Andromeda's Edge

2024 · بناء الأراضي

Andromeda's Edge

تتنافس الفصائل للسيطرة على حدود خطرة عند أطراف مجرة أندروميدا. يتولى اللاعبون قيادة فصيل ناشئ يبدأ بمحطة، وعدد قليل من السفن، وموارد محدودة، ويرسلون السفن إلى المناطق لجمع الموارد، أو المطالبة بالأقمار، أو تنفيذ أفعال قاعدة التحالف. عندما تواجه السفن خصومًا أو غزاة، تُحسم المعارك باستخدام النرد، حيث قد تظل النتائج مفيدة بفضل الخيارات الاستراتيجية. تتيح إعادة السفن إلى المحطة للاعبين تفعيل وحدات المحطة لتوليد الطاقة، واكتساب الموارد، وتنفيذ الأفعال. يطوّر اللاعبون فصيلهم بإضافة وحدات إلى المحطة، وإعمار الكواكب، وبناء المنشآت (المراصد، والمصانع، والموانئ الفضائية، والمدن، والمسلات)، بينما يحرزون تقدّمًا في خمسة مسارات للتقدم—العلم، والصناعة، والتجارة، والحضارة، والهيمنة—والتي تؤثر في أحداث منتصف اللعبة وفي احتساب النقاط النهائي.

اللاعبون
2–4 الأفضل 3
مدة اللعب
80–160 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.7 / 5
7.6 على Ludoyaابتداءً من ‏51.86 US$استكشاف الفضاءقتالمكافآت نهاية اللعبةوضع العمالإعداد متغير
203
جلسات مسجّلة
279
اللاعبون
2h 43m
متوسط الجلسة
82
في المجموعات
35
في قوائم الرغبات
9
طلبات مسبقة

7.6/10

من 35 مراجعة على Ludoya

  • Toni Castellvi3.0

    So much worse than the excellent Dwellings of Eldervale. Convoluted for the sake of complexity, 90% of the changes are for worse. Only the mitigation on the dice rolls is better. The rest makes the game a slog, recovery turns are so much slower. Will not play this again.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل أقدر أطلق إلى أي منطقة في أول Launch، أم توجد قيود؟

في أول عملية إطلاق لك، يمكنك وضع سفينة في أي منطقة غير مشغولة (منطقة لا توجد فيها غارة ولا سفن)، لكن لا يزال عليك الالتزام بمتطلبات الإطلاق الإضافية (على سبيل المثال، لا يمكنك الإطلاق إلى قاعدة تحالف إلا إذا كنت تستطيع تفعيلها، وفقط السفن التي لديها Voyage يمكنها الإطلاق إلى سديم). (ص. 9)

إذا وضعت قمرًا على كوكب، هل أستطيع إدخاله مباشرةً في وحدة وأحصل على فائدته؟

نعم — عندما تستولي على قمر، فإنه يذهب إلى منطقة الأقمار التي استوليْتَ عليها، ويمكنك إدخال قمر كإجراء مجاني في أي وقت (بما في ذلك فورًا) إلى وحدة أو إلى العمليات التكتيكية؛ وتمنح مخرجات الأقمار مواردها عندما تنشّط الوحدة (ويمكن استخدام العمليات التكتيكية عندما تخسر معركة، لذلك يمكنك إدخال قمر مباشرة قبل استخدامها). (ص. 10، 13، 16)

إذا كان هناك بالفعل غازٍ في المنطقة النشطة، فهل سيقوم غازٍ آخر أيضًا بتنفيذ ضربة الغزاة عليها؟

لا — إذا كان هناك مُغير غزاة موجود بالفعل في المنطقة النشطة، فلا يحدث هجوم الغزاة، ولا يجوز لأي غزاة آخرين دخول تلك المنطقة، باستثناء غزاة فئة S (الذين لديهم قواعد خاصة تسمح بوجود عدة غزاة من فئة S في المنطقة). (ص. 11)

كيف تعمل إعادة الرميات وقيم الاستهداف في القتال — هل أستمر في إعادة رمي النرد المنخفض؟

لكل مشارك قيمة تصويب (عدد السفن في المنطقة بالإضافة إلى المعدلات، بحد أقصى 5)، ويجب عليه إعادة رمي أي نتيجة نرد أقل من تلك القيمة حتى تصبح كل نردة مساوية لقيمة التصويب أو أعلى منها؛ ثم يقارن المشاركون أعلى النتائج على النرد لتحديد الفائز. (ص. 21–22)

ما الذي يحدد بالضبط نهاية اللعبة، وهل يحصل اللاعب الذي تسبب في نهايتها على دور إضافي؟

تبدأ نهاية اللعبة عندما يصل مؤشر نقاط النصر (VP) لأي لاعب إلى علامة النهاية على مسار نقاط النصر أو يتجاوزها؛ وعندها، تتم إزالة مؤشر الحدث، ويكمل اللاعب النشط دوره، ثم يحصل كل لاعب (بما في ذلك من فعّلها) على دور إضافي واحد قبل احتساب النقاط النهائية. (ص. 25)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.