加者,用所有人都能围观的实时动画抽出来。抽奖可用于 RSVP 和外部报名活动,不能用于不记录出席的无需报名活动。
在俱乐部的活动上,解锁该功能的是 主办俱乐部 的计划——你的个人订阅不覆盖你代表俱乐部举办的活动。
准备一次抽奖
- 打开活动,选新建抽奖
- 想写就写个标题和说明,然后添加奖品。同一件奖品有多份时,可以设多个中奖者
- 把抽奖设为公开,让参加者看到有什么可拿
- 准备好了就确认并开始。确认会记下参加名单并锁定奖品清单。参加名单由 谁参加 决定:已确认的参加者(可选择加上已预留的参加者和来宾),或者在有答题闯关的活动中,找到足够站点或答对足够题目的玩家

抽出中奖者
一件一件奖品地抽,用现场人人可见的实时动画揭晓。中奖者不在场?把那次作废再抽一次。你也可以跳过一件奖品、全部重置重来,或者在结束时把抽奖标记为完成。
结果留在活动里,谁拿到了什么随时看得到。
建议
作为参与者: 尽早确认是否出席,申报你将携带的桌游,到场参加,并在活动帖中积极互动。
作为主办方: 撰写清晰的活动说明,在活动开始前安排对局,在活动帖中与参与者互动,活动结束后标记出席情况,并感谢你的社区。