Ludoya Premium

选择适合你对局的计划

为玩家提供高级功能。为组织者提供强大的工具。为场地提供专业级的运营。

Ludoya 本身保持免费,没有任何限制 — 第一栏不是试用。这些方案只是额外附加。

免费

你已经拥有的一切,完整保留

免费永久

无需信用卡

  • 无限量记录对局
  • 实时会话和计时器
  • 你的整个收藏
  • BoardGameGeek 和 BGA 同步
  • 活动、报名和候补名单
  • 群组和俱乐部
  • 表单,最多五个问题
  • 消息和俱乐部收件箱
  • 市场,买卖皆可
  • 统计、徽章和 Replay
  • AI 助手,每月十个问题

Player

为热爱桌游的爱好者

€1.75/月

按 €21/年计费

  • 免费 中的所有内容
  • AI桌游助手
  • 书架规划器
  • 战役
  • 重复活动
  • 自动取消
  • 桌游借出追踪器
  • 推广的商品刊登
  • 提交桌游更改
  • 高级个人资料徽章
  • 提高可见度

Club

为举办定期聚会的组织

€7/月

按 €84/年计费

  • Player 中的所有内容
  • Telegram 和 Discord
  • 锦标赛
  • 俱乐部分析
  • 抽奖
  • 活动中的子活动
  • 展会团队
  • 表单问题不限数量
  • 公共 API
  • 共享收件箱与审计日志
  • 会员等级
  • 游戏图书室借出

Business

适用于商店、咖啡馆、俱乐部和展会

€41.5€17.5/月早鸟价

按 €498/年计费按 €210/年计费

  • Club 中的所有内容
  • Ludoya Tickets
  • 个人资料里展示每一处地点
  • QR 入场验证
  • 交互式场地平面图
  • 订桌
  • 把活动放上大屏幕
  • 答题闯关
  • 活动游戏图书室
  • 活动上的二手市场
  • 自动开启/关闭
  • 提高的 API 限额

任何你以前未拥有过的计划均可享 14 天免费试用 · 随时取消 · 通过 Stripe 安全支付

Player 中的全部内容

面向所有桌游玩家的功能

AI桌游助手

AI桌游助手

无需再为翻阅规则书而中断游戏。选择一款桌游,提出问题,即可获得即时答案。你甚至可以附上一张棋盘状态或规则书页面的照片以提供上下文。支持数千款桌游,提供每日免费额度,高级会员享有更高使用限额。

书架规划器

书架规划器

把你的家具告诉 Ludoya,它会按每款游戏的真实盒子尺寸,把你的收藏以 3D 方式装进去 — 这样在买下一个书架之前,你就知道是否放得下。在交互式 3D 视图中查看结果,准确看到每款游戏该放在哪里,并获得能容纳你全部收藏的家具建议。还没有书架?向导会带你完成设置。

战役

战役

将你长期的冒险统一整理到一个地方。创建与某个桌游关联并可选择链接到群组的战役,邀请成员,定义带有背景故事和自定义属性的角色。使用类型化字段跟踪世界状态——文本、数字、选项、颜色和图片——并使用游戏套件作为起始模板。记录每次游戏会话,随着时间推移构建你们群组故事的动态档案。

重复活动

重复活动

只需设置一次周期性会话,让 Ludoya 处理剩下的工作。选择一周中的某天,设置重复间隔——每周、每两周或任意自定义频率——系统会按计划自动创建新的活动。可添加可选结束日期,或让其无限期运行。

自动取消

自动取消

设定最低玩家人数,并选择在开始前多久放弃达成它。Ludoya 替你统计报名:到那个时间点桌上人数仍然不够,它就取消活动并通知所有报名的人,这样就不会有人赶去一场本来就办不成的对局。你会先收到提醒,那时还有时间再找人 —— 如果最后一刻有人出现,你可以恢复活动,计时器也就彻底关闭了。

桌游借出追踪器

桌游借出追踪器

再也不会弄丢借出去的游戏。记下你借出了哪些游戏,把借的人和他的 Ludoya 个人页关联起来,再填上预计归还的日子。他还回来时,记录归还,需要的话加上状态备注。外借这一栏在一个屏幕上列出你所有借出去的游戏,逾期的排在最前面,还带上每个副本、每位借过的人的历史。

推广的商品刊登

推广的商品刊登

为你的出售与交换商品刊登提供持久优势。作为高级会员,你的商品在搜索结果和浏览页面中排名更靠前——并且与普通刊登不同,只要你的订阅有效,它们永不过期。

提交桌游更改

提交桌游更改

帮助保持 Ludoya 的桌游数据库准确并持续增长。将目录中缺失的桌游添加进来,或对现有条目提出修正建议——名称、玩家人数、年龄分级、游戏时长、图片与创作者信息等。每次提交都需附上你的说明并经过审核,从而为整个社区保持可靠的数据。

高级个人资料徽章

高级个人资料徽章

让大家知道你支持 Ludoya。一个高级徽章会出现在你在整个平台上的名字旁——在你的个人资料、活动出席名单,以及任何显示你名字的地方。这个小小的标记表明你是社区的热忱成员。

Club 中的全部内容

为举办定期聚会的组织者提供的工具

Telegram 和 Discord

Telegram 和 Discord

三步把你的组织连接到 Telegram:把 @ludoyabot 加入你的 Telegram 群组,在 Ludoya 中生成一个关联码,然后在聊天中输入 /link 加上这个关联码。此后新活动会自动发布——无需复制粘贴,也无需手动更新。在 Discord 上,你可以用同样的方式关联服务器中的一个频道:Ludoya 机器人会在那里发布你的活动,让每条公告保持最新,并让成员直接在那里占一个位置。你的社区在他们已经在用的应用里就能随时掌握动态。

锦标赛

锦标赛

创建一个锦标赛类型的活动并选择瑞士赛、混合赛或单败/双败淘汰赛 — Ludoya 生成每轮的对阵,保持实时排名并应用决胜规则,并在锦标赛结算时绘制淘汰赛对阵图。每场锦标赛都会变成一个预定的游戏局,由你的玩家上报,轮空自动晋级。非常适合桌游店、展会和竞技游戏团体。

俱乐部分析

俱乐部分析

把你自己俱乐部的出席记录,读回成可以据以决策的东西。安静下来的常客 —— 以每个人自己的节奏为尺度,这样每月一次的俱乐部就不会被当成每周一次的来评判 —— 以及来过一次就没再来的新人。究竟是哪个星期几、哪个时间和哪款游戏真正坐满了座位,以及新面孔和回头客逐月的变化。成员们说过想玩的游戏,最想要的排在最前,旁边标明俱乐部是否已经拥有。而在单个晚上之内,还有一张以 15 分钟为单位、显示参加者何时有空的密度热力图,让大型游戏在人最多的时候开局。仅管理员可见,全部由你已有的报名记录生成:没有额外表单,没有问卷,不需要向成员多要任何东西。任何部分都可以导出为 CSV。

抽奖

抽奖

用奖品抽奖奖励你的参与者。在任何活动中创建抽奖,添加奖品,并运行现场动画抽奖,大家可以在揭晓获胜者时观看。非常适合桌游店赠品、展会奖品台和社区答谢之夜。

活动中的子活动

活动中的子活动

轻松组织复杂聚会。在你的主活动内创建子活动——非常适合在同一活动中运行平行桌、锦标赛轮次或主题分场。

展会团队

展会团队

以团队方式举办展会。让出版商和俱乐部在你的活动中设立自己的展台,把每位志愿者限定在他负责的桌子、展台或入口,再给整个团队一个链接或二维码来申请加入。与其他俱乐部联合主办活动仍然免费。

表单问题不限数量

表单问题不限数量

自定义报名表单在所有方案中都免费,每份表单或模板最多五个问题。Club 会取消上限:过敏、经验、座位、交通、授权同意,以及办好这场活动所需的任何信息都可以问,每条回答都会关联到参与者,并随名单一起导出。

公共 API

公共 API

通过一套简单的 REST API 把你们组织的数据开放出去。在组织控制台的“集成”中生成一个 API 密钥,就能把实时数据 — 即将到来和过去的活动、成员名单、你们的游戏收藏以及对局统计 — 接进你自己的网站、应用或自动化流程。认证只需一个请求头,密钥随时可以吊销并重新生成。在用 WordPress?一个免费插件就能把活动放上你的站点,一行代码都不用写。Club 密钥每分钟 30 次请求、每天 2,000 次;Business 密钥提到每分钟 100 次,且没有每日上限。

共享收件箱与审计日志

共享收件箱与审计日志

阅读、回复俱乐部的消息并将其标记为已处理,在任何方案里都免费。让它在多个管理员之间也转得动的,是这些:把每个会话交给一位管理员,免得有人重复回复;一眼就能看出谁在管什么。旁边,审计日志会记录管理员对俱乐部做的每一处改动——角色、移除、设置、等级、活动——连同是谁、什么时候做的。这里的内容不能编辑也不能删除,而这正是当有人问"是谁把 Marta 移除的?"时,它值得一读的原因。

会员等级

会员等级

一套会员阶梯——支持者、会员、赞助人,随你们协会怎么称呼——每一级都有自己的规则。把一份游戏副本留给某个等级及以上的会员,这样昂贵的游戏就会留在架子上,留给用会费买下它的人。给每个等级设定各自的限制:一位会员同时最多能借几款游戏、能借多久。会员能看到自己处在哪个等级,借阅时图书馆会礼貌地拒绝并说明原因。会费也随之管理:会员付现金时手动记录,或者让会员每期用银行卡直接付到俱乐部自己的 Stripe 账户。再给俱乐部以及每个等级各设计一枚徽章,会员把它佩戴在个人资料上,大家一眼就能分清普通会员和赞助人。

游戏图书室借出

游戏图书室借出

为你的桌游库中的每个副本分配专属的二维码标签,可直接从 Ludoya 在标准 A4 纸上打印。任何扫描标签的人都能看到该桌游、拥有者以及它当前是否可用。会员可自助借用和归还,还能预订已借出的游戏:归还的副本会为他们保留。在你的活动中,参加者可以在桌边直接取用和归还桌游。每笔借出都有记录,谁能借什么由你的会员等级决定。工作人员也可以批量扫描副本以设置库存地点、将桌游登记到某个活动,或在结束时对一堆进行批量归还。

Business 中的全部内容

为在入口处举办活动的场地提供现场运营

Ludoya Tickets

Ludoya Tickets

完全在 Ludoya 内售票——不用外部平台,也不会把买家跳转到别处。定义票种,每种都有自己的价格、数量和可见性,参与者在活动页面上通过嵌入式 Stripe 结账一键购买,可以为自己买,也可以为整个团体买。你连接自己的 Stripe 账户并作为卖家,因此买家直接付款给你,款项进入你的账户;Ludoya 每笔销售收取固定的 3%。每张门票都有自己的二维码用于门口签到,买家把所有门票保存在应用内的票夹中,你则在活动的销售面板中跟踪销售并办理退款,完全不用打开 Stripe。

个人资料里展示每一处地点

个人资料里展示每一处地点

任何账号都能拥有它运营的那么多地点——店面、办展时租的场地、俱乐部的第二个地址——并在活动中使用,每个都有自己的营业时间、座位和平面图。这里加上的是个人资料:访客看到的不只是主地址,而是你运营的每一处地点,各自附着营业时间,于是他们能在对的日子找到对的门。

QR 入场验证

QR 入场验证

不用纸质名单也能挡住不速之客。每位参与者出示一个从活动页面即时生成的二维码,组织者在门口用任何带摄像头的手机、平板或笔记本电脑扫描,立即确认此人在报名名单上——然后点一下“签到”,就会记录他已到场,同行者也一并计入。从未到场的人事后可以标为未到。非常适合场馆、展会和有组织的游戏活动。

交互式场地平面图

交互式场地平面图

为你的地点上传平面图图片并在其上放置每个位置——参与者可以浏览一个可平移、可缩放的地图,地图上标明了每张桌子、房间或游戏区。子活动和预定的游戏局各自占据一个位置,这样每个人总能确切知道要去哪个桌子或房间。

订桌

订桌

在主页上放出“预订到访”。访客先选几个人、待多久、哪一天和一个空的时间;再选一张桌——有平面图的话就在图上选——以及想让它们等在桌上的游戏。没有 Ludoya 账号也能预订,而且会收到修改或取消的链接。时间来自你的营业时间,一张桌永远不会被重复预订,为某次到访留下的游戏,同一时间也不会给别人。留几张桌给没预订就来的客人,在两次到访之间留几分钟收拾,愿意的话每笔预订都手动确认。前台会显示一整天,能收电话预订和没预订的客人,还会告诉你谁以前没来过。同一个预订页面,一行代码就能放进你自己的网站。

把活动放上大屏幕

把活动放上大屏幕

任何活动都能在投影下面那台笔记本上、或者在电视上全屏打开。比赛会把正在打的一轮一桌一桌地显示在排名旁边,两边都随着成绩进来而刷新;名次上升的人会带一个箭头,打完之后领奖台取代那一轮的位置。一进淘汰赛,屏幕自己就把对阵表画出来,连败者组的也一起,带上每个结果和此刻正在计分的那一局。展会或者俱乐部之夜会把节目表当成出发时刻表来显示,无论嵌得多深:每个场次带着自己的分区和房间,现在有什么、还剩几个位子,以及快要开始的场次在一张倒计时卡上轮着出现。板子负责今天,店铺、吧台和开放的游戏图书馆有自己的“全天”清单,长清单会自己翻页,所以什么迟早都会上墙。屏幕不需要有人登录,会让显示器不睡,断线时会说出来,还带一个二维码,让人用手机跟进这场活动。

答题闯关

把你的展会变成一场答题闯关。每个参与的展位都会得到一张印有专属二维码和一道题的海报:选择答案、输入答案,或者只需找到展位。参观者用手机相机扫描,在浏览器中就能玩,无需安装任何东西:第一个站点请他们填写名字和邮箱,之后的每个站点都直接打开题目。你可以实时查看作答情况和排行榜,决定玩家是立即还是最后才看到对错,并在找到站点最多或答对最多的玩家中抽奖;如果你愿意,答对的题还能算作额外的抽奖券。

活动游戏图书室

活动游戏图书室

把任何活动变成有人值守的借阅图书室,不用打印任何东西,也不用往盒子上贴任何东西。访客站在场地里就能翻看整个书架,看到现在哪些可借、每个盒子放在哪一格,点一下就能借:屏幕上出现一个五分钟倒计时的码,它会把这一份留住,免得有人排队去拿一款早就被借走的桌游。盒子易手时,你的工作人员扫这个码,借用就带着归还时间开始了:整个书架用同一个时长,或者按每款桌游自己的时长来定。归还就是把同一个扫码过程反过来。借还台的屏幕会列出等待取件的预留和所有借出中的桌游,逾期的排在最前面;手机没电时,工作人员完全不用扫码也能交付或收回。设定一位访客最多能持有几款、首次借用前先问活动的问题、有人想要的桌游一还回来就通知他,活动结束后再看报告。

活动上的二手市场

活动上的二手市场

经典的 Bring & Buy,不用纸质登记表。物主把盒子放到你的桌上,你逐一登记物主、品相、价格和标签编号,盒子立刻就能上架出售;物主不需要 Ludoya 账户。市场佣金可以统一设置一次,也可以按盒设置。收银台可以按编号、名称或物主找到盒子,没有信号也能继续工作:销售记录会在设备上排队,连接恢复后再发送,被卖出两次的盒子会被标记出来,而不是重复计算。最后,结算会按支付方式拆分收入,并向每位物主显示他们卖了什么、应得多少——现金,或者对商店而言,以附带奖励的店内余额结算。盒子售出时物主会收到通知,并能在活动页面上看到自己的盒子。让参与者彼此出售自己的游戏,在所有计划中都免费。

自动开启/关闭

自动开启/关闭

为注册设置特定的开启日期和时间,以及另一个关闭的日期和时间——Ludoya 会自动处理这一切。无需在正确的时刻在线。适用于早鸟窗口、最后时刻截止,或在你准备好公布前将报名保持锁定。

提高的 API 限额

提高的 API 限额

Business 抬高了公开 API 的天花板。Club 密钥每分钟 30 次请求、每天 2,000 次,对一个列出你活动的网站来说绰绰有余。Business 密钥每分钟 100 次,而且完全没有每日上限 — 一家跑得动的店、一次性上传整个展会日程、或是一个在处理你数据的助手,真正需要的正是这个。没有什么要设置的:你手上那把密钥,会在方案升上去的同时跟着变快。

常见问题

准备让你的游戏之夜更上一层楼吗?

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